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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
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Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Within two months
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
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Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within three months
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Within two months
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
Logo of IGG.inc 創連科技有限公司.
IGG.inc 創連科技有限公司
2020 ~ 2022
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
C
C++
C#
Unity3D
Git
Golang
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立勤益科技大學
Major
電子工程系
Print
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。

Resume
Profile
Fqztzgttkuqrrtccmmpl

梁博凱 Charlie Liang

遊戲開發者

喜愛軟體相關技術,不論是遊戲引擎、系統架構。

目前偏重在遊戲開發、電腦圖學的部分。 

 [email protected]

 0958929891

專業技能


  • 程式語言:C++、C#、Golang
  • 開發框架/遊戲引擎:Unity
  • 版本控制:Git、SVN

工作經歷

群品餐飲股份有限公司 - 前端接案

時間:2019/11 
使用技術:C#、Unity、Postman、Git
內容:針對尾牙活動製作抽獎軟體,負責處裡前端,以及連接並處理後端API。前端特效與動畫,並非使用引擎內建的動畫,則選擇DOTween有利於程式設計快速製作出需求動畫。

IGG.inc 創連科技有限公司 - Unity遊戲工程師

時間:2020/08 - 目前
使用技術:C#、Golang、Unity、Redis、SVN
內容:於專案中,撰寫遊戲系統功能,並有親自專寫後端業務邏輯的部分,使用Golang,DB與Caching則有接觸到RedisMySQL

作品及成就


Don't Spill Out!! 

項目介紹:四人連線對戰手遊,目標為在限定時間內,將其他三名玩家推至場外。該作品參賽於2018放視大賞,止步於初選。 

內容:UI介面設計、Gameplay系統、與伺服器進行封包傳輸 

使用技術:C#、Unity、Visual Studio、Git、GCP


牡丹葡萄鼠 

項目介紹:製作於2019 Faust Game Jam,本地端單機對戰遊戲。 

內容:利用Unity製作,負責Gameplay部分。 

使用技術:C#、Unity、 Visual Studio、Git/Github

連結: itch.io


2020 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:初見Unity Shader

目的:研究Unity Shader與提升相關圖學知識

系列網址 :初見Unity Shader


2021 IT邦鐵人賽(完賽)

主題:翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作

目的:從零開始自製簡單遊戲框架與研究渲染、音效、物理碰撞

系列網址 :翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作


筆記空間

位於HackMD.io上,不定時紀錄工作與學習歷程。