林俊宇



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已服完兵役(2022.07)

實習經驗

仁寶電腦-NB BIOS TEST(實習)

2021.03~2021.08

1.學習操作BIOS介面 

2.Issue,copy,solution:針對RD部門發送的問題,做各類測試,並解決問題找出針對問題的解答。 

3.測試所有可能潛在的問題,找尋問題後,並積極面對,再進一步做到Debug。 

4.對BIOS進行版本更新,更新的各個項目都有可能影響到現有的功能,細心負責測試最重要。

5.公司重視自我學習,實習生的loading比較少,能好好學習新知識。 

研究經驗(畢業專題)

VR 遊戲鬼抓人-屍戀Paranoid

2020.01~2020.12 

動機: VR虛擬實境逐漸受到重視,且東方元素及傳統文物知識在這遊戲這方面還是比西方遊戲知名度略低一點,以東方為故事背景的遊戲例子少之又少。這種現象使得遊戲界對於東方文化以及傳統印象逐漸模糊,但近幾年打破這現狀的是赤燭公司的返校、還願,甚至還被翻拍成電影,其內容在富有遊戲性的同時,也帶有對於自身文化的傳承,就算是外國人也能理解故事的來龍去脈,這也是我們畢業專題想達到的目標。

個人:在內擔任 MAYA 建模的設計師,專門設計人體模型及部分物件原型及其碰撞效果,包括服裝及動作原型,均為 YT 自學所做,包括 XGEN 、 nCloth 、 Skin 、 Rigging 等技能。在製作過程中,我很重視作品的品質。

系統開發工具: Maya 2018,Unity 2019,Visual Studio,Photoshop,HTC Vive,小畫家

底下為雲端連結至我們當初製作的PDF

https://drive.google.com/file/d/1b7imr3A12AIvmEymWDwlNGY5XP0auBZc/view?usp=sharing

競賽經驗(校園創新創業競賽)

ECOF∞rm (第三名)

2021.11~2021.12

1.「ECOF∞rm」 是我們的團稱,團隊內有四人,我主要的工作是程式設計、軟體開發,將團內的設計理念實現出來,以Unity及C#為主要工具。

2.「ECOF∞rm」此款APP 手遊主要想透過手機或平板遊戲,從小就開始教育孩童地球永續發展「碳循環/碳足跡觀念」的重要性。藉遊戲中的循環動畫與療癒養成放置類遊戲,讓玩家能夠從中學習碳循環/碳足跡的觀念,同時又能達成娛樂目的;另外也有設置虛擬農場的種樹空間,在這方面希望將虛擬植樹帶到現實世界落實植樹,並且存在於真實世界的樹木將會有不定時的真實成長情況,寄到遊戲內的郵件回饋給使用者,等植物開花結果後,甚至可以選擇是否想收到該植物的花朵或果實等以作紀念。

FINAL PROJECT

視窗程式設計期末專題

專題名:地域列車訂票系統

動機:因應返鄉需求,快速且便捷的購票系統是現今重要的應用功能,且能快速掌握班次消息,是為主要的開發動機,結合訂票系統的功能,與熱門時事結合,貼近與使用者的距離。

系統開發工具:Microsoft Visual Studio Community 2015/2017,Visual Basic,Microsoft Access,Microsoft Windows 10/7

MIS期末報告

主題:農業4.0 - Zespri®奇異果

動機: 1.  政策將農民組合成的合作企業  2.  貿易自由化   3.  台灣人熟悉的品牌

結論:在農業邁向4.0 的時代, Ze spri 透過完整的產業鏈、穩固的品牌形象、多元同時具有差異化的行銷手法,以及準確的市場分析及良性競爭的經營策略。成功打響紐西蘭奇異果的知名度,運用科技、資訊,結合物流、資訊流,讓 Zespri 不僅打破傳統農業老舊、低收入等形象,更透過 ICT 、 IoT 等技術為自身的奇異果提高了身價。


技能

資訊能力


  • Jave.Python.C
  • Unity.Maya.C#
  • ASP.NET
  • PowerShell.CMD
  • BIOS

語言


  • Chinese
  • English
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