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上級
On
4〜6年
6〜10年
10〜15年
15年以上
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Past
UI 設計師 @恒遠科技有限公司
2022 ~ 2024
UI/UX設計師
1ヶ月以内
Photoshop
CSS3
HTML5
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
中原大學
資訊
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Past
UI 設計師 @神達數位股份有限公司
2019 ~ 2023
UI/UX Designer
1ヶ月以内
Photoshop
Illustrator
InDesign
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
實踐大學
財務金融
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Past
視覺設計師 @Freelancer 個人自由接案
2015 ~ 現在
視覺設計師
1ヶ月以内
Photoshop
Illustrator
InDesign
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
創意生活設計系
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Past
Editor Foto @Modern foto
2013 ~ 2023
editor foto /IT support
1ヶ月以内
Three Chandra Hartoyo Saya adalah pekerja tim yang sangat baik dan mampu menerima instruksi dari semua tingkatan dan membangun hubungan kerja yang baik dengan semua rekan kerja. Saya fleksibel, dapat diandalkan dan memiliki keterampilan manajemen waktu yang sangat baik Surabaya, East Java, Indonesia Pengalaman Kerja Editor Foto • Modern foto AgustusNovember 2023 Editor foto keluarga,Closeup,Wisuda dll Desain foto kolase dll IT Support Editor Foto • Arta Foto AgustusJuli 2013 Editor foto keluarga,Closeup,Wisuda dll Desain foto kolase dll IT Support PendidikanSMA NEGERI 1 PARE KEDIRI Ilmu social Skil Photoshop Word Google Drive IT Support ( Software/Hardware Instalation
Photoshop
Word
Google Drive
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
SMA NEGERI 1 PARE KEDIRI
Ilmu social
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UIUX Designer @icash 愛金卡股份有限公司
2022 ~ 現在
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
1ヶ月以内
部有四個金屬釘,可讓包包直接站立,保護包包內部用品,同時提昇包包質感。 目標客戶:熟齡上班族、除了重視物品的質感,同時可顧及到包包的實用性。 軟體技能 Photoshop Illustrator HTML/CSS Sketch Flinto User Interface Design ui design User Experience Design Design Thinking UI UX IoT Figma Axure RP XMind XD Design 與我聯繫[email protected]
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
15年以上
國立臺灣藝術大學
工藝設計系
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網頁設計 @震豪網路媒體股份有限公司
2023 ~ 現在
Visual Designer
1ヶ月以内
兩隻貓。喜歡旅行,更喜歡在旅途探索那些枝微末節的細節,然後將生活中那份細膩練習連結在設計思考中 ;) & My Portfolio Design Tools Figma|Illustrator|Photoshop 專案 Lemon Scan Branding , UI/UX , Web Digit Spark Website - China UI , Web AquaFeb Branding , Graphic , Social Media Judy Barton Dept. Branding , Graphic 自我介紹 Hi ! 我是李雅涵 Hannah,擁有天馬行空創意的水瓶座
Photoshop
Illustrator
Figma
Reputation Credits7
就職中
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
華夏科技大學
室內設計
Avatar of 詹育瑋.
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Past
Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
1ヶ月以内
面設計師 Reqo 平行設計 平面設計、品牌設計、插畫設計、2D動畫製作 七月三月 2016 插畫師 草原遊戲設計 開發桌遊遊戲機制、繪製桌遊的美術相關素材、協助測試遊戲機制 學歷實踐大學(Shih Chien University) 媒體傳達設計-3D動畫組 技能 Photoshop Illustrator Clip Studio Paint After Effects 語言 English — 中階
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
6〜10年
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
Avatar of Alan.
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Past
遠端平面設計 @幕和宴日式火鍋
2020 ~ 2024
平面設計師
1ヶ月以内
aliquam erat volutpat. 銷售間網拍人員 • remix clothing taipei 瑞米斯國際有限公司 十一月十二月 2016 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 專案 學歷 台南應用科技大學 Tainan University of Technology 室內設計私立長榮中學 廣告設計科技能 Photoshop Illustrator Premiere CINEMA 4D Final Cut Pro After Effects 語言 English — 初階
Photoshop
Illustrator
Premiere
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークのみ
6〜10年
台南應用科技大學 Tainan University of Technology
室內設計
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Past
Art Director @中央品牌設計
2010 ~ 現在
平面設計/視覺設計
1ヶ月以内
月 2002 Art Director 達彼思廣告 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 三月三月 1998 Assistant Art Director 電通國華廣告公司 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 學歷復興商工高級職業學校 廣告設計 技能 Photoshop Illustrator 語言 English — 中階 Chinese — 母語或雙語
Photoshop
Illustrator
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
15年以上
復興商工高級職業學校
廣告設計
Avatar of 徐郁喆.
Avatar of 徐郁喆.
Past
資深介面設計師 @Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 網際網路相關業
2023 ~ 2024
UIUX Designer
1ヶ月以内
步探討使用者的操作習慣、需求及痛點 更多作品鏈結: 技能 UI Design Wed Design Moible Design Pattern library Design Guideline UX Design Persona Journey Map UI Flow(Chart) Wireframe Mockup Prototype Software Figma Sketch Zeplin Invision Photoshop Illustrator ProtoPie 工作經歷 十月二月 2024 資深介面設計師 Lexionlu Design Firm_瑞芙國際設計有限公司 優化和維護產品操作流程及介面,包括網頁
Photoshop
Figma
UI/UXDesign
無職
面接の用意ができています
フルタイム / リモートワークに興味あり
4〜6年
國立臺北教育大學(National Taipei University of Education)
玩具與遊戲設計研究所

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検索のコツ
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
1年以上
VTM Digital
2021 ~ 2022
台灣台北市
Professional Background
現在の状況
無職
求人検索の進捗
Professions
3D Designer
Fields of Employment
Games
職務経験
1〜2年
Management
なし
スキル
Unity3D
3ds max
Marvelous Designer
Substance Painter
Photoshop
Character Creator
Blender3D
言語
Chinese
ネイティブまたはバイリンガル
English
中級者
Job search preferences
希望のポジション
3D遊戲美術
求人タイプ
フルタイム
希望の勤務地
台灣台北市
リモートワーク
リモートワークに興味あり
Freelance
はい、現在はフルタイムのフリーランスです。
学歴
学校
世新大學
専攻
遊戲設計
印刷

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能

Resume
プロフィール

謝靖淳


  Taipei City, Taiwan

  [email protected]

  0965-060-311


2021.1 畢業於   世新大學數媒系遊戲組

主要擔任3D美術的職位

  • 角色、場景設計 / 建模 
  • UV 拆解 / 繪製
  • 角色 / 物件動畫
  • UNITY簡易特效


                                                                  

使用軟體熟練度




  • 工作長期使用Unity 3D】及 3ds Max 製作專案
  • 貼圖繪製:

Photoshop】/ 【 substance painter 

  • 服裝製作:

 Marvelous Designer /【 Character Creator  


VTM Digital Limited(2021.5-2022.11) 


VR工地安全模擬(Oculus Quest 2

  • 根據不同主題製作所需場景/器材
  • 場景包含:高速公路/工地/港口/大樓......等
  • 簡單特效製作:血跡/火花/沙塵...等
  • 人物(工人)動畫製作:墜樓/壓死/觸電.....等



使用工具:3DSMAX  / Unity 3D / Adobe Photoshop / Substance Painter




專題三刷(2020.09-2020.12)



像素風跑酷遊戲(PC)

  • 嘗試打造不夜城風格,總共三關。
  • 每關場景色調不同分別代表黃昏/深夜/凌晨。



使用工具:3DSMAX / Magica Voxel / Unity



- 角色動畫 -

移動

原地待機


射擊

           滑行                    攀爬後落地



- 場景物件 -

能量瓶(不同關卡)          

 

天橋

 

花盆 / 長椅 / 路燈


        

廣告牌


開關               巡邏機器人

  

懸浮車

販賣機




- 過場 / UI -



- 三關風格 / 特效 -






次世代進修



快速模型

使用ZBRUSH把輪廓抓出來

服裝製作練習

練習使用MD做服裝






服裝細化

導入Zbrush刻細節

畢業製作(2019.02-2019.12)




第一人稱解謎遊戲(PC)

負責區域:

  • 客廳 / 廚房 / 辦公室 / 除菌更衣室場景的所有模型+貼圖(不含打光) 
  • 小動畫:翻書 / 開櫃子......等

使用UNITY HDRP製作


使用工具:

3DSMAX / Zbrush / Substance Painter / unity

開放式廚房 / 客廳區

年代設定在近未來,偏歐美風的居家裝飾

因主角已婚所以嘗試打造成家庭的溫馨風格。

有過去(搬家時/搬家後)/現在的時間線,

場景中的大型家具皆重複使用,

利用小型家具來製造時間線的差別及流動。

像是搬家後會有餐具、書籍等雜物出現。


製作時跟第一次合作的組員,

事後發現沒有協調好的地方,像是電視櫃旁邊的房間門靠太近,

不符合現實中的室內設計,因此場景中都有小心比例的問題。

為了製造沙發等布類會有的皺褶,

第一次使用ZBRUSH刷紋路,substance painter拓樸,

但因為還不熟悉所以只有此處使用此種方式。

辦公室區

此處設計成中間是多人辦公區,

兩旁是個人(長官)辦公室以及討論室。

利用貼圖來表現出每個座位間的差別以至於較不死板。

討論室區

跟外面辦公區間的牆參考現實中的半透明牆,

事後覺得可以再修改。

原本要讓投影機可以開並投影出螢幕,

後來企劃改掉覺得蠻可惜。

個人辦公區/資料雜物區

因為最外圍牆壁室跟其他組員模組共用,

所以跟辦公室風格不搭。

場景設計為地下秘密實驗室)

整個辦公室的櫃子都做成可以開關的門,

書可以翻頁,可惜最後也沒有用到。


除菌室/更衣室

此連接後半實驗室的過度區,

跟實驗室較有關連,因此設計成SCI-FI風。

VTUBER製作課程



點圖觀看影片

blender進修




學習線上blender課程後製作出
木頭音樂盒
掌握基礎的建模/材質/動畫等功能