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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作與協調反饋 Vray - 3渲2製程 Spine2D動畫 擅長工具 3D max Unity Substance painter Zbrush Houdini Photoshop Unreal Engine Clip Studio Vray Spine 2D 現職工作內容 3D場景負責人 美術製程規劃 美術時程管理 美術資源統整 美術人員管理
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
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Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of 賴和凱.
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Past
多媒體設計師 @麒峻實業有限公司
2023 ~ 2024
正職人員
Within one month
設計製作有限公司 四月九月 2019 接觸到展場設計的經驗,學習如何精進平面的能力,處理空間方面的問題,還有與客戶廠商應答的方式。 學歷國立台北藝術大學 新媒體藝術 技能 Word PowerPoint Excel Illustrator Photoshop After Effects Premiere 3ds max C4D 客戶服務經驗 廠商洽談 Mac OS 語言 English — 中階
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北藝術大學
新媒體藝術
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IT Support - Computer System Analyst @Petrochina International Jabung Ltd.
2017 ~ 2023
IT Support Technician
Within two months
IT Support ( Software/Hardware Instalation )
IT Networking
IT Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
Universitas Gunadarma
Informatics Engineering
Avatar of 陳哲暄.
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Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
開發上,能夠更融入團隊的討論,與了解專案明確目標,並提出自己的看法,致力於創造良好的使用者體驗。 Skill Adobe - Illustrator、Photoshop、Premiere Pro 3D - 3Ds Max 、Substance Painter、Zbrush、SketchUp、Blender Game Engine - Unity ( animator、timeline、shadergraph、particle system、animation ) Git - gitlab、github、fork ExperienceStraight Creative Game Design / Game Art 以玩法設計出發開發一款動作射擊 VR 遊戲,上架 SideQuest 與 App
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
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美編 @ATB Music Store
2011 ~ 2017
平面設計師、美術編輯、視覺設計
Within one month
photoshop
Illustrator
indesign
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
國立虎尾科技大學 National Formosa University
多媒體設計系
Avatar of 蕭琇琳.
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User Experience Researcher @Design Innovation Thinking Lab
2023 ~ Present
資深 UI/UX 設計師、產品設計師,產品經理
Within one month
times to connect with sales and pm, and convince them of changing the web to simple. It was spent a lot of time, but it was a great achievements. Know more > 更多關於我 教育程度 大同大學 媒體設計系畢業 技能 • 電腦軟體技能:Photoshop, illustrator, Sketch, Axure, Adobe XD, Zeplin,Sublime, CSS, Html, Bootstrap, Premiere, After effect, Dreamweaver, 3Ds max • 其他技能: 攝影、專業彩妝造型、專業美容保養 興...
CSS
HTML
Sketch
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
National Taiwan University of Science and Technology
Avatar of 周咏德.
Avatar of 周咏德.
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3D美術(研發部) @穹秉秦豐多媒體有限公司
2021 ~ 2024
3D/現世代/次世代遊戲美術設計師
Within one month
模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作(走路、跑步、攻擊等...) .具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行 技能 建模軟體 3Ds max(主要) Blender(次要) MAYA(略懂) 繪圖軟體 MARI 3D COAT Substance Painter Substance Designer photoshop 雕刻軟體 ZBRUSH 動畫軟體 C ascadeur 其他軟體 NVIL(拓譜) Topogun (拓譜) Klind(圖片轉法線圖
Photoshop
3ds max
Wraps
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立南臺科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系(碩士班)
Avatar of Trung Tín.
Avatar of Trung Tín.
3D Artist @Planet Tota
2023 ~ Present
3D artist
Within two months
I'm ready to learn new software. Besides my work as a 3D artist, I was also responsible for quality control, creating base workflow and manage a small group artists. Software Main: Autodesk Maya Substance Painter Marmoset Toolbag Zbrush Blender Other: Unity Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Autodesk 3Ds Max Experience 3D Artist Freelancer OctoberDecember 2023 Ho Chi Minh, Vietnam 3d artist specializing in cleaning up 1300/10000 scanned 3D files. Manage and guide team members on the process, workflow. 3D Artist Planet Tota MarchDecember 2023 Ho Chi Minh, Vietnam 3d artist specializing in modeling
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Gia Dinh University
IT
Avatar of Ruy.
Avatar of Ruy.
3D建模師 @映夢文化、和仲科技、夢想國、頑石創意、魔法師遊戲、FunnyLab、JAC Studio、Bloxmith 等等
1998 ~ Present
3D 角色建模,硬表面、專案製作流程控管相關
Within one month
室:Taipei, Taiwan 卡片機台、PC遊戲角色建模、 Unity 平台測試、 專案處理、 教育訓練 。 BlothMithKaohsiung, Taiwan 遊戲角色建模、Unity 平台測試、 專案處理。 使用工具 主要: 3DSMAX 、MAYA、 Zbrush、Blender、 Substance Painter、 Photoshop 輔助: bodypaint、Unity、Keyshot 自述 我喜歡工作,喜歡在這類型態的工作所需的一連串過程中,享受硬體 科技 的進步,軟體跳
3DMAX
MAYA
Blender3D
Employed
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Full-time / Remote Only
More than 15 years
南台科技大學
應用電子工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
台灣台中市
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Fields of Employment
Work experience
Management
Skills
Languages
Job search preferences
Positions
Job types
Locations
Remote
Freelance
Educations
School
僑光科技大學
Major
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Profile 03 00@2x


3D遊戲美術
個人作品連結:ArtStation



魏郁憲 / Ken Wei

你好,我是魏郁憲,個性隨和、善於傾聽,樂於與人討論、分享事物,能在團隊合作中建立良好溝通與互動,從僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。非常喜歡玩遊戲,尤其是主機、PC遊戲,喜歡精美的3D畫面,也對建模、材質、貼圖、渲染這些方面有著極強的興趣,主要是朝著能夠成為3D遊戲美術的方向前進,期間使用過3ds max、Blender、ZBrush來建模、雕刻,貼圖的部分則是使用Substance Painter來做為主要的畫貼圖工具。


畢業前與朋友們一起製作了一款VR遊戲,並且以參展、比賽為目標。專案過程中也發現,自己喜歡與人討論想法,也更擅長在他人想法的基礎上進行發想,最後在自己負責的部分,嘗試各種不同的想法可行性,呈現出忠於原畫設計,同時擁有寫實風格的3D模型、材質表現。


從自己喜歡玩遊戲的過程中,確定想從事3D遊戲方面的創作。能夠親手創作出一個基於現實的數位模型,再加入自己的想像力,建構出完整的遊戲世界,彷彿這個世界的人、事、物真實存在,這令我感到非常興奮且富有成就感。雖然工作經驗不足,但是個人非常願意學習,對相關領域但未接觸的部分也不排斥,期望能在工作中,活用自己的技能,持續學習、接收新知。

技能


建模

Blender
Autodesk 3ds Max
Marvelous Designer

雕刻

ZBrush

  


貼圖繪製

Substance Painter

遊戲引擎

Unity

  

工作經歷

宸運雲端有限公司,3D美術建模&動態設計師,2021 年 4 月 - 至今

模型製作與貼圖:將2D設計製作為3D模型,其中包含場景物件、人物。

動態設計:根據需求進行物品、人物動態製作。

Unity 場景相關:根據需求將 3D 素材導入到 Unity 中,整合、打光、優化。

學習經歷

持續學習,準備未來,2021 年 2 月 - 4 月

  服完兵役後,花了一些時間熟悉原本的工具,學習更新後的軟體功能,也利用時間整理過往的作品,尋找理想中的工作。

服兵役,2020 年 10 月 - 2021 年 2 月

吸收經驗,持續學習,2020 年 6 月 - 2020 年 10 月

  嘗試了之前沒有仔細研究的技巧,同時利用經驗,來完成了一些硬表面模型,也在持續學習更有效率的材質呈現手法。

無人機遊戲專案,2020 年 2 月 - 2020 年 4 月

  專題完成後,經過老師與朋友介紹,一起接了一個無人機的遊戲專案,專案中也首次製作了硬表面模型,嘗試了手動拓樸,相當寶貴的一次經驗。

Behind The Sound VR 佳作,2019 年 12 月 - 2019 年 12 月

2019全國大專院校智慧應用創新創意競賽 佳作

Behind The Sound VR 第三名,2019 年 10月 - 2019 年 11 月

2019校慶全國大專暨高中職學生專題製作競賽暨成果展示大學組 資電類 獲得「第三名」

  第一次將作品帶出去參賽,我是負責現場講解及介紹的人,靠著比賽前的充分準備與練習,還有成員們的鼓勵、現場分工合作,獲得了不錯的成績。

專題製作始末,2017 年 7 月 - 2020 年 3 月

  我們的專題決定製作一款VR密室逃脫遊戲,名稱為Behind The Sound VR,並且在2019年12月份的時候將自己負責的進度全數完成,完整遊戲在隔年3月完成了製作,期間參加了各項比賽、展覽,玩家們的反應也非常熱絡。

於僑光科技大學入學,2016 年 9 月 - 2020 年 6 月

  懷抱著對製作遊戲的夢想,於僑光科技大學多媒體與遊戲設計系就讀,期間持續磨練自身不足的相關基礎,探索其他專長及興趣的可能,最後確定自己想走3D建模、貼圖、渲染這方面的職位。

專案 


Drone Game Project 

Projects 01 00@2x

專案中負責事項:

  • 無人機3D模型、貼圖製作。
  • 保護者3D模型、貼圖製作。
  • 主要戰艦3D模型、貼圖製作。


專案心得:


  一款操作現實無人機,並且在虛擬世界中競技的遊戲專案。與朋友一起接下這個案子後,負責的主要部分為無人機、保護者、主要戰艦的3D模型與貼圖材質。


  專案中第一次接觸完全硬表面的模型,還有嘗試了手動拓樸,也發現其實硬表面在重拓樸時需要精準一點,否則會無法把高模的細節正確地烘培到低模,之後成功烘培細節,卻又遇到法線貼圖的某些細節出現歪斜的情況,解決方式則是把那些部分的細節刪除,利用繪製的方式來增加法線細節。


  這次專案所遇到的情況,確實跟以往不同,問題解決方式其實也不只一種,只不過因為時程進度上的考量,選擇了更有效率簡便的方式,手動拓樸也替自己增加了不少建模的佈線經驗,期待下次不一樣的創作體驗。

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Behind The Sound VR

Projects 01 00@2x
完整企劃書連結:企劃書

專案中負責事項:


  • 怪物3D模型、貼圖、骨架製作。
  • 道具3D模型、貼圖製作。
  • 部分場景3D模型,貼圖製作。
  • 資料蒐集、分析、整理文檔製作。

專案心得:


  這款遊戲將恐怖元素與密室逃脫做結合,並且利用VR虛擬實境的方式來呈現。這是我在大學的畢業專題製作,在這個專案中主要負責怪物的3D模型、貼圖、骨架製作。


  最一開始因為對於高、低模的流程非常不清楚,雖然確定需要製作高模來雕刻細節,可是與低模之間的順序完全不懂,所以花了一點時間學習整個製作流程,還有如何將高模的細節烘培到低模,繪製PBR材質、貼圖。也是在這個時間確定要使用Blender來進行建模、UV拆解的工作,ZBrush調整基礎型、細節雕刻,Substance Painter來進行烘培與貼圖繪製,衣服有特別用到Marvelous Designer來進行布料模擬建模,骨架則是利用Mixamo來進行綁定,動作也是利用上面的現成動作檔為基礎,再進行微幅調整。


  整個過程花了蠻多時間在學習,遇到不少問題要解決,這時就必須考慮優先順序、重要程度,當時我認為怪物的造型、材質本身的重要程度大於動畫,所以我把時間都花在怪物的建模以及貼圖上,動畫則是用現成的去做修改,骨架也是很簡單的FK綁定,中間還遇到Thulu這個怪物的造型跟Nya過於相似,所以負責設計原畫的成員想要修改造型,但是那時Thulu已經完成了,我其實有點反對,不過後來想想造型確實過於沒特色,評估過是否趕得上進度後,就馬上重做了一隻,回過頭看新造型的製作時間,其實已經比原版造型快超過半個月的時間,因為流程熟悉了、軟體操作也熟了,製作速度自然就快了。


  在專案進行時也會遇到像是溝通不良、想法表達不準確等等問題,雖然在解決時心情不太好,但我察覺到我蠻樂意去溝通、調解各個工作間的溝通不良,因為今天這個專案必須是大家分工合作去完成的,不能有一方帶著錯誤心態來做事,另一方面因為也是大家最後一份專案,希望大家能夠全力以赴,雖然一定會有所妥協,但至少要做出一個自己願意Show給大家看的成果。

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謝謝您的用心閱讀,如果對這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫,謝謝!
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3D遊戲美術
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魏郁憲 / Ken Wei

你好,我是魏郁憲,個性隨和、善於傾聽,樂於與人討論、分享事物,能在團隊合作中建立良好溝通與互動,從僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。非常喜歡玩遊戲,尤其是主機、PC遊戲,喜歡精美的3D畫面,也對建模、材質、貼圖、渲染這些方面有著極強的興趣,主要是朝著能夠成為3D遊戲美術的方向前進,期間使用過3ds max、Blender、ZBrush來建模、雕刻,貼圖的部分則是使用Substance Painter來做為主要的畫貼圖工具。


畢業前與朋友們一起製作了一款VR遊戲,並且以參展、比賽為目標。專案過程中也發現,自己喜歡與人討論想法,也更擅長在他人想法的基礎上進行發想,最後在自己負責的部分,嘗試各種不同的想法可行性,呈現出忠於原畫設計,同時擁有寫實風格的3D模型、材質表現。


從自己喜歡玩遊戲的過程中,確定想從事3D遊戲方面的創作。能夠親手創作出一個基於現實的數位模型,再加入自己的想像力,建構出完整的遊戲世界,彷彿這個世界的人、事、物真實存在,這令我感到非常興奮且富有成就感。雖然工作經驗不足,但是個人非常願意學習,對相關領域但未接觸的部分也不排斥,期望能在工作中,活用自己的技能,持續學習、接收新知。

技能


建模

Blender
Autodesk 3ds Max
Marvelous Designer

雕刻

ZBrush

  


貼圖繪製

Substance Painter

遊戲引擎

Unity

  

工作經歷

宸運雲端有限公司,3D美術建模&動態設計師,2021 年 4 月 - 至今

模型製作與貼圖:將2D設計製作為3D模型,其中包含場景物件、人物。

動態設計:根據需求進行物品、人物動態製作。

Unity 場景相關:根據需求將 3D 素材導入到 Unity 中,整合、打光、優化。

學習經歷

持續學習,準備未來,2021 年 2 月 - 4 月

  服完兵役後,花了一些時間熟悉原本的工具,學習更新後的軟體功能,也利用時間整理過往的作品,尋找理想中的工作。

服兵役,2020 年 10 月 - 2021 年 2 月

吸收經驗,持續學習,2020 年 6 月 - 2020 年 10 月

  嘗試了之前沒有仔細研究的技巧,同時利用經驗,來完成了一些硬表面模型,也在持續學習更有效率的材質呈現手法。

無人機遊戲專案,2020 年 2 月 - 2020 年 4 月

  專題完成後,經過老師與朋友介紹,一起接了一個無人機的遊戲專案,專案中也首次製作了硬表面模型,嘗試了手動拓樸,相當寶貴的一次經驗。

Behind The Sound VR 佳作,2019 年 12 月 - 2019 年 12 月

2019全國大專院校智慧應用創新創意競賽 佳作

Behind The Sound VR 第三名,2019 年 10月 - 2019 年 11 月

2019校慶全國大專暨高中職學生專題製作競賽暨成果展示大學組 資電類 獲得「第三名」

  第一次將作品帶出去參賽,我是負責現場講解及介紹的人,靠著比賽前的充分準備與練習,還有成員們的鼓勵、現場分工合作,獲得了不錯的成績。

專題製作始末,2017 年 7 月 - 2020 年 3 月

  我們的專題決定製作一款VR密室逃脫遊戲,名稱為Behind The Sound VR,並且在2019年12月份的時候將自己負責的進度全數完成,完整遊戲在隔年3月完成了製作,期間參加了各項比賽、展覽,玩家們的反應也非常熱絡。

於僑光科技大學入學,2016 年 9 月 - 2020 年 6 月

  懷抱著對製作遊戲的夢想,於僑光科技大學多媒體與遊戲設計系就讀,期間持續磨練自身不足的相關基礎,探索其他專長及興趣的可能,最後確定自己想走3D建模、貼圖、渲染這方面的職位。

專案 


Drone Game Project 

Projects 01 00@2x

專案中負責事項:

  • 無人機3D模型、貼圖製作。
  • 保護者3D模型、貼圖製作。
  • 主要戰艦3D模型、貼圖製作。


專案心得:


  一款操作現實無人機,並且在虛擬世界中競技的遊戲專案。與朋友一起接下這個案子後,負責的主要部分為無人機、保護者、主要戰艦的3D模型與貼圖材質。


  專案中第一次接觸完全硬表面的模型,還有嘗試了手動拓樸,也發現其實硬表面在重拓樸時需要精準一點,否則會無法把高模的細節正確地烘培到低模,之後成功烘培細節,卻又遇到法線貼圖的某些細節出現歪斜的情況,解決方式則是把那些部分的細節刪除,利用繪製的方式來增加法線細節。


  這次專案所遇到的情況,確實跟以往不同,問題解決方式其實也不只一種,只不過因為時程進度上的考量,選擇了更有效率簡便的方式,手動拓樸也替自己增加了不少建模的佈線經驗,期待下次不一樣的創作體驗。

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Behind The Sound VR

Projects 01 00@2x
完整企劃書連結:企劃書

專案中負責事項:


  • 怪物3D模型、貼圖、骨架製作。
  • 道具3D模型、貼圖製作。
  • 部分場景3D模型,貼圖製作。
  • 資料蒐集、分析、整理文檔製作。

專案心得:


  這款遊戲將恐怖元素與密室逃脫做結合,並且利用VR虛擬實境的方式來呈現。這是我在大學的畢業專題製作,在這個專案中主要負責怪物的3D模型、貼圖、骨架製作。


  最一開始因為對於高、低模的流程非常不清楚,雖然確定需要製作高模來雕刻細節,可是與低模之間的順序完全不懂,所以花了一點時間學習整個製作流程,還有如何將高模的細節烘培到低模,繪製PBR材質、貼圖。也是在這個時間確定要使用Blender來進行建模、UV拆解的工作,ZBrush調整基礎型、細節雕刻,Substance Painter來進行烘培與貼圖繪製,衣服有特別用到Marvelous Designer來進行布料模擬建模,骨架則是利用Mixamo來進行綁定,動作也是利用上面的現成動作檔為基礎,再進行微幅調整。


  整個過程花了蠻多時間在學習,遇到不少問題要解決,這時就必須考慮優先順序、重要程度,當時我認為怪物的造型、材質本身的重要程度大於動畫,所以我把時間都花在怪物的建模以及貼圖上,動畫則是用現成的去做修改,骨架也是很簡單的FK綁定,中間還遇到Thulu這個怪物的造型跟Nya過於相似,所以負責設計原畫的成員想要修改造型,但是那時Thulu已經完成了,我其實有點反對,不過後來想想造型確實過於沒特色,評估過是否趕得上進度後,就馬上重做了一隻,回過頭看新造型的製作時間,其實已經比原版造型快超過半個月的時間,因為流程熟悉了、軟體操作也熟了,製作速度自然就快了。


  在專案進行時也會遇到像是溝通不良、想法表達不準確等等問題,雖然在解決時心情不太好,但我察覺到我蠻樂意去溝通、調解各個工作間的溝通不良,因為今天這個專案必須是大家分工合作去完成的,不能有一方帶著錯誤心態來做事,另一方面因為也是大家最後一份專案,希望大家能夠全力以赴,雖然一定會有所妥協,但至少要做出一個自己願意Show給大家看的成果。

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