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李昱緯

  城市,TW  •  [email protected]

2017.06畢業於私立東海大學經濟系

出社會後做了近三年的行銷企劃,現在轉職成Android 工程師,

藉由大學學到的市場邏輯與行銷企劃經驗,在開發功能時能夠有更貼近消費者的使用習慣

對於Android app開發具有熱忱,善於與團隊合作也熟悉使用Android Studio、Kotlin、Java、與Git

喜歡思考、分析問題也非常享受解決問題時的快樂,更熱愛時時學習最新的科技知識

Skill


程式開發

  • Kotlin
  • Java


平台開發

  • Android Studio
  • Git 版本控制


其他

  • MVVM 設計模式
  • SQLite
  • 新制多益920

工作經歷

CMONEY菁英軟體工程師戰鬥營(培訓學院),2021 年 2 月 - 2021年7月

  • 以JAVA完成遊戲專案 
  • KOTLIN完成APP專案 
  • 使用scrum敏捷式開發 
  • 與後端串接API跨IOS平台合作經驗
有獨自負責android平台相關開發的經驗,也有與後端串接API及跨IOS平台的合作經驗

萊爾富國際股份有限公司(行銷專員),2019 年 5 月 - 2021年2月

  • 企劃發想:根據近期消費者消費習慣與市場動向,再結合市調公司與歷年銷售數據規劃行銷面的活動案
  • 維護門市:活動期間追蹤各門市執行狀況,並為門市進行疑難排除
  • 成效分析:對比活動結束後銷售數據與同業的差業,分析活動案與執行的優劣
了解與掌握市場趨勢,了解消費者的潛在需求。勇於嘗試新的想法,突破以往的思考模式,在消費者意識到有需求前,提前將產品提供給消費者。

覺享國際(行銷專員),2018 年 9月 - 2019 年 5 月

  • 實體活動行銷案規劃與後續執行
  • 合作的客戶有:中華賓士、DELL、Rémy Martin、Hennessy
習慣高度團隊合作的工作方式與習慣快速brainstorming的思考方式,可以快速地對依照客戶的活動需求進行衍生規劃





自傳



轉職契機

在前間公司有機會接觸到程式相關的業務,因而對於程式感到興趣,便開始自程式相關的東西,之後索性辭去工作,加入了由CMoney全耀財經所辦的菁英軟體工程師戰鬥營,在裡面學習有關於Java跟Kotlin的相關知識,也完成了製作了幾個作品。在製作作品期間,與後端以及負責IOS平台的同學採用敏捷式開發共同撰寫作品,目前有與後端串接以及跨平台的合作經驗,目前對於Android的相關開發非常感興趣,非常享受解決問題的感覺,也熱愛學習新鮮的知識。

工作經驗

畢業後,因為喜歡掌握市場脈動的感覺,所以先進入了行銷公司做企劃專員,在職期間我認為自己有良好的團隊溝通能力,另外因為我們的實體門市非常多,導致了難免會有一些行銷案的執行困難,這時候就需要靈機應變的能力,快速且精準的解決消費者以及門市的大大小小需求,在這份工作期間因為要非常長處理問題,我發現我非常享受解決完問題時的快樂

未來展望

雖然說五個月對於寫程式的學習來說有些緊湊,但是透過專案的執行讓我可以以實例的方式去呈現所學,也有能力跟工程師溝通合作。遇到困難時要求自己需要以各個角度思考問題,因為這個要求,在這一路上學習到很多,未來也會繼續學習下去。在工作上自己不管在做什麼事情上表現都要盡善盡美,做出自己打重心底自豪的產品。


 

程式相關作品

以下為程式相關的作品集 
 ※其他如行銷相關作品請點我

Android App- IHabit

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MVVM設計架構、OKHTTP與後端資訊串接

在此專案中我負責的是全部Android 環境的開發,此APP主要功能為讓使用者穩定且長久的培養習慣,我們加入了遊戲化的系統加強使用者的黏著度。在此專案中我們使用了MVVM的開發模式,並使用了okhttp與後端的資料庫做串聯。在此專案開發中,我們使用了Scrum開發模式,也規劃了Use case,User story以此更貼近使用者的使用需求。

Android App- Pokemon Book

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使用
Coroutine的方式處理API,病例用觀察者模式作畫面更新

 Java遊戲- Sisyphus's odyssey

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挑戰:追求真實的物理碰撞效果、在JAVA中模擬動畫效果

細節說明:因為在這個專案中再畫面呈現上使用了canvas去做畫面渲染,而主角的移動方式為完全彈性碰撞,為求真實的物理碰撞效果,這邊有使用了俗稱AABB的物體碰撞檢測,因我們的角色是球體我又在此基礎之上下又加了一個球形對型物體的碰撞判定,已模擬出現實的物理感。

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