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Tainan, TW

陳金鍾|Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所

專於低模製作、高模製作、拓撲佈線、UV拆解與排版、烘焙貼圖、PBR材質上色。


研究所期間擔任指導老師的 TA,增進個人的溝通能力以及知識,對於學習上保持著熱忱,

並利用在學期間,練習人物與場景的 3D 製作技巧,並且會請教老師學習新的思維與邏輯,

如美術專案管理以及工作經驗分享,進而改變思考方向以及工作態度,突破自我極限。


[email protected]+886 905373197

專用軟體 Skills


2D 繪圖設計軟體

  • Photoshop
  • Illustrator

  • 3D 建模設計軟體

  • 3Ds Max
  • ZBrush
  • 3D Coat
  • Topogun
  • NVIL

  • 3D 紋理貼圖軟體

  • Xnormal
  • Mari 
  • Substance Painter

  • 遊戲引擎軟體

  • Unity 3D
  • Marmoset Toolbag 3
  • 自我介紹 Self-Introduction

      

    研究所應屆畢業的新鮮人,曾在研究所期間,跟隨指導老師請教PBR製程的相關技術以及ZBrush的雕刻經驗,並藉此提升自己的實力,偏好於PBR模型製作以及寫實雕塑,並且會嘗試不同的類型題材來設計作品,嚮往研究不同的製程來提升作品的質量與效率,希望能在職場上能有所貢獻。

    學歷 Education

    南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

    教學發展中心 課程教學助理(TA)

    畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

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    南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

    碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,指導老師 邵茂坤

    University@2x
    現世代
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    Hatsune Miku 2020

    初音未來 2020,利用先前製作的素體來創建符合動漫人物的身形曲線以及比例,馬尾的部份則參考日本的模型師來調整結構。貼圖是使用 Mari 先上一層底色,之後搭配冷色調來弄出環境陰影來讓物件變得立體,衣服的條紋則是用Photoshop來繪製,最後再運用暖色調來增加亮光面使物體變得飽和。

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    Genshin Impact|Lisa

    原神-麗莎,色彩方面採用與原版模型相似的色系,而陰影的部份是是利用冷色系去加深,使物體增加立體感,而最大的特點在於頭髮,我將頭髮的亮面與陰影做了一點變化,髮絲最後添加,讓整體更有層次感。

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    次世代
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    lion-Soldat

    獅獸人,研究所期間製作的3D角色,練習製作人型怪物,並結合獅子,狼人以及獸人來做臨摹。

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    BlackCat-Witch

    黑貓女巫,研究所期間製作的3D角色,嘗試製作3頭身的Q版模型,並結合西方的女巫以及黑貓等元素,嘗試做成卡通風格的人物角色。

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    Zergling

    異化蟲,研究所畢業重新製作的模型,將肌肉的曲線以及生物肌理表現得更豐富,並參考龍的特徵,來讓角色更加兇悍,顏色採取暖色系,將角色顯得更加飽和。

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    Illidan Stormrage

    伊利丹·怒風,研究所畢業重新製作的模型,模型參考國外模型設計師 Ares Dragonis 以及一些原畫來製作,並增加3S 貼圖來讓皮膚更佳的真實,髮片是利用Maya來製作,髮絲則使用Substance Designer,也是第一次嘗試製作毛髮的經驗。

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    Projects 01 00@2x

    Sketchfab

    Projects 00 00@2x

    作品集(Portfolio)

    PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

    Sketchfab
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