★ 編程 (.NET C#)
- 高度遵循 SOLID 方針,盡可能使架構清晰、乾淨
- 注重可維護姓、靈活性、性能
--- 相依性注入(DI)
--- 響應式(聲明性)編程(Reactive programming)
- 謹慎抽象化類別繼承及切分子方法以控製程序範圍的粒度
- 應用設計模式
- 遵循代碼命名原則,使代碼具備流暢語義
- 在 Unity 中實現池化(Pooling)以節省不必要的記憶體浪費
- 在 Unity 中使用 Zenject 處理依賴關係,使項目架構高度靈活
- 善用 Unity 中的 UniRx/UniTask 和協程(Corutine)來控制異步進程,使程序邏輯清晰
- 使用 Linq 處理數據以提高可讀性並避免過多臃腫的代碼
- WPF 項目中使用 Task 處理異步程序
★Unity
- Shader Graph
- Visual Effect Graph
- Animator & Animation
- Cinemachine
- Timeline
- Audio System
- Partical System
- State Control
- Embeded Prefabs
- Navigation Agent
- ScriptableObject
- Configuration
- Responsive UI Struct Design
- Post-Process
★ Shader
- 使用 ShaderGraph 設計世界空間激光 VFX 和屏幕空間扭曲效果
- 2D 多正弦波水波截面線動畫
- 在Non-OverlayRenderMode下實現簡單UGUI效果
- 基本頂點片段著色器和基本的光照模型(PhongShading)
- 少量 computer shaders 練習經驗
★ Side Project
- Unity中使用Shape套件製作AudioVisualization特效
- 使用 WPF 和 Task 開發遊戲自動化程序
- 使用 html/css/js/go/mysql 開發了一個簡單的 web 控制台
- 光達(Lidar)牆面輸入算法
- 模擬鍵盤和鼠標事件(使用第三方驅動級輸入庫)
- 批處理文件工具開發
- 開發了一些 Windows工具
- 遠程/有線網絡 pjlink 投影儀控制 (簡易環控)
★ 平面設計(Graphic Design)
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
★ 2D 動畫
- Adobe After Effects
★ 3D 建模/紋理/骨架/動畫
- Maya - Basic
- Blender - Basic
- ZBrush - Basic
- Magica Voxel
★ 視效
- Unity Particle System
- Unity Trail & LineRenderer
- Procedural Effects
- Visual Effect Graph - Basic
- ShaderLab & Shader Graph - Basic
- Adobe After Effects - Basic
- UGUI
- Feel
- Procedural UI Image
- AVPro Video
- DOTween
- Zenject
- UniRx
- Reactive Extensions for Unity
- Doozy UI
- I2 Localization
- TouchScript
- Native System File Browser
- Odin
- Inspector and Serializer
- VUPLEX.WebView
- Uni Web View3
- Easy Performant Outline
- VRTK
- Google Play Game Services
- Mesh Baker
- Master Object Pooler 2
- Best HTTP/2
- Open CV
- Better UI
- Shapes
- Amplify Impostors
- Boing Kit
- Peek - Editor Toolkit
- Flock Box DOTS
- Enhanced Scroller
- Aura 2 - Volumetric Lighting Fog
- AR Foundation Editor Remote
- CTAA V3 Cinematic Temporal Anti-Aliasing
- UnityAds & AdMob & IronSrouceAds
- Vuforia
- Obi Fluid
- Ultimate Mobile Pro
- Firebase Analytics & Cloud Messaging
- In App Purchase FacebookSDK
- Pro Builder
前端專案可以一條龍完成全部環節,我就是那條龍 Ref:掃地的極限
以節點創建了一些材質和基本的互動特效
我具備建模、IK、Rigging、Texturing、動畫的基本知識
由於對建模感興趣,自學的一套工具。 我為聖誕晚會做了一個聖誕抽獎程式,裡面所有的模型都是我自己搭建的,包括Mobo(奇幻的生物)、馬槽、木棚、篝火和扭曲的針葉林 Ref: DazzleLotto
用繪圖板雕刻了山羊頭骨、人類顱骨、巨樹木蝸、堅石皮甲蛞蝓、餃子和石頭 Ref: Artstation
用繪圖板創作了各種數位藝術作品,包括特效、遊戲角色和怪物。此外,我還用它進行人像修飾、合成和產品設計 Ref: Artstation
設計商標、一些圖片和商學院 (NTUB) 的介紹
製作TypographyMV,使用Duik製作偶動畫 Ref: 我的頻道。
🍀Maya Certified Professional
🍀TQC+ Illustrator CS6
🌟ITE 遊戲概論(IGA)
🌟ITE 遊戲企劃(IGB)
🌟ITE 遊戲美術(IGC)
🥁爵士鼓:參加音樂社團作為鼓教,教授個人和團體,學生年齡從 8 歲到 92 歲不等。
🏐排球:大學參加排球隊,平時有空就去排球場。
☕咖啡:喜歡手沖以及卡布奇諾