Game Designer/Game Producer/Project Manager/Mechanical Engineer
Date of birth : 1982/06/16
Education : 2001 ~ 2004 National United University, Department of Mechanical Engineering.
: 蕭豐居 : Hsiao Powmen
New Taipei City, Taiwan
在機械製造業有數年管理經驗,轉換跑道進入遊戲業後當任遊戲企劃一職,積極累積經驗充實自我往製作人職位發展。
初期開發臉書Social game期間參與規劃策略、休閒、益智和經營等類型的遊戲企劃,以及跨部門協助數值企劃支援。
手遊開發期間專案企劃類型以益智休閒類為主,逐步往RPG及戰棋規模較大專案發展。
在企劃專業上因公司規模較小,大多需獨立負責整個專案規劃,諸如企劃發想、系統機制、數值平衡、介面設計、美術風格定義、參展規劃等。
專案管理方面的經驗,小型專案規模約2~6人的獨立開發,中大型專案規模約20多人及跨部門合作、外包合作等。
擅溝通、具有創意、合群性高、人際關係良好,樂於學習新的事物,且學習能力強,配合自己興趣及創意之發揮,是勝任該職務的主要因素。
工作使用軟體以EXCEL、WORD、POWERPOINT、PHOTOSHOP、XMind、UNITY為主,期間也使用過其他數款專案管理工具及專案開發的流程規劃工具協助開發。
專案管理 : 專案規劃、產品規格書撰寫、時程控管、上線行銷規劃、參展規畫
遊戲企劃 : 故事背景設定、劇情企劃、角色設定、GAMEPLAY規劃、數值企劃、系統企劃、流程圖制定、UI/UX規劃
產品分析 : 競品分析、市場動向資料收集、主流非主流遊戲資訊收集
簡報製作 : SWOT分析、提案書、活動企劃書、營運數據報告
專案:Slime Legend
職務:Game Producer
類型:戰棋
平台:Mobile game
開發期:1年
專案成員:10人
開發工具:Unity
連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Glaciwaker.SlimeLegends&hl=zh_TW
粘粘傳說 Slime Legend是由三位核心成員耗時一年開發的戰棋手遊,目前已在全球App Store 及 Google Play 平台上線服務,
該產品也榮獲經濟部工業局的2017數位內容產品獎-最佳創新獎。
專案:Last Penguin
職務:Game Producer
類型 :休閒益智
平台:Mobile game
開發期:2個月
專案成員:4人
開發工具:Unity
連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Glaciwaker.LastPenguin
LastPenguin是款試驗性作品,在短時間內完成的side project,以可愛的風格及主題吸引中國發行商洽談。
專案:HazardousJourney
職務:Game Producer
類型:休閒
平台:Mobile game
開發期:11個月
專案成員:6人
開發工具:Unity
連結:https://www.facebook.com/472847256503353/posts/669253046862772
危險旅程是款以貓咪為題材的闖關遊戲,於展覽期間頗受發行商喜愛,開發後期與發行商討論對遊戲內容做了許多優化和調整,目前尚在開發中,預計於2019年中推出。
職務:Cofounder , Game Producer
開發類型:休閒益智
平台:Mobile Game
開發工具:Unity
專案成員:8人
連結:https://play.google.com/store/apps/dev?id=7441502631902045928
熾元數位是由幾位熱血夥伴組成的獨立開發團隊,以開發休閒小品遊戲為主,共有八款已上架產品及兩款未完成較大型產品.
期間也有與日本合作開發的手遊專案及開發提案。
職務:Project Manager , Producer
MOBILE APP開發規劃
網站系統規劃
策展系統規劃
醫療照護整合系統規劃
專案:果果喵
職務:Game Producer
類型 : 三消養成遊戲
平台:Mobile game
開發期:4個月
專案成員:7人
開發工具:Unity
Csfun首款自行開發的遊戲,以創建IP為目標設計出可愛的水果造型貓吸引不少女性玩家和小朋友喜愛。
專案:英雄三國
職務:Game Producer , Game Designer
類型:塔防策略
平台:Facebook social game
開發期:4個月
開發成員:18人
開發工具:Flash
市場 : 台灣、泰國、越南、日本、新加坡、馬來西亞˙
好玩家第一款自主開發的產品,在臉書遊戲百家爭鳴時期,於東南亞取得百萬會員數的成績。
該專案也是第一次擔任製作人角色,帶領五位程式和10多位美術,專案啟動時就與營運團隊進行溝通協調,在三個月的開發期結束後上線服務,上線後經歷一個月的調整正式獲得玩家的喜愛與認同。
專案:Gold Rush
職務:Game Designer
類型 :休閒拉霸
平台:Facebook social game
開發期:2個月
專案成員:4人
公司內遊戲互導的小型休閒遊戲,玩家可以透過每日參與獲得其他遊戲的虛寶獎勵。
專案:德州撲克
職務:Game Designer
類型 :博弈
平台 : FACEBOOK
專案成員:5人
(未上線)
專案:吹牛大話骰
職務:Game Designer
類型 : 休閒
平台 : FACEBOOK
開發期:7個月
專案成員:5人
Mechanical Engineers