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曾任
後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
一個月內
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
National Taipei University of Technology
資工系
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曾任
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ 现在
Marketing Manager
一個月內
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
淡江大學
英文學系
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曾任
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
一個月內
Frontend
Backend
Product
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
暨南大學
電機工程
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 现在
UX/UI Designer
一個月內
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ 现在
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
一個月內
林孟嫻 (Naomi Lin) 超過 5 年整合行銷與專案策略經驗 ,善於跨部門溝通、協作與專案管理,以邏輯和創意超越一切挑戰。 Contact: [email protected] 【專業能力】 英語能力: 多益 955 分,曾任台大英語辯論賽裁判 產品與市場數據分析: GA4, Ahrefs, SimilarWeb, Hotjar, Google Looker Studio 圖表串接與分析 行銷
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 现在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
就职中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
元智大學
工業工程與管理學系所
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曾任
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
一個月內
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer [email protected] 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈
vue.js
golang
Python
待业中
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全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ 现在
Software Engineer
一個月內
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
就职中
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全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of 吳昊諶.
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曾任
前端工程師 @科智企業股份有限公司
2018 ~ 2023
資深前端工程師, Sr. Frontend Engineer
一個月內
吳昊諶 Mike 擁有 5 年經驗的前端工程師,開發過 AI 模型標註和訓練系統與機聯網相關應用,擅長 React.js, Firebase,也曾負責過網站管理、雲端部署、API 開發,平時開發會關注代碼的品質以及程式的效能,喜歡不停打磨產品和解決問題的過程,也熱衷於技術
MySQL
WordPress
React.js
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立交通大學 National Chiao Tung University
土木工程
Avatar of Jimmy Lu.
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曾任
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
一個月內
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
待业中
正在积极求职中
全职 / 对远端工作有兴趣
4 到 6 年
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics

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职场能力评价定义

专业技能
该领域中具备哪些专业能力(例如熟悉 SEO 操作,且会使用相关工具)。
问题解决能力
能洞察、分析问题,并拟定方案有效解决问题。
变通能力
遇到突发事件能冷静应对,并随时调整专案、客户、技术的相对优先序。
沟通能力
有效传达个人想法,且愿意倾听他人意见并给予反馈。
时间管理能力
了解工作项目的优先顺序,有效运用时间,准时完成工作内容。
团队合作能力
具有向心力与团队责任感,愿意倾听他人意见并主动沟通协调。
领导力
专注于团队发展,有效引领团队采取行动,达成共同目标。
半年內
台灣台中市
专业背景
目前状态
求职阶段
目前没有兴趣寻找新的机会
专业
产业
工作年资
管理经历
技能
语言能力
求职偏好
希望获得的职位
预期工作模式
期望的工作地点
远端工作意愿
接案服务
学历
学校
僑光科技大學
主修科系
列印
Profile 03 00@2x


3D遊戲美術
個人作品連結:ArtStation



魏郁憲 / Ken Wei

你好,我是魏郁憲,個性隨和、善於傾聽,樂於與人討論、分享事物,能在團隊合作中建立良好溝通與互動,從僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。非常喜歡玩遊戲,尤其是主機、PC遊戲,喜歡精美的3D畫面,也對建模、材質、貼圖、渲染這些方面有著極強的興趣,主要是朝著能夠成為3D遊戲美術的方向前進,期間使用過3ds max、Blender、ZBrush來建模、雕刻,貼圖的部分則是使用Substance Painter來做為主要的畫貼圖工具。


畢業前與朋友們一起製作了一款VR遊戲,並且以參展、比賽為目標。專案過程中也發現,自己喜歡與人討論想法,也更擅長在他人想法的基礎上進行發想,最後在自己負責的部分,嘗試各種不同的想法可行性,呈現出忠於原畫設計,同時擁有寫實風格的3D模型、材質表現。


從自己喜歡玩遊戲的過程中,確定想從事3D遊戲方面的創作。能夠親手創作出一個基於現實的數位模型,再加入自己的想像力,建構出完整的遊戲世界,彷彿這個世界的人、事、物真實存在,這令我感到非常興奮且富有成就感。雖然工作經驗不足,但是個人非常願意學習,對相關領域但未接觸的部分也不排斥,期望能在工作中,活用自己的技能,持續學習、接收新知。

技能


建模

Blender
Autodesk 3ds Max
Marvelous Designer

雕刻

ZBrush

  


貼圖繪製

Substance Painter

遊戲引擎

Unity

  

工作經歷

宸運雲端有限公司,3D美術建模&動態設計師,2021 年 4 月 - 至今

模型製作與貼圖:將2D設計製作為3D模型,其中包含場景物件、人物。

動態設計:根據需求進行物品、人物動態製作。

Unity 場景相關:根據需求將 3D 素材導入到 Unity 中,整合、打光、優化。

學習經歷

持續學習,準備未來,2021 年 2 月 - 4 月

  服完兵役後,花了一些時間熟悉原本的工具,學習更新後的軟體功能,也利用時間整理過往的作品,尋找理想中的工作。

服兵役,2020 年 10 月 - 2021 年 2 月

吸收經驗,持續學習,2020 年 6 月 - 2020 年 10 月

  嘗試了之前沒有仔細研究的技巧,同時利用經驗,來完成了一些硬表面模型,也在持續學習更有效率的材質呈現手法。

無人機遊戲專案,2020 年 2 月 - 2020 年 4 月

  專題完成後,經過老師與朋友介紹,一起接了一個無人機的遊戲專案,專案中也首次製作了硬表面模型,嘗試了手動拓樸,相當寶貴的一次經驗。

Behind The Sound VR 佳作,2019 年 12 月 - 2019 年 12 月

2019全國大專院校智慧應用創新創意競賽 佳作

Behind The Sound VR 第三名,2019 年 10月 - 2019 年 11 月

2019校慶全國大專暨高中職學生專題製作競賽暨成果展示大學組 資電類 獲得「第三名」

  第一次將作品帶出去參賽,我是負責現場講解及介紹的人,靠著比賽前的充分準備與練習,還有成員們的鼓勵、現場分工合作,獲得了不錯的成績。

專題製作始末,2017 年 7 月 - 2020 年 3 月

  我們的專題決定製作一款VR密室逃脫遊戲,名稱為Behind The Sound VR,並且在2019年12月份的時候將自己負責的進度全數完成,完整遊戲在隔年3月完成了製作,期間參加了各項比賽、展覽,玩家們的反應也非常熱絡。

於僑光科技大學入學,2016 年 9 月 - 2020 年 6 月

  懷抱著對製作遊戲的夢想,於僑光科技大學多媒體與遊戲設計系就讀,期間持續磨練自身不足的相關基礎,探索其他專長及興趣的可能,最後確定自己想走3D建模、貼圖、渲染這方面的職位。

專案 


Drone Game Project 

Projects 01 00@2x

專案中負責事項:

  • 無人機3D模型、貼圖製作。
  • 保護者3D模型、貼圖製作。
  • 主要戰艦3D模型、貼圖製作。


專案心得:


  一款操作現實無人機,並且在虛擬世界中競技的遊戲專案。與朋友一起接下這個案子後,負責的主要部分為無人機、保護者、主要戰艦的3D模型與貼圖材質。


  專案中第一次接觸完全硬表面的模型,還有嘗試了手動拓樸,也發現其實硬表面在重拓樸時需要精準一點,否則會無法把高模的細節正確地烘培到低模,之後成功烘培細節,卻又遇到法線貼圖的某些細節出現歪斜的情況,解決方式則是把那些部分的細節刪除,利用繪製的方式來增加法線細節。


  這次專案所遇到的情況,確實跟以往不同,問題解決方式其實也不只一種,只不過因為時程進度上的考量,選擇了更有效率簡便的方式,手動拓樸也替自己增加了不少建模的佈線經驗,期待下次不一樣的創作體驗。

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Behind The Sound VR

Projects 01 00@2x
完整企劃書連結:企劃書

專案中負責事項:


  • 怪物3D模型、貼圖、骨架製作。
  • 道具3D模型、貼圖製作。
  • 部分場景3D模型,貼圖製作。
  • 資料蒐集、分析、整理文檔製作。

專案心得:


  這款遊戲將恐怖元素與密室逃脫做結合,並且利用VR虛擬實境的方式來呈現。這是我在大學的畢業專題製作,在這個專案中主要負責怪物的3D模型、貼圖、骨架製作。


  最一開始因為對於高、低模的流程非常不清楚,雖然確定需要製作高模來雕刻細節,可是與低模之間的順序完全不懂,所以花了一點時間學習整個製作流程,還有如何將高模的細節烘培到低模,繪製PBR材質、貼圖。也是在這個時間確定要使用Blender來進行建模、UV拆解的工作,ZBrush調整基礎型、細節雕刻,Substance Painter來進行烘培與貼圖繪製,衣服有特別用到Marvelous Designer來進行布料模擬建模,骨架則是利用Mixamo來進行綁定,動作也是利用上面的現成動作檔為基礎,再進行微幅調整。


  整個過程花了蠻多時間在學習,遇到不少問題要解決,這時就必須考慮優先順序、重要程度,當時我認為怪物的造型、材質本身的重要程度大於動畫,所以我把時間都花在怪物的建模以及貼圖上,動畫則是用現成的去做修改,骨架也是很簡單的FK綁定,中間還遇到Thulu這個怪物的造型跟Nya過於相似,所以負責設計原畫的成員想要修改造型,但是那時Thulu已經完成了,我其實有點反對,不過後來想想造型確實過於沒特色,評估過是否趕得上進度後,就馬上重做了一隻,回過頭看新造型的製作時間,其實已經比原版造型快超過半個月的時間,因為流程熟悉了、軟體操作也熟了,製作速度自然就快了。


  在專案進行時也會遇到像是溝通不良、想法表達不準確等等問題,雖然在解決時心情不太好,但我察覺到我蠻樂意去溝通、調解各個工作間的溝通不良,因為今天這個專案必須是大家分工合作去完成的,不能有一方帶著錯誤心態來做事,另一方面因為也是大家最後一份專案,希望大家能夠全力以赴,雖然一定會有所妥協,但至少要做出一個自己願意Show給大家看的成果。

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謝謝您的用心閱讀,如果對這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫,謝謝!
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3D遊戲美術
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魏郁憲 / Ken Wei

你好,我是魏郁憲,個性隨和、善於傾聽,樂於與人討論、分享事物,能在團隊合作中建立良好溝通與互動,從僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。非常喜歡玩遊戲,尤其是主機、PC遊戲,喜歡精美的3D畫面,也對建模、材質、貼圖、渲染這些方面有著極強的興趣,主要是朝著能夠成為3D遊戲美術的方向前進,期間使用過3ds max、Blender、ZBrush來建模、雕刻,貼圖的部分則是使用Substance Painter來做為主要的畫貼圖工具。


畢業前與朋友們一起製作了一款VR遊戲,並且以參展、比賽為目標。專案過程中也發現,自己喜歡與人討論想法,也更擅長在他人想法的基礎上進行發想,最後在自己負責的部分,嘗試各種不同的想法可行性,呈現出忠於原畫設計,同時擁有寫實風格的3D模型、材質表現。


從自己喜歡玩遊戲的過程中,確定想從事3D遊戲方面的創作。能夠親手創作出一個基於現實的數位模型,再加入自己的想像力,建構出完整的遊戲世界,彷彿這個世界的人、事、物真實存在,這令我感到非常興奮且富有成就感。雖然工作經驗不足,但是個人非常願意學習,對相關領域但未接觸的部分也不排斥,期望能在工作中,活用自己的技能,持續學習、接收新知。

技能


建模

Blender
Autodesk 3ds Max
Marvelous Designer

雕刻

ZBrush

  


貼圖繪製

Substance Painter

遊戲引擎

Unity

  

工作經歷

宸運雲端有限公司,3D美術建模&動態設計師,2021 年 4 月 - 至今

模型製作與貼圖:將2D設計製作為3D模型,其中包含場景物件、人物。

動態設計:根據需求進行物品、人物動態製作。

Unity 場景相關:根據需求將 3D 素材導入到 Unity 中,整合、打光、優化。

學習經歷

持續學習,準備未來,2021 年 2 月 - 4 月

  服完兵役後,花了一些時間熟悉原本的工具,學習更新後的軟體功能,也利用時間整理過往的作品,尋找理想中的工作。

服兵役,2020 年 10 月 - 2021 年 2 月

吸收經驗,持續學習,2020 年 6 月 - 2020 年 10 月

  嘗試了之前沒有仔細研究的技巧,同時利用經驗,來完成了一些硬表面模型,也在持續學習更有效率的材質呈現手法。

無人機遊戲專案,2020 年 2 月 - 2020 年 4 月

  專題完成後,經過老師與朋友介紹,一起接了一個無人機的遊戲專案,專案中也首次製作了硬表面模型,嘗試了手動拓樸,相當寶貴的一次經驗。

Behind The Sound VR 佳作,2019 年 12 月 - 2019 年 12 月

2019全國大專院校智慧應用創新創意競賽 佳作

Behind The Sound VR 第三名,2019 年 10月 - 2019 年 11 月

2019校慶全國大專暨高中職學生專題製作競賽暨成果展示大學組 資電類 獲得「第三名」

  第一次將作品帶出去參賽,我是負責現場講解及介紹的人,靠著比賽前的充分準備與練習,還有成員們的鼓勵、現場分工合作,獲得了不錯的成績。

專題製作始末,2017 年 7 月 - 2020 年 3 月

  我們的專題決定製作一款VR密室逃脫遊戲,名稱為Behind The Sound VR,並且在2019年12月份的時候將自己負責的進度全數完成,完整遊戲在隔年3月完成了製作,期間參加了各項比賽、展覽,玩家們的反應也非常熱絡。

於僑光科技大學入學,2016 年 9 月 - 2020 年 6 月

  懷抱著對製作遊戲的夢想,於僑光科技大學多媒體與遊戲設計系就讀,期間持續磨練自身不足的相關基礎,探索其他專長及興趣的可能,最後確定自己想走3D建模、貼圖、渲染這方面的職位。

專案 


Drone Game Project 

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專案中負責事項:

  • 無人機3D模型、貼圖製作。
  • 保護者3D模型、貼圖製作。
  • 主要戰艦3D模型、貼圖製作。


專案心得:


  一款操作現實無人機,並且在虛擬世界中競技的遊戲專案。與朋友一起接下這個案子後,負責的主要部分為無人機、保護者、主要戰艦的3D模型與貼圖材質。


  專案中第一次接觸完全硬表面的模型,還有嘗試了手動拓樸,也發現其實硬表面在重拓樸時需要精準一點,否則會無法把高模的細節正確地烘培到低模,之後成功烘培細節,卻又遇到法線貼圖的某些細節出現歪斜的情況,解決方式則是把那些部分的細節刪除,利用繪製的方式來增加法線細節。


  這次專案所遇到的情況,確實跟以往不同,問題解決方式其實也不只一種,只不過因為時程進度上的考量,選擇了更有效率簡便的方式,手動拓樸也替自己增加了不少建模的佈線經驗,期待下次不一樣的創作體驗。

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Behind The Sound VR

Projects 01 00@2x
完整企劃書連結:企劃書

專案中負責事項:


  • 怪物3D模型、貼圖、骨架製作。
  • 道具3D模型、貼圖製作。
  • 部分場景3D模型,貼圖製作。
  • 資料蒐集、分析、整理文檔製作。

專案心得:


  這款遊戲將恐怖元素與密室逃脫做結合,並且利用VR虛擬實境的方式來呈現。這是我在大學的畢業專題製作,在這個專案中主要負責怪物的3D模型、貼圖、骨架製作。


  最一開始因為對於高、低模的流程非常不清楚,雖然確定需要製作高模來雕刻細節,可是與低模之間的順序完全不懂,所以花了一點時間學習整個製作流程,還有如何將高模的細節烘培到低模,繪製PBR材質、貼圖。也是在這個時間確定要使用Blender來進行建模、UV拆解的工作,ZBrush調整基礎型、細節雕刻,Substance Painter來進行烘培與貼圖繪製,衣服有特別用到Marvelous Designer來進行布料模擬建模,骨架則是利用Mixamo來進行綁定,動作也是利用上面的現成動作檔為基礎,再進行微幅調整。


  整個過程花了蠻多時間在學習,遇到不少問題要解決,這時就必須考慮優先順序、重要程度,當時我認為怪物的造型、材質本身的重要程度大於動畫,所以我把時間都花在怪物的建模以及貼圖上,動畫則是用現成的去做修改,骨架也是很簡單的FK綁定,中間還遇到Thulu這個怪物的造型跟Nya過於相似,所以負責設計原畫的成員想要修改造型,但是那時Thulu已經完成了,我其實有點反對,不過後來想想造型確實過於沒特色,評估過是否趕得上進度後,就馬上重做了一隻,回過頭看新造型的製作時間,其實已經比原版造型快超過半個月的時間,因為流程熟悉了、軟體操作也熟了,製作速度自然就快了。


  在專案進行時也會遇到像是溝通不良、想法表達不準確等等問題,雖然在解決時心情不太好,但我察覺到我蠻樂意去溝通、調解各個工作間的溝通不良,因為今天這個專案必須是大家分工合作去完成的,不能有一方帶著錯誤心態來做事,另一方面因為也是大家最後一份專案,希望大家能夠全力以赴,雖然一定會有所妥協,但至少要做出一個自己願意Show給大家看的成果。

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