在 Sketch 工作是什麼樣子?唯一亞洲區夥伴揭秘:UX 設計師在 Sketch 的全遠端協作!

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Sketch 是一套支援 MAC 系統的 UI 設計工具,簡易好上手、又有許多實用插件,擄獲許多設計師的心。但你知道,支撐起 Sketch 的團隊竟然全靠遠端工作嗎?在 Sketch 團隊工作又會是什麼樣子呢?

這次的 CakeResume 科技職涯就邀請到 Sketch 唯一的亞洲區夥伴,擔任 UX Designer 的 Yvon 來跟我們聊聊加入 Sketch 的過程、面試方式,以及Sketch 的全遠端協作模式。

對 Yvon 的故事有興趣的話,就進來聽聽吧!

Podcast 重點節錄

1:03  如何加入 Sketch

2:26  應徵 Sketch 職缺時,如何呈現自己的作品集?

4:20   在 Sketch 用 Slack 文字面試的經驗

6:08   日常的遠端會議如何進行?

9:01  身為第一位加入 Sketch 的在亞洲工作者,跟團隊合作上有什麼不同的地方嗎?

15:49  在加入全遠端協作團隊後,有哪些需要調適、適應的地方?

20:17  跟設計大眾消費產品相比,替設計師使用的 Sketch 進行設計時有什麼不同?

24:35  聊聊 Sketch 最近新推出的 Prototyping 功能

26:14  面對 Figma 和 Adobe XD 的競爭,Sketch 將怎麼應對?

 Podcast 內容三大亮點

1. 應徵設計師的時候,是如何讓 Sketch 注意到你的作品集?

Yvon:其實他們一開始在找的是 IxD 互動設計的人選,但是我當時對 Sketch 這個 UI 設計的產品本身很有興趣,又想找個時間上比較彈性的遠端工作,就投了履歷。

我相信做設計是一件關於思考脈絡的事情。要讓人了解你是怎麼發想問題、怎麼定義接下來要解決的策略,整個脈絡的起承轉合,在作品集裡其實是很重要的。

所以就算他們原本徵的是互動設計的職位,我並不會特別強調「互動」這一塊的經歷,而是在作品集中藉由每個不同的 case study,讓他們知道我身為設計師,在這個專案裡面擔任的角色、要解決什麼問題、最後產出了什麼。

另外,也會提到一些我的經歷背景,啟發我的書、或是喜歡旅行的地方等等。或許 Sketch 對我的作品集有興趣,是因為他們看到除了作品以外的面向。

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2. Sketch 的企業文化和工作文化:在 Sketch 如何進行遠端工作?

Yvon:Sketch 日常的遠端會議也是直接在 Slack 上用文字進行。每次開會都有個議程,列出今天要討論出來的結果和目標,讓我們不會把討論拉得太遠。

會議時間到了,專案的 PM 就會在 Slack 上主導會議,把今天要討論的事情一個一個打出來。我還蠻喜歡這樣的方式,可以速戰速決,也不會把工作時間都花在開會上。

不過跟團隊遠端協作,還是會有一些需要適應的地方。像我原本就有在做 freelance 的專案,也算是有點遠端的性質,一開始跟客戶溝通好,後期就不太需要來回溝通。

但跟團隊合作開發專案,你需要大量的來回溝通,也要遵循專案的流程、在一定的時間上線。初期因為時差,我和團隊重疊的上線時間是下午 3-6 點左右,有點困擾的是,這時候我的小朋友比較需要人陪,但團隊又會需要跟我討論事情,有段時間我就在找那個平衡,讓我可以專心做事、又能配合到團隊討論的時間、小朋友又可以安頓好。

加上在家裡工作其實沒那麼容易專心。以我之前去辦公室上班的經驗來說,從家裡離開、到辦公室的路上,因為有環境的轉換,會讓我比較容易進入專心工作的狀態。

後來有請一個保姆,協助我在下午的 3-6 點這段時間照顧小朋友;我也發現需要好好安排自己的時間,在早上就做一些需要創意發想的工作,出外趕快把事情做完,下午就回家跟同事討論事情,即使被小朋友打斷也不會影響到專心做事的狀態。

想知道更多在 Sketch 工作的故事、UX 設計相關資訊嗎? 點這裡到 Yvon 的部落格

3. Sketch 如何設計產品功能、未來的發展方向

(為 Yvon 個人觀點,不代表 Sketch 官方立場)

Yvon:這個是我自己的觀點啦,像最近推出的 Prototyping 功能,就是因為收到大量的設計師回饋,我們不推不行了。但老實說 Sketch 不會成為專門做強大 Prototyping 功能的軟體,我們會優化功能,但未來可能不會加太多東西進去。

Sketch 未來會做的是,能跟別的軟體更好地整合,像第三方的 Prototyping 工具可以做插件 plug in,配合 Sketch 一起應用,但 Prototyping 不會是 Sketch 的主力。

Sketch 的唯一目標,就是幫助設計師設計出更好的產品。但在替設計師設計他們平常就在使用的產品,在設計時就要想得比他們還前面,要真的能幫助優化設計流程,前瞻性思考就很重要。所以我們也都一直在設想,要把 Sketch 這個軟體帶到雲端。

像 Figma 和 Adobe XD 其實都是在做雲端協作,這也是最近有些人從 Sketch 跳槽到 Figma 的原因,因為很多工程師是用 Windows 系統,沒辦法在 Mac 系統的 Sketch 馬上打開設計檔案,就減弱了設計流程。

所以我們今年也預計會推出很多專門在做雲端協作的功能,也就是 Sketch Cloud,我在團隊裡做的很多專案其實都跟這個有關。

聽完還意猶未盡嗎?下一集科技職涯 Podcast 也很精彩!

設計師要有哪些軟實力?Sketch UX 設計師 Yvon:懂得問「為什麼」才是關鍵

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