Try to learn something about everything and everything about something.
Thomas Henry Huxley
府城出品,目前擔任專職的遊戲開發者。
從小夢想成為電腦工程師、漫畫家和植物學家。
因此接觸程式,在過程中從學寫VB的小夥子,逐漸成為程式熟手,正努力朝高手的路上邁進。
也因為漫畫而接觸2D、3D美術,在過程中曾夢想朝著這條路前進,但放棄而成為業餘創作者到現在。
休閒興趣是騎自行車、大眾運輸和旅遊。
在現職的公司內,從不黯溝通的新鮮人到成為反應迅速的開發者。
學習到相關經驗和能力:
職務內容:
1. 協助主管導入 Unity3D。
2. 使用 Unity3D 和 C# 進行遊戲客戶端開發。
職務內容:
1. 參與公司MMO遊戲和手機遊戲的專案開發。
2. 學習 Unity3D 和 C# 的開發技術和經驗。
3. 學習專案的時程分配和工時預估。
4. 學習版本控制(SVN)。
志願性服務內容:
1. 研討會、講座講者
2. 工作坊講師
3. 研討會協助舉辦
4. 社群宣傳品設計
遊戲程式開發學程畢業。
學習領域:
1. 資訊科學理論 例:資料結構和演算法
2. 遊戲程式開發 例:Flash 、 Unity 3D 和 Cocos2D-X
3. 網頁前端和後端開發 例:PHP 、 MySQL 、 jQuery
4. 互動裝置技術開發 例:Arduino 、 OpenCV
值勤內容:
1. 協助新訓役男生活事宜
2. 中隊庶務
3. 長官交辦事項
移植到自製機台 VARBox 上的極限對決!
除了保留原汁原味的遊戲機制以外,但能和全世界的VARBox機台進行配對和遊戲。
現在就開始和朋友們連線,和世界各地的玩家們一同較勁吧!
專案負責項目:
數名玩家分成兩組小隊進入虛擬空間進行對抗。
在遊戲中玩家的左手會有一條光束,瞄準戰場上的定點就可 以移動到該位置。 利用此機制,就能在戰場各個角落快速的索敵、進攻。
雙方各有一道需要守護的基地主門,當玩家殺掉一名對手後,就會產生殭屍去協助攻擊對手。
當一邊的隊伍,把對方的門毀壞後將會獲得勝利。
專案負責項目:
世界大戰再次爆發,各國紛紛大力傾注資源研發高科技武 器。軍火商私底下卻研發了非人道的生化武器,試圖一舉殲 滅敵人。
他們將武器投射到人民數量最多的敵國城市,市民突變成為 毫無自我意識的喪屍。原本繁榮的城市瞬間陷入人間煉獄。
我們是少數沒有受到感染的倖存者。或許搭乘地鐵離開,是 我們最後的希望...
專案負責項目:
某月地球來了位訪客,但因為事故不小心啟動了某個開 關。結果從天線射出了一道能量光,擊中了大樓屋頂上的 巨大水塔。
居然變形成了機器人,並發出了奇怪的電波。城市裡的人 都被電波影響,失去控制如同行屍走肉。
博士在實驗室裡看到了這一切,認為只有摧毀機器人才能 讓大家恢復正常...
專案負責項目:
遙遠的神秘沙漠,有座專門囚禁重刑犯的監獄正 在進行非人道的大腦神經控制實驗,卻引發無法 控制的感染病毒。 一個狂風暴雨的夜晚,一名逃犯打開了地獄之 門,病變的死屍開始源源不絕的湧出......
專案負責項目:
自從殭屍出現後,玩家和其他倖存者掩護著一名 獄警爭取逃到地面的機會。 經過一番激戰,好不容易終於打開了通往地面的 大門,大家紛紛逃向出口。 當你天真地以為能擺脫掉這些怪物的時候,卻沒想到牠們早已佈滿了整座監獄.....
專案負責項目:
3虫是一款多人遊玩之派對遊戲(Party Game)。
在遊戲中玩家操控毛毛蟲來互相對抗,透過吃道具來增加自身優勢。
隨著毛毛蟲身體的變化,場景上的天氣也會跟著轉換。在不同的天氣裡,也會有不同的敵人出現來攻擊玩家。
此為實習閒暇時,與同在台北實習的同學,協助沒有去實習的大學同學所製作的專題。
專案負責項目:
我在鈊象電子實習時所參與開發的次世代 PC 音樂節奏遊戲。但此遊戲已於2016年結束營運。
專案負責項目:
此作品為工作之餘自主練習 Vue.js 之間,所完成的作品。
和舊有的公車地圖功能相同。具有基本的路線選擇、路線往返切換和連結到官方時刻表等功能。
特色:
臺南公車運量地圖為工作之餘自主練習之間,所完成的作品。
此作品結合開放街圖資料和臺南市政府所提供的開放資料,整合之後並以視覺化呈現。
除了以顏色區分每條路線的運量之外,還具有路線選擇、 動畫式呈現運量變化的功能。
特色:
臺南公車地圖為服役前的空窗期為了不浪費時間,而自主練習之後所完成的作品。
具有基本的路線選擇、路線往返切換和連結到官方時刻表等功能。
另外藉由此基礎製作了兩項延伸性作品,分別是網頁內嵌式版本、模組化自訂公車地圖。
特色:
Demand Master 為《都會:天際線》的遊戲模組。
《都會:天際線》為芬蘭遊戲商 Colossal Order 所開發的一款城市模擬遊戲,使用 Unity遊戲引擎開發。
此作品為服役期間,放假時閒暇所完成的作品。
玩家藉由使用本模組,可以自由地操控需求值,方便玩家建立具有特殊性的超大城市。
特點:
此作品為《都會:天際線》的遊戲模組;為工作周末閒暇時,費時一個月所完成的作品。
起源於自身,欲想高雄輕軌的車輛能在遊戲中奔馳。
製作期間為力求接近真實,不斷蒐集資料和參考圖片,以達到仿真的結果。
特色:
此作品為《都會:天際線》的遊戲模組;為工作周末閒暇 時,費時一個月所完成的作品。
起源於自身,欲想既然已有高雄輕軌車輛,那就繼續製作車站配合之。
製作期間為力求接近真實,不斷蒐集資料和 參考圖片,以達到仿真的結果。
特色:
此作品為《都會:天際線》的遊戲模組;為工作周末閒暇時,費時一個月所完成的作品。
起源於實地去參觀過之後,抱著能把該建築帶入遊戲中的理想來製作。
製作期間為力求接近真實,不斷實地蒐集資料和拍攝參考圖片,以達到仿真的結果。
特色:
此作品為《都會:天際線》的遊戲模組;為工作周末閒暇時,費時一個月所完成的作品。
起源於自身,欲想高雄輕軌的車輛能在遊戲中奔馳。 製作期間為力求接近真實,不斷蒐集資料和參考圖片,以達到仿真的結果。
特色: