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4-6 years
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10-15 years
More than 15 years
Avatar of 蕭又升.
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Unity Developer @樺遠科技有限公司
2019 ~ Present
Unity遊戲工程師
Within two months
有限公司 十二月Present 負責 Unity 前端開發,參與遊戲專案的設計與實現。 積極參與團隊設計討論,提供技術支持。 開發和維護多款遊戲,確保高品質的遊戲畫面和流暢的操作體驗。 助理工程師 • 高明鐵企業股份有限公司 十月一月 2019 協助部門機台電路配
word
excel
c#
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
緯育TibaMe
Unity
Avatar of 吳欣怡.
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Unity C# 工程師 @有日互動有限公司
2019 ~ Present
工程師
More than one year
遊戲工程師/有日互動有限公司 , 2020/02 - 今日 Unity C# 撰寫AR , VR, MR 的等互動遊戲,運用Kinect 撰寫體感遊戲,以及ios, Android 跨平台手機遊戲 ios工程師/關鍵股分有限公司 , 2019//02 軟體和硬體結合的資訊安全 ios app 製作撰寫/維護 雲端工程師/ikala , 2018//12 chatbot
IOS
Node.js
Unity C#
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣藝術大學
新媒體互動
Avatar of Zack Chang.
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Lead Unity Developer @Beaver Suzerain Inc.
2023 ~ Present
Unity遊戲工程師
Within six months
Zack Chang Lived in Canada for 13 years and graduated from York University. Have over 5 years of professional experience as a full stack Web Developer, Big Data Engineer and Unity Developer. Currently working as a senior Unity Developer at CooTek. Senior Unity Developer Taipei,TW [email protected]
Unity3D
Photon Engine
Java
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
York University
Bachelor of Administrative Studies
Avatar of 林志龍 大龍DaRon.
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遊戲程式設計師 @啟雲科技
軟體工程師
Within one month
規格,使用 TexturePacker 打包 圖片流程於專案中 遊戲內部頁面之系統 及 UI/UX 製作 遊戲效能優化調教 【 啟雲科技 SPEED 3D 】 - Unity 工程師/ WebAR 工程師 / 專案管理 簡介:研發臉部辨識 3D成像技術,運用AR效果呈現於各裝置平台, Facebook 官方認證 Spark AR 技術合作夥伴。 AugMay 2022 Unity
Unity
c#
Spark AR
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
南台科技大學
遊戲設計
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Past
工程師 @日躍科技股份有限公司
2022 ~ 2022
國內業務人員、業務人員、通路推廣人員
More than one year
Unity
C#
trello專案管理
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國科技大學
觀光休閒事業管理學系 畢業
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老闆 @歐趴飲料店
2012 ~ 2018
AIOT開發工程師
Within one month
今在黑瘋科技期間開發過IOS/ANDROID APP、WEB、2D/3D GAME、LINUX設備都有配合過AI做出創新應用。 AI軟體開發 Web開發並上架 RESTful Api 串接 Unity遊戲開發並上架 Linux設備開發 Android, IOS App 軟體開發並上架 Taichung City, Taiwan 技能 前端 Andorid Kotlin IOS Swift WEB Vue, Html, PHP, Javascript, Css, Ajax Linux Tkinter Unity UI/UX Photoshop, illustrator, Blender
機器學習、大數據分析、邊緣運算、資料探勘
Application Development
Data Science
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
資訊
Avatar of 黃琮徽(Earny).
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Web Engineer @好域股份有限公司
2018 ~ Present
軟體工程師
Within one month
有限公司 三月十月 2018 | Taipei, Taiwan 遊戲工程師 • 大宇資訊股份有限公司 九月三月 2017 | Taipei, Taiwan 軒轅劍外傳 穹之扉 XBOX 版移植 軒轅劍手機遊戲、劇情編輯器開發(未上市) 工程師 • 鈊象電子 十月二月 2014 | Taipei, Taiwan 西遊釋厄傳 Online 開發( MMORPG ) 唯舞獨尊驅魔師開發(手機遊戲) 學歷
PHP
Laravel
MySQL
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Cheng Kung University
資訊工程學系
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unity工程師 @前進數位工作室有限公司
2021 ~ 2023
軟體工程師
Within one month
林鈺翔 軟體⼯程師 您好,我叫林鈺翔 從事開發遊戲工程師一職 30 years old. Tel :Eamil : [email protected] 學歷 國立屏東科技大學 / 資訊管理系 / 學士 2010/09~20014/06 工作經歷 unity工程師 • 前進數位工作室有限公司 十一月二月 2023 開發手機遊戲Client端、編寫企畫編輯工
C#
JavaScript
HTML5
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立屏東科技大學
資訊管理
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Past
資深 Unity 工程師 @香港商台灣邏輯媒體科技有限公司台灣分公司
2021 ~ 2022
Senior Unity Developer
Within one month
Database Administration
Software Development
Game Development
Unemployed
Full-time / Remote Only
6-10 years
National United University
Bachelor of Engineering-BE Computer Science
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遊戲企劃 @宇峻奧汀
2016 ~ 2023
Unity工程師,遊戲企劃
Within one month
Word
Excel
unity3d 遊戲引擎
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
龍華科技大學
資訊網路工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
客戶端主程 @ IGG
Taiwan
Professional Background
Current status
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
More than 15 years
Management
Skills
專案管理
Unity3D
C#
MySQL
PHP
Languages
Job search preferences
Positions
資深遊戲主程式(unity), 遊戲專案主管
Job types
Full-time
Locations
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Educations
School
Major
Print
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃文一

18年專案經驗, 9年多的遊戲業經驗, 一個從竹科抱著赤誠來到遊戲業的工程師, 即使遇到挫折, 依然堅持用豐富的專案經驗去避開風險, 搭配成熟技術協助遊戲專案成功 ~

始終相信, 只有把人放在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向

遊戲Client主程式 or 資深Unity程式
taipei,TW
[email protected]

左右手技能


遊戲程式設計

9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作

熟 Unity3D, C#

熟悉手遊效能優化

帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql

遊戲金流與各種第三方介接

多次帶領技術團隊(前後端)完成遊戲

能充分了解發揮Team member的分工與專長


專案管理

取得PMP國際證照

18年以上專案經驗

受訓於竹科半導體業的成功專案模式

歷經金融 ERP等產業專案考驗

擅長避開專案風險與調整對策因應

擅於了解團隊成員的特質並給予發揮

堅持交付日期並兼顧品質

證照資格


技術

微軟MCTS、

微軟MCPD


專案

國際專案管理師PMP(2008)、

憲兵司令部資訊人才檢定考試(1997)

職業經歷

經歷一,2016 年 1 月 - 至今( 2年半)

技術總監/微酷遊戲(大宇全資子公司) 

手遊專案 : 蕾絲幻想 - 天使帝國戰棋遊戲(三次封測)

技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發

團隊 : 帶領 5位程式共同開發完成

經歷二,2013 年 9 月 - 2016 年 1 月

程式主任/昱泉國際

手遊專案 : 仲裁英雄動作手遊 (雙平台上架)

技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發

團隊 : 帶領 2位程式共同開發完成

經歷三,2011 年 10 月 - 2013 年 8 月

開發經理/彩得線上娛樂

專案: 宅神爺博弈APP

技術 : 開發Web遊戲社群登入(FB,Google,Yahoo..),金流介接, 任務排行榜, 軍團戰等功能 ; 參與手遊開發(Adobe AIR)等金流介接

團隊 : 帶領 5位程式共同開發

經歷四,2009 年 3 月 - 2011 年 6 月

主任工程師兼程式組長/樂陞科技

1. 2009.03 ~ 2010.01 : 北京

專案: 網頁遊戲(幻想軒轅 or 三國封神) : 北京

技術: Java, Mysql, XML, Apache

團隊: 參與開發大型Flash網頁RPG遊戲 (OMG營運) 

2. 2010.02~ 20011.06 : 台北

專案: 彩虹動物園SNS遊戲 已上市

技術: PHP+Mysql, Javascript, PHPRPC, Apache, FB API 團隊: 帶領程式人員5位 並擔任Server主程式開發。 

經歷五,2005 年 4 月 - 2009 年 2 月

高級工程師/聯詠科技

專案 : 四年執行超過20個以上大小專案

技術 : VB.NET 與快速開發程式產生器

團隊 : 有效率的高科技團隊與台積電式的專案管理, 大多是一流人才的合作讓我受益學習很多

經歷六,2002 年 12 月 - 2005 年 3 月

系統分析師/倍力資訊 

客戶:中信票券 票債券系統及票券集保交割系統(BCSS) 

技術: XML, IBM MQ, Powerbuilder 3-Tier, Oracle, EAserver, Powerdesigner 描述: (A)開發票券集保清算交割系統 (B)開發票債券資金保管徵信等系統 上線結果: 成功

客戶:玉山銀行 票券清算交割系統專案-程式整合設計 

技術: Html,VB/Javascript, Java, JSP,XML, DB2,Websphere, MQseries

經歷七,1998 年 9 月 - 2001 年 9 月

資訊中心主任/漢康科技

1. 專案: ERP R&D 研發模組 (高雄)

技術: PB6.5,Sybase11.92 

描述:參與研發製造業ERP系統,資料庫規劃建置。

2. 專案-公司上櫃 財務合約營銷等系統 (台北)

技術: PB6.5,Sybase11.92,PowerDesigner 

描述:參與開發服務業ERP系統,帶領軟體組搭配資深顧問共同規劃公司財務系統上線專案。


蕾絲幻想 - 天使帝國(大宇IP)

大宇旗下全資子公司微酷遊戲, 

2016起共計開發兩年半, 團隊約18人


Unity + Live2D 是前端技術 

PHP + Mongo DB 是後端技術


技術上是 : Live2D互動 + 3D戰棋戰鬥

使用了大量Live2D技術可以點擊產生互動的玩法是這個專案的特色


目前已經歷 :

馬來西亞刪檔封測完畢

台灣第三次刪檔儲值封測完畢

臉書粉絲團 

蕾絲幻想官網

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遊戲內容剪輯


新聞介紹

巴哈姆特電玩瘋 介紹

直播

直播觀看次數:12,046

仲裁英雄 :  昱泉國際


獲獎項目 :

榮獲土耳其電玩展大獎 GameX 2017 年度最佳手機遊戲「第 1 名」佳績。 


「2017 台灣原創遊戲大賞(商業組) 年度最佳產品優勝」作品。 


「經濟部工業局2017 數位內容產品獎」獲獎年度最佳產品獎, 最佳音效獎。

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戰鬥剪輯


直播  


執行昱泉其它專案

  1. 參與MW(神甲英雄傳_已上市)專案 : 協助各種邏輯撰寫server & Client 
  2. 擔任兒童APP專案主程式: 帶領 4位程式 
  3. 擔任DK專案(霸王天下)主程式 : 帶領 4位程式 

霸王天下(昱泉)

此專案最後因公司決策未上市

彩虹動物園專案(樂陞台北) 2010.02

Facebook 社群互動 SNS 遊戲 FB當時有2萬讚以上, 深受女性玩家喜愛

日本FB, MIXI兩平台都成功上線,台灣由華義營運,大陸由騰訊營運,亞洲共計超過100萬人次註冊

幻想軒轅專案-(樂陞北京) 2009.03

原稱 三國封神

參與技術 : Java, Mysql, XML, Apache

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幻想軒轅

原稱 三國封神

《幻想軒轅》以玩家耳熟能詳的故事為藍本,置入龐大的三國歷史、上古神話以及封神演義作為遊戲背景,故事中著名傳奇人物都將在遊戲中登場。遊戲並以水墨渲染打造出古典中國風情,且擁有四大門派、十六種職業、百變造型、奇幻迷宮地圖以及多元的副本。玩家進行遊戲的同時,彷彿置身於奇幻武俠冒險之中。

聯詠科技(任職於2005~2009)

2017年營收全球排名前十大之專業IC設計公司,設立於1997年,為全球液晶顯示驅動 IC 的主要供應商,產品內容還包括視訊控制IC、SoC及其他商用控制 IC。

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工作內容

1.The Implementation of Oracle ERP(2943 hrs) 

2.Customer Hub Business Model automation(1211 hrs) 

3.Product Lifecycle Control integratd with ERP(343 hrs) 

4.Bonded system for Import Equipment Assets(520 hrs)


自傳

家庭背景 家境單純但熱情的高雄人,除了爸媽, 尚有一個弟弟。


學生時期 

七賢國中: 多次入選全校前25名, 成績名列前矛 

高雄中學: 省聯(滿分700)以649分入學(全國前150名) 因成績優異入選雄中糾察隊為同學服務, 德行成績優良 

中央大學: 雄友會會長, 資管系籃球系隊 

兵役: 家世清白, 傳承憲兵優良傳統 

聯詠科技: 籃球社社長


業餘程式撰寫作品

程式碼結構解析工具 XML訊息解析與動態產生器 

Powerbuilder程式快速開發套件 

VB.NET+Web service分散式開發程式產生器 

ASP.NET2.0網站開發 


玩遊戲經驗 年數: 超過20年 

單機: 超過一百套遊戲(RPG,運動,冒險,戰略,模擬,養成...) 

網路遊戲: 超過20套,如:天2,A3,天上碑,GE王者之劍,誅仙,黃易,武林群俠傳... SNS遊戲: 餐城,City Villy,.....等20多款 

網頁遊戲: 夢想三國, 墨攻, 神仙道....等幾款

手遊 : SLG, ARPG, MMORPG, 卡牌 養成 策略 等


在職狀況

[大宇微酷] 因為這是一個難得的機會, 感謝朋友身為總經理邀請我參加這個研發團隊的創始者並擔任副手的位置, 兩年半中主要是專注於帶領技術團隊製作一款大宇IP的戰棋手遊, 手機上玩戰棋是一個全新的挑戰, 藉由我對於前幾個案子累積的深厚經驗很快就能做出回合戰棋之雛型並且完成基礎版本。 也順利通過機海平台的相容性測試, 由於技術團隊是我找人組成, 所以更能很快發揮每個人的特質跟強項, 順利整合了這個專案的需求, 3D戰棋戰鬥 + Live2D動態2D人物互動


[昱泉] 兩年多經歷過四個手機專案開發, 很榮幸後面三個專案都擔任了主程式的職位,讓我有機會深耕於手機動作遊戲的製作中, 獲益匪淺, 更在團隊的互相研究測試中學得很多跟手機Unity效能有關的知識, 這些我想都是在昱泉最寶貴的經驗,相信一定可以讓我後面的工作更加能發揮出手機遊戲作品的優勢。


[彩得] 近兩年中主要是專注於帶領彩得團隊製作手機麻將遊戲與支援後台網頁與金流各大功能, 也串接了很多通路渠道與廣告商。讓我走過了遊戲後台服務的一環, 發現服務玩家也是營運很重要的一個關鍵。 


[樂陞] 工作剛開始參與過北京分公司大型網頁MMORPG遊戲的專案開發, 獲得很多大陸網頁遊戲製作寶貴經驗。回台後擔任樂陞科技SNS遊戲開發程式組長,不但初期獨立撰寫server主程式並架構DB資料壓縮模組, 也學習並實作了很多FB遊戲開發技術的技巧, 後來帶領樂陞可愛的同仁們一起奮鬥一起加班終於在日本成功上線的辛勞。 


[竹科] 聯詠科技是全球LCD驅動IC設計龍頭, 過程中完成多項深具挑戰的軟體專案,協助公司推展ERP上線與IC設計業作業流程推展,深獲上司信賴與讚賞。另外也致力於自我本職學能提升,不但到交通大學進修學分班,除了考取微軟.NET認證MCTS,MCPD外,也通過努力學習考取了國際專案管理師PMP證照,對個人來說是一個巨大的成長。 


 進入遊戲產業初衷 

由於本身為資深玩家, 對於遊戲的熱忱促使我放下之前竹科優渥的待遇前來參與遊戲製作的學習, 其實, 幾年在軟體業RD的歷練讓我的技術能力奠定深厚的基礎, 而曾經在IC設計產業實務專案的進行更讓我有寶貴的機會與台灣最具競爭力的半導體人才一起合作解決問題 ,熟稔於Teamwork與找出公司提升競爭力的方法和Best Practice.尤其是專案管理的精神可以讓許多流程精簡成本, 達成CostDown目標。 在第一份遊戲業工作開始我就看到台灣的遊戲必須走出國際, 打造一流默契的團隊, 快速產出遊戲並調整跟上市場的脈動。 這些一切一切珍貴的經驗與方法論, 我都希望可以拿來應用在遊戲產業成長的動力中: 找出對的目標, 用對的方法,不用天才, 也不要個人英雄, 才可以發揮出團隊的力量做出好的產品並實質提供公司營利貢獻。 因此, 期待能發揮所長, 一起與公司為台灣的遊戲產業奮鬥, 成為第二個台灣起飛的產業。


期望職務 ~ 遊戲Client主程式 or 資深Unity程式


  • 目標 希望我的價值在於有效整合(或配合)團隊, 整合技術並發揮最大優勢戰力,快速因應市場變化, 提供公司最有競爭力的產品, 而不在於表現個人英雄主義 
  • 方法 
  1. 用熱忱與效率把對的事情做對, 讓人才進入對的位置
  2. 目前遊戲產業競爭進入紅海, 遊戲開發週期也必須有效縮短, 如同IC產業的產品一般 
  3. 遊戲的經營與維護的重要性甚至大於開發,也需要更好的專案管理手法來控制成本
  • 經驗 
  1. 已開發過多款網頁與手機遊戲的技術與團隊經驗非常寶貴 
  2. 運用自己在半導體產業與軟體RD多年的經驗將好的方法與思唯模式用在遊戲產業
  • 實作 各項技術整合是我的強項,另外遊戲開發的過程必須不斷著重於客戶最佳化與效能最佳化的平衡 
  • 遊戲營運 
  1. 分析玩家上線行為模式
  2. 根據程式內建監控器調整上線後最佳化數值與舉辦行銷活動
  3. 營運統計與金流的接軌都必須及早被納入設計考量
  4. 找出玩家最大喜愛消費點 與 流失的原因
  5. Bug永遠優先於新功能,力求系統穩定才是品質基礎

Resume
Profile
Profile 03 00@2x 0f8539d7f013fd11030f4f7a7b97caf8c2dc5732bc61cba71764f3365c568794

黃文一

18年專案經驗, 9年多的遊戲業經驗, 一個從竹科抱著赤誠來到遊戲業的工程師, 即使遇到挫折, 依然堅持用豐富的專案經驗去避開風險, 搭配成熟技術協助遊戲專案成功 ~

始終相信, 只有把人放在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向

遊戲Client主程式 or 資深Unity程式
taipei,TW
[email protected]

左右手技能


遊戲程式設計

9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作

熟 Unity3D, C#

熟悉手遊效能優化

帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql

遊戲金流與各種第三方介接

多次帶領技術團隊(前後端)完成遊戲

能充分了解發揮Team member的分工與專長


專案管理

取得PMP國際證照

18年以上專案經驗

受訓於竹科半導體業的成功專案模式

歷經金融 ERP等產業專案考驗

擅長避開專案風險與調整對策因應

擅於了解團隊成員的特質並給予發揮

堅持交付日期並兼顧品質

證照資格


技術

微軟MCTS、

微軟MCPD


專案

國際專案管理師PMP(2008)、

憲兵司令部資訊人才檢定考試(1997)

職業經歷

經歷一,2016 年 1 月 - 至今( 2年半)

技術總監/微酷遊戲(大宇全資子公司) 

手遊專案 : 蕾絲幻想 - 天使帝國戰棋遊戲(三次封測)

技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發

團隊 : 帶領 5位程式共同開發完成

經歷二,2013 年 9 月 - 2016 年 1 月

程式主任/昱泉國際

手遊專案 : 仲裁英雄動作手遊 (雙平台上架)

技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發

團隊 : 帶領 2位程式共同開發完成

經歷三,2011 年 10 月 - 2013 年 8 月

開發經理/彩得線上娛樂

專案: 宅神爺博弈APP

技術 : 開發Web遊戲社群登入(FB,Google,Yahoo..),金流介接, 任務排行榜, 軍團戰等功能 ; 參與手遊開發(Adobe AIR)等金流介接

團隊 : 帶領 5位程式共同開發

經歷四,2009 年 3 月 - 2011 年 6 月

主任工程師兼程式組長/樂陞科技

1. 2009.03 ~ 2010.01 : 北京

專案: 網頁遊戲(幻想軒轅 or 三國封神) : 北京

技術: Java, Mysql, XML, Apache

團隊: 參與開發大型Flash網頁RPG遊戲 (OMG營運) 

2. 2010.02~ 20011.06 : 台北

專案: 彩虹動物園SNS遊戲 已上市

技術: PHP+Mysql, Javascript, PHPRPC, Apache, FB API 團隊: 帶領程式人員5位 並擔任Server主程式開發。 

經歷五,2005 年 4 月 - 2009 年 2 月

高級工程師/聯詠科技

專案 : 四年執行超過20個以上大小專案

技術 : VB.NET 與快速開發程式產生器

團隊 : 有效率的高科技團隊與台積電式的專案管理, 大多是一流人才的合作讓我受益學習很多

經歷六,2002 年 12 月 - 2005 年 3 月

系統分析師/倍力資訊 

客戶:中信票券 票債券系統及票券集保交割系統(BCSS) 

技術: XML, IBM MQ, Powerbuilder 3-Tier, Oracle, EAserver, Powerdesigner 描述: (A)開發票券集保清算交割系統 (B)開發票債券資金保管徵信等系統 上線結果: 成功

客戶:玉山銀行 票券清算交割系統專案-程式整合設計 

技術: Html,VB/Javascript, Java, JSP,XML, DB2,Websphere, MQseries

經歷七,1998 年 9 月 - 2001 年 9 月

資訊中心主任/漢康科技

1. 專案: ERP R&D 研發模組 (高雄)

技術: PB6.5,Sybase11.92 

描述:參與研發製造業ERP系統,資料庫規劃建置。

2. 專案-公司上櫃 財務合約營銷等系統 (台北)

技術: PB6.5,Sybase11.92,PowerDesigner 

描述:參與開發服務業ERP系統,帶領軟體組搭配資深顧問共同規劃公司財務系統上線專案。


蕾絲幻想 - 天使帝國(大宇IP)

大宇旗下全資子公司微酷遊戲, 

2016起共計開發兩年半, 團隊約18人


Unity + Live2D 是前端技術 

PHP + Mongo DB 是後端技術


技術上是 : Live2D互動 + 3D戰棋戰鬥

使用了大量Live2D技術可以點擊產生互動的玩法是這個專案的特色


目前已經歷 :

馬來西亞刪檔封測完畢

台灣第三次刪檔儲值封測完畢

臉書粉絲團 

蕾絲幻想官網

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遊戲內容剪輯


新聞介紹

巴哈姆特電玩瘋 介紹

直播

直播觀看次數:12,046

仲裁英雄 :  昱泉國際


獲獎項目 :

榮獲土耳其電玩展大獎 GameX 2017 年度最佳手機遊戲「第 1 名」佳績。 


「2017 台灣原創遊戲大賞(商業組) 年度最佳產品優勝」作品。 


「經濟部工業局2017 數位內容產品獎」獲獎年度最佳產品獎, 最佳音效獎。

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戰鬥剪輯


直播  


執行昱泉其它專案

  1. 參與MW(神甲英雄傳_已上市)專案 : 協助各種邏輯撰寫server & Client 
  2. 擔任兒童APP專案主程式: 帶領 4位程式 
  3. 擔任DK專案(霸王天下)主程式 : 帶領 4位程式 

霸王天下(昱泉)

此專案最後因公司決策未上市

彩虹動物園專案(樂陞台北) 2010.02

Facebook 社群互動 SNS 遊戲 FB當時有2萬讚以上, 深受女性玩家喜愛

日本FB, MIXI兩平台都成功上線,台灣由華義營運,大陸由騰訊營運,亞洲共計超過100萬人次註冊

幻想軒轅專案-(樂陞北京) 2009.03

原稱 三國封神

參與技術 : Java, Mysql, XML, Apache

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幻想軒轅

原稱 三國封神

《幻想軒轅》以玩家耳熟能詳的故事為藍本,置入龐大的三國歷史、上古神話以及封神演義作為遊戲背景,故事中著名傳奇人物都將在遊戲中登場。遊戲並以水墨渲染打造出古典中國風情,且擁有四大門派、十六種職業、百變造型、奇幻迷宮地圖以及多元的副本。玩家進行遊戲的同時,彷彿置身於奇幻武俠冒險之中。

聯詠科技(任職於2005~2009)

2017年營收全球排名前十大之專業IC設計公司,設立於1997年,為全球液晶顯示驅動 IC 的主要供應商,產品內容還包括視訊控制IC、SoC及其他商用控制 IC。

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工作內容

1.The Implementation of Oracle ERP(2943 hrs) 

2.Customer Hub Business Model automation(1211 hrs) 

3.Product Lifecycle Control integratd with ERP(343 hrs) 

4.Bonded system for Import Equipment Assets(520 hrs)


自傳

家庭背景 家境單純但熱情的高雄人,除了爸媽, 尚有一個弟弟。


學生時期 

七賢國中: 多次入選全校前25名, 成績名列前矛 

高雄中學: 省聯(滿分700)以649分入學(全國前150名) 因成績優異入選雄中糾察隊為同學服務, 德行成績優良 

中央大學: 雄友會會長, 資管系籃球系隊 

兵役: 家世清白, 傳承憲兵優良傳統 

聯詠科技: 籃球社社長


業餘程式撰寫作品

程式碼結構解析工具 XML訊息解析與動態產生器 

Powerbuilder程式快速開發套件 

VB.NET+Web service分散式開發程式產生器 

ASP.NET2.0網站開發 


玩遊戲經驗 年數: 超過20年 

單機: 超過一百套遊戲(RPG,運動,冒險,戰略,模擬,養成...) 

網路遊戲: 超過20套,如:天2,A3,天上碑,GE王者之劍,誅仙,黃易,武林群俠傳... SNS遊戲: 餐城,City Villy,.....等20多款 

網頁遊戲: 夢想三國, 墨攻, 神仙道....等幾款

手遊 : SLG, ARPG, MMORPG, 卡牌 養成 策略 等


在職狀況

[大宇微酷] 因為這是一個難得的機會, 感謝朋友身為總經理邀請我參加這個研發團隊的創始者並擔任副手的位置, 兩年半中主要是專注於帶領技術團隊製作一款大宇IP的戰棋手遊, 手機上玩戰棋是一個全新的挑戰, 藉由我對於前幾個案子累積的深厚經驗很快就能做出回合戰棋之雛型並且完成基礎版本。 也順利通過機海平台的相容性測試, 由於技術團隊是我找人組成, 所以更能很快發揮每個人的特質跟強項, 順利整合了這個專案的需求, 3D戰棋戰鬥 + Live2D動態2D人物互動


[昱泉] 兩年多經歷過四個手機專案開發, 很榮幸後面三個專案都擔任了主程式的職位,讓我有機會深耕於手機動作遊戲的製作中, 獲益匪淺, 更在團隊的互相研究測試中學得很多跟手機Unity效能有關的知識, 這些我想都是在昱泉最寶貴的經驗,相信一定可以讓我後面的工作更加能發揮出手機遊戲作品的優勢。


[彩得] 近兩年中主要是專注於帶領彩得團隊製作手機麻將遊戲與支援後台網頁與金流各大功能, 也串接了很多通路渠道與廣告商。讓我走過了遊戲後台服務的一環, 發現服務玩家也是營運很重要的一個關鍵。 


[樂陞] 工作剛開始參與過北京分公司大型網頁MMORPG遊戲的專案開發, 獲得很多大陸網頁遊戲製作寶貴經驗。回台後擔任樂陞科技SNS遊戲開發程式組長,不但初期獨立撰寫server主程式並架構DB資料壓縮模組, 也學習並實作了很多FB遊戲開發技術的技巧, 後來帶領樂陞可愛的同仁們一起奮鬥一起加班終於在日本成功上線的辛勞。 


[竹科] 聯詠科技是全球LCD驅動IC設計龍頭, 過程中完成多項深具挑戰的軟體專案,協助公司推展ERP上線與IC設計業作業流程推展,深獲上司信賴與讚賞。另外也致力於自我本職學能提升,不但到交通大學進修學分班,除了考取微軟.NET認證MCTS,MCPD外,也通過努力學習考取了國際專案管理師PMP證照,對個人來說是一個巨大的成長。 


 進入遊戲產業初衷 

由於本身為資深玩家, 對於遊戲的熱忱促使我放下之前竹科優渥的待遇前來參與遊戲製作的學習, 其實, 幾年在軟體業RD的歷練讓我的技術能力奠定深厚的基礎, 而曾經在IC設計產業實務專案的進行更讓我有寶貴的機會與台灣最具競爭力的半導體人才一起合作解決問題 ,熟稔於Teamwork與找出公司提升競爭力的方法和Best Practice.尤其是專案管理的精神可以讓許多流程精簡成本, 達成CostDown目標。 在第一份遊戲業工作開始我就看到台灣的遊戲必須走出國際, 打造一流默契的團隊, 快速產出遊戲並調整跟上市場的脈動。 這些一切一切珍貴的經驗與方法論, 我都希望可以拿來應用在遊戲產業成長的動力中: 找出對的目標, 用對的方法,不用天才, 也不要個人英雄, 才可以發揮出團隊的力量做出好的產品並實質提供公司營利貢獻。 因此, 期待能發揮所長, 一起與公司為台灣的遊戲產業奮鬥, 成為第二個台灣起飛的產業。


期望職務 ~ 遊戲Client主程式 or 資深Unity程式


  • 目標 希望我的價值在於有效整合(或配合)團隊, 整合技術並發揮最大優勢戰力,快速因應市場變化, 提供公司最有競爭力的產品, 而不在於表現個人英雄主義 
  • 方法 
  1. 用熱忱與效率把對的事情做對, 讓人才進入對的位置
  2. 目前遊戲產業競爭進入紅海, 遊戲開發週期也必須有效縮短, 如同IC產業的產品一般 
  3. 遊戲的經營與維護的重要性甚至大於開發,也需要更好的專案管理手法來控制成本
  • 經驗 
  1. 已開發過多款網頁與手機遊戲的技術與團隊經驗非常寶貴 
  2. 運用自己在半導體產業與軟體RD多年的經驗將好的方法與思唯模式用在遊戲產業
  • 實作 各項技術整合是我的強項,另外遊戲開發的過程必須不斷著重於客戶最佳化與效能最佳化的平衡 
  • 遊戲營運 
  1. 分析玩家上線行為模式
  2. 根據程式內建監控器調整上線後最佳化數值與舉辦行銷活動
  3. 營運統計與金流的接軌都必須及早被納入設計考量
  4. 找出玩家最大喜愛消費點 與 流失的原因
  5. Bug永遠優先於新功能,力求系統穩定才是品質基礎