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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
Product Designer @博時科技
2021 ~ 2023
UI/UX Designer
Within six months
害關係人眾多,我們在決策產品路線圖時也面臨多處挑戰。 產品也因為參與的角色眾多所以相對複雜,在拆解過程中使用 User Flow 和業主溝通釐清大框架問題、並給予業主定義 User Story 當作我們溝通的共識之一,非常有效的降低溝通成本... 等。過
Photoshop
HTML5
CSS3
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大同大學
工業設計
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UI/UX Designer @Zomma Protocol
2022 ~ Present
Senior UI/UX Designer
Within one month
Illustrator
Photoshop
Sketch
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
交通大學
應用藝術研究所視覺傳達設計組
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Web Project Executive @D-Link Corporation
2021 ~ Present
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
More than one year
Website Design and Development
Search Engine Optimization
Webstie Planning
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
JinWen University of Science & Technology
Department of Visual Communication Design
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開發經理 @台灣夏普
2020 ~ Present
More than one year
to 300%. Led team to develop P2P video platform and made a contribution of 10 million NTD to the company. Top winners of Alibaba business plan competitionWork Experience IT Manager • Sharp (Taiwan) FebPresent Lead team members to develop new EC websites from zero. Build a highly reliable, user-friendly interface platform, and provide ladder prices for different users to make the revenue boost 300%. Define requirements, plan product roadmap and report these to stakeholders. GCP and VMWare management and maintenance. Design software architecture and introduce new technologies to my team. CTO • JARSTAR Ltd
專案管理經驗
技術規格制定
Objective C
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立台灣科技大學
機械

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Product Planning | UX Research | UX/UI Design
Logo of Asus 華碩電腦股份有限公司.
Asus 華碩電腦股份有限公司
2021 ~ Present
Taipei, 台灣
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Product Designer, UX Design
Fields of Employment
Consumer Electronics, SaaS / Cloud Services, Software
Work experience
2-4 years
Management
None
Skills
UX Strategy
User Research
UX Design
Usibility testing
UI Design
Wireframing and Prototyping
Figma
XD
Information Architecture
UI/UXDesign
System Thinking
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
Product Designer, UX Designer
Job types
Full-time
Locations
Taipei City, 台灣, Hsinchu, 新竹市台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
傳播與科技學系
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陳姝芸 Amy Chen


UX Design / Research | Product Planning | Digital Marketing


樂觀隨和的台北女孩。喜歡與不同文化、背景的人交流,擅長用各式媒介說故事。秉持著人本設計的理念,希望透過設計與研究改善人們的數位生活。

    國立交通大學    傳播與科技學系 大四

  Taipei, Taiwan    

  Portfolio     [email protected]

 



技能

 UX Research

  Interaction Map
  User Interview         
  Affinity Diagram    
  Persona & Scenario
  Comparative Analysis
  Survey 

  Heuristic Evaluation 
  Usability Test

   UIUX Design

    Adobe Photoshop    
    Adobe Illustrator      
    Figma                         
    Adobe XD
    HTML (基礎)
    CSS (基礎)

Integrated Marketing

行銷策略擬定                   
網站企劃                    
社群媒體經營管理             
行銷製作物規劃與執行      
新聞稿採訪與撰寫               
廣告企劃案╱文案撰寫      
活動規劃與執行
攝影與剪輯

        Languages

           Mandarin ( native )
           English


工作經歷

四月 2021 - Present

UXUI Designer  芥菜子科技股份有限公司

1. 執行使用者研究、競品分析
2. 參與產品功能與商業模式規劃
3. User flow規劃、Wireframe 製作
4. RWD網頁高保真prototype、mock up產出
5. 協助建立並優化Design System

6. UX copywriting
7. 學習敏捷開發流程,與工程師、PM合作開發產品
8. 產品功能測試與錯誤回報

二月 2020 - Present

課程剪輯與錄製 工讀生  國立交通大學開放教育推廣中心

課程後製剪輯

三月 2020 - 七月 2020

愛爾達電視APP UX研究員(產學合作)  愛爾達科技股份有限公司

本專案為交大資工所使用者經驗與易用性評估課程之專題研究,本小組與愛爾達科技股份有限公司進行產學合作,其研究結果與建議已向產品經理與產品設計團隊報告,並應用於開發中的迭代版本中。

採取的研究方法根據研究目的,分為 2 方向:
1. 了解使用者樣貌、情境與需求:用戶訪談、問卷調查與類競品分析
2. 檢視產品的介面與互動設計:互動地圖、準則性評估、易用性測試

七月 2019 - 八月 2019

Marcom Intern  中強光電 Coretronic

1. 協助官網改版
   - 網站架構與功能規劃
   - 產品內容整理與修正 & 產品影像修圖
   - 概念圖像化、UI排版設計
   - 網站上稿、後台管理
   - 新聞稿、軟文等文章潤稿與英譯

2. 品牌行銷溝通
   - 社群粉專發文素材蒐集、文案撰寫
   - 企業形象推廣策略優化
   - Market communication tools 設計


3. 跨部門專案執行(實習生影片專案和招募影片專案)
   - 腳本諮詢
   - 導演攝影
   - 後製剪輯


4. 執行主管交辦事項

五月 2019 - 六月 2019

社群粉專小編  凡妮莎手工婚紗攝影工作室

1. FB、IG粉專經營企劃、活動宣傳
2. 短片剪輯、保養品開箱拍攝
3. 客戶訊息回覆

三月 2018 - 十二月 2018

公關組員  TDIS 交大跨領域設計科學研究中心

1. 網站企劃與經營
2. 社群粉專經營
3. 公關品設計
4. 英語導覽及雜誌內容規劃
5. 論壇、記者會、贊助商活動等線下活動執行
6. 照片、影片攝影與剪輯

專案



 愛爾達電視 APP 產品評估     

-  Cooperated with ELTA TECHNOLOGY, conduct 6 milestones for the APP 愛爾達電視 in a 5 people team.

-  Design all the research questions / experience sampling methods, recruited users to conduct user research and usability test, report to ELTA Technology and professor.

-  The design suggestions will be implemented and launched in 愛爾達電視2.0 which is still in development.

議題遊戲〈夢境歸途〉   

負責工作
— 專案時程管理
— 網站企劃 & 設計
— 社群行銷企劃
— 遊戲UI設計
— 關卡遊戲與道具繪製
— 遊戲測試執行
— 遊戲配樂製作
— 部分角色故事撰寫

SDME 2018 國際競賽公關  
加入交大TDIS跨領域設計科學研究中心團隊,擔任公關組成員,與團隊代表台灣前往杜拜參加國際能源綠建築競賽。  

負責工作
— 論壇、記者會、贊助商活動等線下活動規劃與執行 
— 英語導覽及英文雜誌內容撰寫 
— 官網與公關品設計與製作
— 社群粉專和官網經營 
— 照片、影片攝影與剪輯

喀報 報導產製 / 公關合作   

負責工作
— 2019下半年:報導產製
     —《喀報》330期編輯
     —《喀報》文字報導、動態資訊圖表
 — 2020上半年:公關操作
     — 策略合作
     — 數據成效追蹤
     — 協助訊息擴散企劃



自傳


大學時期,我所接觸的多屬於數位方面的使用者經驗設計或研究,以及多媒體內容創作和行銷,而廣修跨域課程與參加各式活動、實習的經驗,讓我擅長團隊合作與溝通。 以下將針對我的能力與經歷做進一步說明: 


1. UX Research

大三時修習使用者經驗與易用性評估專題,讓我具備研究規劃、評估與分析結果的使用者研究實務經驗。本組與愛爾達電視產學合作,目前在該APP中可發現其已在執行我們的建議。過程中,我學會做使用者訪談、競品分析、易用性測試等,並擔任訪談研究的PM,率領組員做研究規劃與訪談執行,將研究結果與建議報告給教授及愛爾達。而我也將所學應用到大四的畢業專題與使用者中心互動介面設計專題,擔任PM、UX 設計師,結合訪談與易用性測試,前者研究玩家對遊戲的感受與操作以改善遊戲體驗,後者則針對想改善專注問題的使用者做研究與設計,希望以創新方式幫助提升專注效率。

 2. UX / UI Design 

在大一大二的兩門專題中,我率組員討論產品功能,並負責設計互動流程與APP原型,前者以遊戲化與社群競賽為特色,為不敢去健身房的女性設計居家健身APP,後者則結合電表數據與導入社群監督,希望提升大眾對節電的重視;而大四上的使用者中心互動介面設計專題,我與組員在設計APP前做了使用者研究,相比過去直接設計互動流程,更注重將使用者的需求落實於設計,並透過易用性測試修正原型;加入交大跨領域團隊,代表台灣參加中東盃太陽能十項全能綠建築競賽(SDME 2018),我設計公關品並靠自學包辦團隊官網的網站企劃與製作,也此經驗找到實習,在實習時持續磨練直覺化設計,並協助網站架構規劃,以使用者與企業端的角度設計資訊呈現方式與內容,確保介面美觀、使用者易於理解並兼顧企業想傳達的資訊。 

3. Public Relations & Brand/Social Marketing

參加SDME2018國際競賽,身為公關組員的我負責與廠商及各組溝通,並將專業知識轉化爲淺白概念傳達給社會大眾。除了設計公關品、協助舉辦線下活動,競賽期間我也經營社群媒體、為各國民眾與專業人士導覽,並協助籌辦派對和各國選手交流,結交朋友之餘,成功行銷台灣文化與美食。在實習經歷每日跨部門會議並參與社群經營專案,提升溝通效率與企劃力;喀報擔任實習記者與公關的經驗,也讓我具備獨立報導撰寫與採訪、策略合作溝通與社群成效洞察的能力。 


而大學的經歷,讓我擅長團隊合作與溝通,願意以開放的心態多方嘗試與學習,也培養了我的觀察力,學會問對問題以洞察需求,並在找到問題後深入分析。若有緣加入貴公司,我將把傳播領域的專業以及解決問題的實作能力應用於工作,也期待能與前輩們合作,相信定能收穫良多並創造出許多新奇有趣的火花。



Resume
Profile

陳姝芸 Amy Chen


UX Design / Research | Product Planning | Digital Marketing


樂觀隨和的台北女孩。喜歡與不同文化、背景的人交流,擅長用各式媒介說故事。秉持著人本設計的理念,希望透過設計與研究改善人們的數位生活。

    國立交通大學    傳播與科技學系 大四

  Taipei, Taiwan    

  Portfolio     [email protected]

 



技能

 UX Research

  Interaction Map
  User Interview         
  Affinity Diagram    
  Persona & Scenario
  Comparative Analysis
  Survey 

  Heuristic Evaluation 
  Usability Test

   UIUX Design

    Adobe Photoshop    
    Adobe Illustrator      
    Figma                         
    Adobe XD
    HTML (基礎)
    CSS (基礎)

Integrated Marketing

行銷策略擬定                   
網站企劃                    
社群媒體經營管理             
行銷製作物規劃與執行      
新聞稿採訪與撰寫               
廣告企劃案╱文案撰寫      
活動規劃與執行
攝影與剪輯

        Languages

           Mandarin ( native )
           English


工作經歷

四月 2021 - Present

UXUI Designer  芥菜子科技股份有限公司

1. 執行使用者研究、競品分析
2. 參與產品功能與商業模式規劃
3. User flow規劃、Wireframe 製作
4. RWD網頁高保真prototype、mock up產出
5. 協助建立並優化Design System

6. UX copywriting
7. 學習敏捷開發流程,與工程師、PM合作開發產品
8. 產品功能測試與錯誤回報

二月 2020 - Present

課程剪輯與錄製 工讀生  國立交通大學開放教育推廣中心

課程後製剪輯

三月 2020 - 七月 2020

愛爾達電視APP UX研究員(產學合作)  愛爾達科技股份有限公司

本專案為交大資工所使用者經驗與易用性評估課程之專題研究,本小組與愛爾達科技股份有限公司進行產學合作,其研究結果與建議已向產品經理與產品設計團隊報告,並應用於開發中的迭代版本中。

採取的研究方法根據研究目的,分為 2 方向:
1. 了解使用者樣貌、情境與需求:用戶訪談、問卷調查與類競品分析
2. 檢視產品的介面與互動設計:互動地圖、準則性評估、易用性測試

七月 2019 - 八月 2019

Marcom Intern  中強光電 Coretronic

1. 協助官網改版
   - 網站架構與功能規劃
   - 產品內容整理與修正 & 產品影像修圖
   - 概念圖像化、UI排版設計
   - 網站上稿、後台管理
   - 新聞稿、軟文等文章潤稿與英譯

2. 品牌行銷溝通
   - 社群粉專發文素材蒐集、文案撰寫
   - 企業形象推廣策略優化
   - Market communication tools 設計


3. 跨部門專案執行(實習生影片專案和招募影片專案)
   - 腳本諮詢
   - 導演攝影
   - 後製剪輯


4. 執行主管交辦事項

五月 2019 - 六月 2019

社群粉專小編  凡妮莎手工婚紗攝影工作室

1. FB、IG粉專經營企劃、活動宣傳
2. 短片剪輯、保養品開箱拍攝
3. 客戶訊息回覆

三月 2018 - 十二月 2018

公關組員  TDIS 交大跨領域設計科學研究中心

1. 網站企劃與經營
2. 社群粉專經營
3. 公關品設計
4. 英語導覽及雜誌內容規劃
5. 論壇、記者會、贊助商活動等線下活動執行
6. 照片、影片攝影與剪輯

專案



 愛爾達電視 APP 產品評估     

-  Cooperated with ELTA TECHNOLOGY, conduct 6 milestones for the APP 愛爾達電視 in a 5 people team.

-  Design all the research questions / experience sampling methods, recruited users to conduct user research and usability test, report to ELTA Technology and professor.

-  The design suggestions will be implemented and launched in 愛爾達電視2.0 which is still in development.

議題遊戲〈夢境歸途〉   

負責工作
— 專案時程管理
— 網站企劃 & 設計
— 社群行銷企劃
— 遊戲UI設計
— 關卡遊戲與道具繪製
— 遊戲測試執行
— 遊戲配樂製作
— 部分角色故事撰寫

SDME 2018 國際競賽公關  
加入交大TDIS跨領域設計科學研究中心團隊,擔任公關組成員,與團隊代表台灣前往杜拜參加國際能源綠建築競賽。  

負責工作
— 論壇、記者會、贊助商活動等線下活動規劃與執行 
— 英語導覽及英文雜誌內容撰寫 
— 官網與公關品設計與製作
— 社群粉專和官網經營 
— 照片、影片攝影與剪輯

喀報 報導產製 / 公關合作   

負責工作
— 2019下半年:報導產製
     —《喀報》330期編輯
     —《喀報》文字報導、動態資訊圖表
 — 2020上半年:公關操作
     — 策略合作
     — 數據成效追蹤
     — 協助訊息擴散企劃



自傳


大學時期,我所接觸的多屬於數位方面的使用者經驗設計或研究,以及多媒體內容創作和行銷,而廣修跨域課程與參加各式活動、實習的經驗,讓我擅長團隊合作與溝通。 以下將針對我的能力與經歷做進一步說明: 


1. UX Research

大三時修習使用者經驗與易用性評估專題,讓我具備研究規劃、評估與分析結果的使用者研究實務經驗。本組與愛爾達電視產學合作,目前在該APP中可發現其已在執行我們的建議。過程中,我學會做使用者訪談、競品分析、易用性測試等,並擔任訪談研究的PM,率領組員做研究規劃與訪談執行,將研究結果與建議報告給教授及愛爾達。而我也將所學應用到大四的畢業專題與使用者中心互動介面設計專題,擔任PM、UX 設計師,結合訪談與易用性測試,前者研究玩家對遊戲的感受與操作以改善遊戲體驗,後者則針對想改善專注問題的使用者做研究與設計,希望以創新方式幫助提升專注效率。

 2. UX / UI Design 

在大一大二的兩門專題中,我率組員討論產品功能,並負責設計互動流程與APP原型,前者以遊戲化與社群競賽為特色,為不敢去健身房的女性設計居家健身APP,後者則結合電表數據與導入社群監督,希望提升大眾對節電的重視;而大四上的使用者中心互動介面設計專題,我與組員在設計APP前做了使用者研究,相比過去直接設計互動流程,更注重將使用者的需求落實於設計,並透過易用性測試修正原型;加入交大跨領域團隊,代表台灣參加中東盃太陽能十項全能綠建築競賽(SDME 2018),我設計公關品並靠自學包辦團隊官網的網站企劃與製作,也此經驗找到實習,在實習時持續磨練直覺化設計,並協助網站架構規劃,以使用者與企業端的角度設計資訊呈現方式與內容,確保介面美觀、使用者易於理解並兼顧企業想傳達的資訊。 

3. Public Relations & Brand/Social Marketing

參加SDME2018國際競賽,身為公關組員的我負責與廠商及各組溝通,並將專業知識轉化爲淺白概念傳達給社會大眾。除了設計公關品、協助舉辦線下活動,競賽期間我也經營社群媒體、為各國民眾與專業人士導覽,並協助籌辦派對和各國選手交流,結交朋友之餘,成功行銷台灣文化與美食。在實習經歷每日跨部門會議並參與社群經營專案,提升溝通效率與企劃力;喀報擔任實習記者與公關的經驗,也讓我具備獨立報導撰寫與採訪、策略合作溝通與社群成效洞察的能力。 


而大學的經歷,讓我擅長團隊合作與溝通,願意以開放的心態多方嘗試與學習,也培養了我的觀察力,學會問對問題以洞察需求,並在找到問題後深入分析。若有緣加入貴公司,我將把傳播領域的專業以及解決問題的實作能力應用於工作,也期待能與前輩們合作,相信定能收穫良多並創造出許多新奇有趣的火花。