點餐完後將點餐資料及價錢傳送給商家後台,消費者透過加入店家收款LINE帳號加入商家好友,最後用line內建轉帳將商品的價錢轉帳給商家。
使用程式語言:
Python, javascript, html, node.js
系統概述:
手語資料庫蒐集網站 為了有效進行台灣手語單字辨識系統,且保持資料公正性及可信度,為此研究設計了一個專門蒐集專家手語資料的網頁。
使用教學影片:https://drive.google.com/file/d/1EXA3Mk3I7cfCSlbZWjGs7Csbx2TR8QIQ/view?usp=sharing
首先前往啟聰學教以及手語協會尋找合適志工或聾人學生,並發給他們每個人獨特的QRCODE方便身分驗證,只要協助實驗者有空閒時間,就可使用該網站錄製手語單字影片。
將錄製結果連結後端資料庫,錄製完成的手語切成固定40張frame。
最後將手語類別及使用者代號歸類存入SERVER端資料庫,創建相對應資料夾存放,並回傳個人儲存成功的單字編號回前端,並顯示在介面中。
使用程式語言:
C#
製作軟體:
UNITY
系統概述
本此教學系統是在輔教公司擔任程式設計師所開發,此系統可以在平板、網頁以及電腦中使用,老師們可以透過此系統更改四方型立體圖不同樣貌,介面中就會顯示不同視圖的圖像,亦可以透過設計不同的視圖,還原四方形的樣貌,此系統也有考試模式及練習模式,幫助老師課堂中出題,以及學生回家練習。
使用程式語言:
C#
製作軟體:
UNITY,、STEAM VR
系統概述
本系統「御菓子-VR日本料理店」旨在結合時下熱門VR(虛擬實境)建立一款有教育學習與娛樂為一體的學習軟體。
系統特色
將遊戲與語言學習作結合,並且放在時下流行的VR之中,給予使用者耳目一新的遊戲體驗。在我們的廚房中,可以利用控制器在這個空間裡面移動,根據客人的點餐在廚房中收集各種材料,並且製作出一道精緻的日式料理。在遊戲的過程中使用者也可以跟著語音一起講出來訓練口說的能力,也能了解日常食物名稱的日文發音,有機會到日本的話就能大膽的用自己所學來點餐了。 另外,我們也為了這款遊戲增加了一個附屬APP,可以在智能手機上以小遊戲方式學習日文,遊戲內容均為VR遊戲中相關,讓玩家可以在非使用這款VR遊戲以外的時間也可以練習日文以鞏固所學。
遊戲開始後將先進行遊戲說明與操作教學,教學結束後可以選擇關卡進行遊戲。
遊戲開始後將先進行遊戲說明與操作教學,教學結束後可以選擇關卡進行遊戲。
進入關卡後會看到客人進門,客人會進行點餐,打開左手邊的收銀機會出現日文鍵盤,將客人點的餐點日文正確輸入鍵盤。
鍵盤打開後可以使用右手控制器選取日文拼音,為了讓沒有日文基礎的玩家可以順利進行遊戲,與當前遊戲的流暢性,目前版本於鍵盤左下角設置了提示,可依照提示去進行答案回答。
輸入完餐點後右手邊螢幕上會自動出現食物需要的食材以及做法,根據菜單在廚房中拿取食材,完成餐點。
將餐點所需食材放入器具中,轉開瓦斯,即會自動完成餐點,若放入的食材不全或是錯誤,則無法製作。
餐點製作完成後,將餐點交給客人就完成了,客人離開餐廳後下一位客人將會進來。
使用語言:
C#
製作軟體:
UNITY
系統概述
VR日本料理店附屬手機APP,可以在智能手機上以小遊戲方式學習日文,遊戲內容均為VR遊戲中相關,讓玩家可以在非使用這款VR遊戲以外的時間也可以練習日文以鞏固所學。
此畫面可以選擇關卡,點擊50音圖示可以進入練習畫面。
點擊Level 1可以進入第1關,第1關設有10題,對應VR遊戲第一關白飯 。
點擊Level 2可以進入第2關,第2關設有8題,對應VR遊戲第二關拉麵。
點擊Level 3可以進入第3關,第3關設有7題,對應VR遊戲第三關壽喜燒。
玩家需於10秒內根據題目選擇正確的日文答案。
1.點擊此處可以回到主選單。
2.此方格將進行倒數10秒,需於倒數結束前選擇答案。
3.題目:中文題目與圖示。
4.每題題目會有3個選項可以選擇,僅有一個是正確答案。
該關卡作答完畢後,可以看到正確答案以及是否正確,按下字版也會再重複撥放此單字,點擊下方 "回主選單" 按鈕可以回到主選單。
點擊單字可以發出相對應的五十音發音,進行練習。 下方箭頭可以切換為濁音/半濁音練習。
使用語言:
C#
製作軟體:
UNITY
系統概述
屈原檢粽子是一款端午節時製作的遊戲,玩家必須透過操控湖裡的屈原檢取粽子及其他物品獲得分數的小品遊戲。
系統導覽影片
玩家可透過左下角fpp及tpp按鈕選擇要用第一人稱或第三人稱視角進行遊戲,左圖為選擇不同視角之圖片
使用鍵盤及滑鼠控制屈原進行遊戲。
遊戲開始後會從湖頂掉落垃圾及粽子,玩家須操控屈原並利用屈原手中的籃子接取掉落物品。
左圖為選擇不同視角之遊戲畫面。
時間結束後會出現結算畫面,畫面中會有獲得的分數及依玩家的表現出現的評價。
每次玩完遊戲後都會記錄你的成績, 透過點擊主畫面的獎盃按鈕即可觀看目前的排行榜。此行榜會記錄所有在此台電腦遊玩過此遊戲的玩家成績, 就算關掉遊戲此排行榜紀錄依然會保留。
使用語言:
JavaScript ,phaser
系統概述
雷霆炸機是受知名街機遊戲(雷電)所啟發,所創造的網頁遊戲 系統特色 可以讓玩家客制化自己的戰機,透過不斷地遊玩及嘗試搭配出最適合自己的戰機。
左圖為音量開關畫面及遊戲的操作方式, 遊戲說明。
遊戲透過上下左右移動戰機,透過Z件使用技能擊破最後BOSS後便可通關遊戲,此外本遊戲也能在手機上面遊玩。
玩家可以透過此系統搭配出適合自己的戰機能力,首先先選擇子彈的發射模式。接著選擇想要搭配的技能,最後選擇戰機的特性。
進入遊戲後首先會出現出大量的小型敵機,玩家如果被小敵機撞到則會扣除1點生命值,擊倒一台小敵機獲得10分 ,左下角為生命值,右下角為技能是否可以使用。
假如玩家以擊破10台小敵機則會出現大BOSS宇宙戰艦 上方為BOSS當前血量 。
一開始的BOSS只會使用普通的子彈攻擊, 而當BOSS被攻擊後會依剩餘的血量而做出不同的反擊技能。 下圖為BOSS的各種技能。
BOSS血量剩餘75%
開始使用巨型火球掃射。
BOSS血量剩餘50%
火球及小飛機生成變多,速度更快。
BOSS血量剩餘25%
BOSS發射一整排無法被削除的飛彈。
當BOSS被擊倒或玩家死亡後會出現當次結算畫面, 會顯示當次是否擊倒BOSS及能力值配點和得到分數。
下圖為選擇不同的子彈模式的遊戲畫面。
由右至左分別是集中型子彈,分裂型子彈,掃射行子彈。