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Tainan, TW

陳金鍾|Jin - Zhong, Chen


畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系研究所

專長:3D 遊戲模型製作|現世代、3D 遊戲模型製作|PBR

[email protected]+886 905373197

經歷

課程教學助理|南臺科技大學教學發展中心|2016 / 09 ~ 2020 / 06

輔導學生課業、定時每周課後輔導

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現世代 3D 遊戲角色製作|白鹿動畫有限公司 - 臺南香科藝陣體驗遊戲|2021 / 11 ~ 2021 / 11

參與製作五隻現世代 3D 遊戲角色,包括低模製作、貼圖繪製。

Experiences 00 00@2x

學校講師|教育部 - 產業學院110年度精進師生實務職能方案 - 遊戲美術團隊之營運成效|2021 / 11 ~ 2021 / 12

參與南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系所編排的講課,週期為五周,內容為PBR次世代的技能課程,包括PBR貼圖應用、貼圖輸出設定、遊戲引擎設定與校正、模型壓線技法、ZBrush專業技術

Experiences 00 00@2x

3D 美術設計師|米各馬文創設計有限公司|2021 / 12 ~ 

參與團隊美術外包,主要負責支援 2D 美術、3D 現世代以及 3D 次世代的建模、貼圖等項目

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學歷

南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系|2014 / 09 ~ 2018 / 07

畢業專題《Ladon&Laelaps 拉冬與拉普拉斯》,2018 年放視大賞入圍。

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南臺科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系碩士班研究所|2018 / 09 ~ 2020 / 07

碩士論文《次世代3D遊戲模型之PBR烘焙貼圖技術-以遊戲角色為例》,2020 年發表

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常用軟體


2D 繪圖軟體

Photoshop

Illustrator


3D 繪圖軟體

3Ds Max

Blender

ZBrush

Marvelous Designer

3D Coat

Topogun

NVIL

Xnormal

Mari 

Substance 3D Painter

Marmoset Toolbag


遊戲引擎

Unity 3D

工作內容

1. 處理 3D 繪圖的建模與上色工作 

2. 處理次世代高模雕刻、拓撲等 PBR 製作流程工作

3. 處理在 3Ds Max 中綁定骨架、動作等工作需求

現世代

Hatsune Miku 2020

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模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:臉部表情、待機動作

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Genshin Impact Lisa

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模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:無

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Azur Lane Cheshire

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模型類型:人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製、權重動態

涵蓋範圍:場景、特效,人物表情

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Original - Mika

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模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Original - Aki

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模型類型:人物

製程範圍:設計角色、模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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PBR

lion-Soldat

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模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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BlackCat-Witch

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模型類型:Q版人物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無

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Zergling

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模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:無 

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Projects 01 00@2x

Illidan Stormrage

Projects 01 00@2x

模型類型:怪物

製程範圍:模型製作、貼圖繪製

涵蓋範圍:臉部繪製、毛髮製作 

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Projects 01 00@2x

Sketchfab

Projects 00 00@2x

作品集(Portfolio)

PBR模型,熱於研究新的製程,嘗試不同類型的題材來製作作品

Sketchfab
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