Jva0yrxs4lyycrx6zmjo

吳恩多(Andy Wu) 1996-02-09 

Taoyuan City, Taiwan

作為互動遊戲軟體工程師,目前負責開發和維護遊戲項目,創建新功能,開發商業項目。藉著我在Unity和跨領域多媒體的專業知識,我已經成為高品質數位內容的製作者


自2018年以來,我一直擔任遊戲工程師(客戶端),並在內容開發方面獲得了豐富的經驗。在此之前,我從2016年開始參與跨領域多媒體項目,這使我對遊戲架構和設計有了深刻的了解


 YouTube

 Portfolio

[email protected]

Github

Artstation

Education 教育

Readings 00 01@2x

國立台北商業大學, 

數位多媒體設計系, 2014 ~ 2018

本系主要研究遊戲和動畫,學習 C#, Unity, Unreal, Modeling, Rigging, 2D/3D Animation, 3D Printing, Arduino

Work Experience 工作經歷

Readings 00 01@2x

Unity工程師, 2022.03 ~ 

In2idea 思維互動

開發互動遊戲及整合展覽應用產品,開發基本圖形著色器,本地化應用程序,與後端工程師協作並處理本地緩存和異步命令。實踐經驗涉及為內網交互設備通信設置輕量級微服務。

Readings 00 01@2x

互動工程師, 2020.04 ~ 2022.02

Axis3D.Pixelight 愛迪斯.砌光創境(數位內容專案部)

開發互動遊戲專案,內容涉及廣泛技術,包含XR/2.5D橫向卷軸平台遊戲/世界地圖景點遊覽/投影數位內容互動整合/Arduino、Phidget硬體整合,幾乎各項專案都可個人執行,能夠組織企畫需求以及各種美術資源。

Readings 00 01@2x

軟體工程師, 2019.06 ~ 2020.03

Element Cell 元細胞

與後端工程師對接,負責開發及維運遊戲專案、活動更新、新功能、商業專案、以及串接第三方服務。 包含:養肥羊2、TAP 點點物語、飛龍物語、各式商業軟體及部門管理軟體。

Technical Ability 技術力


Skills

軟體開發

★ 編程 (.NET C#)

- 高度遵循 SOLID 方針,盡可能使架構清晰、乾淨

- 注重可維護姓、靈活性、性能

--- 相依性注入(DI)

--- 響應式(聲明性)編程(Reactive programming)

- 謹慎抽象化類別繼承及切分子方法以控製程序範圍的粒度

- 應用設計模式

- 遵循代碼命名原則,使代碼具備流暢語義

- 在 Unity 中實現池化(Pooling)以節省不必要的記憶體浪費

- 在 Unity 中使用 Zenject 處理依賴關係,使項目架構高度靈活

- 善用 Unity 中的 UniRx/UniTask 和協程(Corutine)來控制異步進程,使程序邏輯清晰

- 使用 Linq 處理數據以提高可讀性並避免過多臃腫的代碼

- WPF 項目中使用 Task 處理異步程序


★Unity

- Shader Graph

- Visual Effect Graph

- Animator & Animation

- Cinemachine

- Timeline

- Audio System

- Partical System

- State Control

- Embeded Prefabs

- Navigation Agent

- ScriptableObject

- Configuration

- Responsive UI Struct Design

- Post-Process


★ Shader

- 使用 ShaderGraph 設計世界空間激光 VFX 和屏幕空間扭曲效果

- 2D 多正弦波水波截面線動畫

- 在Non-OverlayRenderMode下實現簡單UGUI效果

- 基本頂點片段著色器和基本的光照模型(PhongShading)

- 少量 computer shaders 練習經驗


★ Side Project

- Unity中使用Shape套件製作AudioVisualization特效

- 使用 WPF 和 Task 開發遊戲自動化程序

- 使用 html/css/js/go/mysql 開發了一個簡單的 web 控制台

- 光達(Lidar)牆面輸入算法

- 模擬鍵盤和鼠標事件(使用第三方驅動級輸入庫)

- 批處理文件工具開發

- 開發了一些 Windows工具

- 遠程/有線網絡 pjlink 投影儀控制 (簡易環控)


藝術

★ 平面設計(Graphic Design)

- Adobe Photoshop

- Adobe Illustrator


★ 2D 動畫

- Adobe After Effects


★ 3D 建模/紋理/骨架/動畫

- Maya - Basic

- Blender - Basic

- ZBrush - Basic

- Magica Voxel


★ 視效

- Unity Particle System

- Unity Trail & LineRenderer

- Procedural Effects

- Visual Effect Graph - Basic

- ShaderLab & Shader Graph - Basic

- Adobe After Effects - Basic

Unity 部分套件經驗


Specialist

- UGUI

- Feel

- Procedural UI Image

- AVPro Video

- DOTween


Skilled

- Zenject

- UniRx

- Reactive Extensions for Unity

- Doozy UI

- I2 Localization

- TouchScript

- Native System File Browser

- Odin

- Inspector and Serializer

- VUPLEX.WebView

- Uni Web View3

- Easy Performant Outline

- VRTK

- Google Play Game Services

- Mesh Baker

- Master Object Pooler 2

- Best HTTP/2


Beginner

- Open CV

- Better UI

- Shapes

- Amplify Impostors

- Boing Kit

- Peek - Editor Toolkit

- Flock Box DOTS

- Enhanced Scroller

- Aura 2 - Volumetric Lighting Fog

- AR Foundation Editor Remote

- CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing

- UnityAds & AdMob & IronSrouceAds

- Vuforia

- Obi Fluid

- Ultimate Mobile Pro

- Firebase Analytics & Cloud Messaging

- In App Purchase FacebookSDK

- Pro Builder

專案經歷概覽

國立台北商業大學(數位多媒體設計系)

- 建模/貼圖/動畫 (MAYA/ZB/Blender/MagicaVoxel)
- 自動餵食器 (Arduino)
- Sphere Versus Square [畢業製作] (2.5D 塔防PC遊戲 #入圍放視大賞)
- 掃地的極限 The Extreme of Sweeping (全個人製作(包含 IAP & AD) 類似ClickHero的休閒手機遊戲)
- 義勇捷運小英雄 The Hero of Rightness [AR 互動遊戲] (產學合作案)

Element Cell 元細胞

- 對接後台開發維護遊戲專案、活動更新、新功能、商業項目,對接第三方服務
包含:
--- 商業應用軟體 & 部門管理軟體
--- POS機點餐軟體

Axis 3D Technology, Pixelight 愛迪斯 ▪ 砌光創境

- 國立臺灣文學館 - 1940(跨平台 2.5D 角色扮演遊戲)
- 國立台灣文學館 - 夢獸之島(VR遊戲)
- Taishin Bank VR Virtual Mall ft. Hola (VR business integration concept game #Integrate TSCPrinter)
- 立法院 - 國會外交(觸控投影牆 #Integrate 光達觸控輸入)
- 知名淨水器廠商 - 互動展(觸控投影桌)
- 國立海洋生物博物館 - 觸屏互動遊戲(一體式65寸觸屏/投影/風扇觸發互動教育遊戲)
- 國立海洋生物博物館 - ROV投影牆(計算機視覺技術觸發的投影牆)

In2idea 思維互動

- Arduino互動自行車
- 用於投影機設置和文件工作流程的工具應用程序
- 電力公司的展覽數位內容
- ObjTouch 產品開發
- ObjExplore  3D環景導覽 (由實體圓盤信標驅動位置和鏡頭方位)
- 燈會數位內容 (Client)

Tools 工具

Unity

前端專案可以一條龍完成全部環節,我就是那條龍  Ref:掃地的極限

Unreal

以節點創建了一些材質和基本的互動特效

Maya

我具備建模、IK、Rigging、Texturing、動畫的基本知識

Blender

由於對建模感興趣,自學的一套工具。 我為聖誕晚會做了一個聖誕抽獎程式,裡面所有的模型都是我自己搭建的,包括Mobo(奇幻的生物)、馬槽、木棚、篝火和扭曲的針葉林 Ref: DazzleLotto

ZBrush

用繪圖板雕刻了山羊頭骨、人類顱骨、巨樹木蝸、堅石皮甲蛞蝓、餃子和石頭 Ref: Artstation

Adobe Photoshop

用繪圖板創作了各種數位藝術作品,包括特效、遊戲角色和怪物。此外,我還用它進行人像修飾、合成和產品設計 Ref: Artstation

Adobe Illustrator

設計商標、一些圖片和商學院 (NTUB) 的介紹

Adobe After Effects

製作TypographyMV,使用Duik製作偶動畫 Ref: 我的頻道

Certificate 證照

🍀Maya Certified Professional

🍀TQC+ Illustrator CS6

🌟ITE 遊戲概論(IGA)

🌟ITE 遊戲企劃(IGB)

🌟ITE 遊戲美術(IGC)

Interest 興趣

🥁爵士鼓:參加音樂社團作為鼓教,教授個人和團體,學生年齡從 8 歲到 92 歲不等。

🏐排球:大學參加排球隊,平時有空就去排球場。

☕咖啡:喜歡手沖以及卡布奇諾