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後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
Dans 1 mois
黃季承 Backend Developer | DevOps [email protected]我從事 5 年的電商後端開發與 1 年的 DevOps 維運,並參與超過 4 年的 Scrum 敏捷開發。後端主要負責產品功能研發、後台系統開發與既有服務重構。曾參與生活市集即享券開發,負責與合作夥伴釐清事項、跟 PM 討論整合方式、設
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
National Taipei University of Technology
資工系
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Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ Présent
Marketing Manager
Dans 1 mois
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
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Project Management
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
淡江大學
英文學系
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資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Dans 1 mois
Frontend
Backend
Product
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
暨南大學
電機工程
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ Présent
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
Dans 1 mois
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Présent
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Dans 1 mois
Python
Qt
Git
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
元智大學
工業工程與管理學系所
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資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Dans 1 mois
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer [email protected] 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈
vue.js
golang
Python
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ Présent
Software Engineer
Dans 1 mois
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立台灣大學
生物產業機電工程所
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Past
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
Dans 1 mois
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics
Avatar of Ryan Po-Hsuan Chang.
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資深全端工程師 @誠諾工程技術股份有限公司
2023 ~ Présent
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer
Dans 1 mois
張栢瑄 Ryan Po-Hsuan Chang 已有五年開發經驗,擅長使用Vue + TypeScript 和Laravel 來建構網頁系統,另外也有React 和Python 的開發經驗。喜歡挑戰新事務,不怕踩坑和重構,持續精進自己的技術。 Kaohsiung City, Taiwan https://ryanxuan930.github.io/ [email protected]技能 Frontend Nuxt (Vue 3) Next (React) Pinia TypeScript Tailwind CSS SCSS PrimeVue Next UI Backend
Vue.js
JavaScript
Python
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Uniquement Travail à distance
4 à 6 ans
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
人文暨科技跨領域學士學位學程
Avatar of 楊晟.
Avatar of 楊晟.
運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ Présent
Java 軟體工程師
Dans 1 mois
楊晟 運維工程師 DevOps New Taipei City, Taiwan 喜歡尋找程式碼中更優雅的做法,熱衷找到更高效率、更優雅的解決方案。 喜歡尋找 Solution,討厭遷就 Workaround https://www.cakeresume.com/sam0324sam 工作經歷 運維工程師 DevOps • 愛盛娛樂科技有限公司 七月Present - 全遠端 - (作品集) 使用 Java Quarkus 開發 RESTful API 後
JAVA
JavaScript
MySQL
Employé
Prêt à l'interview
Temps plein / Uniquement Travail à distance
4 à 6 ans
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系

Le Plan de Recrutement le Plus Efficace et Facile

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Conseils de Recherche
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senior backend php
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2
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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dans 2 mois
行政助理/企劃人員/插畫家
Logo of 樂美館XAC Inc..
樂美館XAC Inc.
2022 ~ 2023
台灣高雄
Professional Background
Statut Actuel
Sans Emploi
Progrès de la Recherche d'Emploi
Professions
Game Artist, Illustrator, Character Designer
Fields of Employment
Games
Expérience Professionnelle
1 à 2 ans expérience professionnelle (Moins de 1 an relevant)
Management
None
Compétences
Photoshop
CSP
Maya
ZBrush
Substance Painter
Word
PowerPoint
Langues
English
Intermédiaire
Japanese
Débutant
Job search preferences
Position Désirée
2D 3D遊戲美術設計
Type d'emploi
Temps plein
Lieu Désiré
台灣高雄市, 台灣台中市, 台灣台北市, 台灣新北市
Travail à distance
Intéressé par le travail à distance
Freelance
Oui, je suis indépendant à temps partiel
Éducation
École
國立雲林科技大學
Spécialisation
數位媒體設計
Imprimer
Ej41ulgxcepvl1gbxklb

周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam porttitor dapibus ipsum ut efficitur. Aliquam feugiat nec sem dapibus blandit.

Resume
Profile
Ej41ulgxcepvl1gbxklb

周建葳

插畫家/3D美術設計師/專任助理/設計助理

高雄市 • 台灣

電子信箱:[email protected]
行動電話:0911-735-577

-  數位插畫/3D現世代、次世代美術設計/角色設計/平面設計/企劃文案/專案管理 -

為人開朗、熱情,善於溝通,勇於面對各種挑戰。


工作經歷



2023 樂美股份有限公司  -   

初階3D美術人員 (2022/11~2023/03)



2021 國立臺灣大學醫學院附設醫院雲林分院  小兒部 - 

計畫專任助理「困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色」(2021/02~2022/03)

2020 雲林科技大學 永續發展與社會實踐研究中心 - 

專案助理「南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫」(2020/06~2020/12)

個人簡介

過去主要從事計畫助理、企劃人員,就業資歷一年半。近期完成由數位產業署及樂美館股份有限公司合作,為期5個月的3D美術人才培訓計畫,獲得紮實的3D美術技能訓練。


個人興趣為日系風格的漫畫插畫設計與創作,過去主要進行人物設計委託、Q版角色繪製、角色設定、插畫接案委託、貼圖設計等。


此外對於平面美編設計、UI/UX Design、服務設計、學術論述、專業寫作、資訊設計和影片剪輯等專業知識有一定的認知,能夠視專案內容進行一定程度的跨領域整合與規劃。且個人備有小型汽車及一般重型機車駕照,如遇相關業務亦可執行短中長程出差勤務。

常用工具

 平面美術工具
  • SAI - 熟練
  • Clip Studio Paint - 普通
  • Photoshop - 普通
  • Illustrator - 初級
3D製作工具 
  • Maya - 熟練 
  • ZBrush - 普通 
  • Substance Painter - 普通
一般文書

  • Office相關系統 - 熟練

學歷

國立雲林科技大學, 碩士學位, 數位媒體設計

2016 ~ 2020

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樹德科技大學, 學士學位, 動畫與遊戲設計系

2012 ~ 2016


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國立高雄高級商業職業學校, 綜合高中 廣告設計學程

2009 ~ 2012


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 - 平面美術 - 

數位插圖創作(2024年2月)

以話題性節日為主題所繪製之插畫創作,主要使用工具為CSP。上圖為2月22日貓之日為主題;下圖則以3月9日初音日。


數位插圖創作(2024年1月)

以日本輕小說《Overlord》為主題所進行之二次創作插圖。主要使用工具為CSP。



數位插圖創作(2023年12月/2024年2月) 

以龍年新年為主題所繪製的插圖。 主要使用工具為Clip Studio Paint。後續再以該角色為主角,並以新年及情人節撞期為主題進行衍生創作。


節日酷卡創作

為特殊節日所繪製的酷卡,用於贈送親友之用途。繪製時間約莫2個工作天,主要使用工具為Clip Studio Paint。


個人Line貼圖製作(2020年2月)

Projects 01 00@2x

致敬於各種網路熱門迷因(Meme)所製作的個人Line貼圖,推出以24張為一組的貼圖。而其製作時間則依照構圖的不同,使每張貼圖的繪製時間落在2~6小時間不等,主要使用工具為SAI。


更多創作

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 - 3D美術製作 - 

2022年9月 - 生物雕塑

在培訓課程當中,針對高精細度的生物表面紋理進行的專題創作。主要將重點放在生物的表面紋理、傷疤視覺效果合理性、以及正確的貼圖效果呈現。該專案主要透過ZBrush進行雕塑;Maya進行貼圖製作;Substance Painter進行最終的材質繪製及成品渲染,其專案製程耗時二周。


2022年9月 - 

次世代模型製作

於培訓期間為了訓練高精度的機械結構製作,以及較為大型的模型物件所進行的訓練。主要透過Maya進行製作及渲染,並以Substance Painter來製作物件表面紋理,專案製作時長為一個月。


2022年8月 - 場景製作

培訓過程中針對重複性較高的場景所進行的專案製作,主要訓練對於物件模組化的製作邏輯,以及熟悉大型場景的製作過程。主要使用Maya進行製作,並利用Substance Painter來製作表面紋理及渲染,該專案製作時長為三周。


2022年6~7月 - 

 次世代模型製作

針對一般物件所進行的模型製作課程,課程中完成了舊式電話、五金工具以及交管錐等物件進行次世代模型製作。主要使用Maya進行模型製作,並利用Substance Painter來製作物件紋理及渲染,其製作時間約莫2個月。




就業經歷

困難梭狀桿菌在兒童服用抗生素後之腹瀉的角色(2021-2022)

該計畫由台大醫院雲林分院的兒科醫師 - 李建德醫師所主持,研究旨在觀察「困難縮狀桿菌」與3-6歲學齡兒童間的相互關係。除了針對有服用抗生素的孩童進行追蹤觀察外,只要有一日腹瀉三次以上的孩童便會回收糞便進行檢驗,並檢測在孩童的腸到環境中是否有困難縮狀桿菌的出沒。 


計畫執行期間主要業務為透過管理Line群組的方式,共計追蹤五間斗六市當地的幼兒園,並持續聯繫200餘名孩童的家長,同時協助醫師執行的各項工作。並包含數據較驗、文宣設計、檢體回收、活動安排、資料紀錄、病童追蹤、院內行政管理與核銷等勤務。


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南投縣漆藝發展史調查研究暨傳統漆工藝保存維護計畫(2020)

    該計畫主要針對南投縣地區之重要傳統工藝 - 「漆工藝」進行歷史探訪與紀錄,並且提出未來之相關保存維護計畫,該屬於短期計畫。

  計畫期間共走訪南投縣共計24次,並探訪漆工藝師、漆工藝工作者共34位,本計畫之專書於2021年進行出版,並針對訪談紀錄之影片,彙整為25分鐘及120秒兩支長短影片。

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- 碩士論文 - 

  在雲科大就讀期間,在教授 - 張文山教授的引薦之下,我與南投縣竹山鎮的在地插畫家合作,針對其工作室場域進行室內展示改善及科技導入規劃。


   透過專業研究工具的導入,並整理歸納回收的資料,最終推導出一套針對改善中小型展示場域的設計流程,並製作實體模型做為設計產出,供相關領域的後進研究者與設計師做為參考依據。 

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標題

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