18年專案經驗, 9年多的遊戲業經驗, 一個從竹科抱著赤誠來到遊戲業的工程師, 即使遇到挫折, 依然堅持用豐富的專案經驗去避開風險, 搭配成熟技術協助遊戲專案成功 ~
始終相信, 只有把人放在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向
遊戲Client主程式 or 資深Unity程式
taipei,TW
[email protected]
9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作
熟 Unity3D, C#
熟悉手遊效能優化
帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql
遊戲金流與各種第三方介接
多次帶領技術團隊(前後端)完成遊戲
能充分了解發揮Team member的分工與專長
取得PMP國際證照
18年以上專案經驗
受訓於竹科半導體業的成功專案模式
歷經金融 ERP等產業專案考驗
擅長避開專案風險與調整對策因應
擅於了解團隊成員的特質並給予發揮
堅持交付日期並兼顧品質
微軟MCTS、
微軟MCPD
國際專案管理師PMP(2008)、
憲兵司令部資訊人才檢定考試(1997)
技術總監/微酷遊戲(大宇全資子公司)
手遊專案 : 蕾絲幻想 - 天使帝國戰棋遊戲(三次封測)
技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發
團隊 : 帶領 5位程式共同開發完成
程式主任/昱泉國際
手遊專案 : 仲裁英雄動作手遊 (雙平台上架)
技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發
團隊 : 帶領 2位程式共同開發完成
開發經理/彩得線上娛樂
專案: 宅神爺博弈APP
技術 : 開發Web遊戲社群登入(FB,Google,Yahoo..),金流介接, 任務排行榜, 軍團戰等功能 ; 參與手遊開發(Adobe AIR)等金流介接
團隊 : 帶領 5位程式共同開發
主任工程師兼程式組長/樂陞科技
1. 2009.03 ~ 2010.01 : 北京
專案: 網頁遊戲(幻想軒轅 or 三國封神) : 北京
技術: Java, Mysql, XML, Apache
團隊: 參與開發大型Flash網頁RPG遊戲 (OMG營運)
2. 2010.02~ 20011.06 : 台北
專案: 彩虹動物園SNS遊戲 已上市
技術: PHP+Mysql, Javascript, PHPRPC, Apache, FB API 團隊: 帶領程式人員5位 並擔任Server主程式開發。
高級工程師/聯詠科技
專案 : 四年執行超過20個以上大小專案
技術 : VB.NET 與快速開發程式產生器
團隊 : 有效率的高科技團隊與台積電式的專案管理, 大多是一流人才的合作讓我受益學習很多
系統分析師/倍力資訊
客戶:中信票券 票債券系統及票券集保交割系統(BCSS)
技術: XML, IBM MQ, Powerbuilder 3-Tier, Oracle, EAserver, Powerdesigner 描述: (A)開發票券集保清算交割系統 (B)開發票債券資金保管徵信等系統 上線結果: 成功
客戶:玉山銀行 票券清算交割系統專案-程式整合設計
技術: Html,VB/Javascript, Java, JSP,XML, DB2,Websphere, MQseries
資訊中心主任/漢康科技
1. 專案: ERP R&D 研發模組 (高雄)
技術: PB6.5,Sybase11.92
描述:參與研發製造業ERP系統,資料庫規劃建置。
2. 專案-公司上櫃 財務合約營銷等系統 (台北)
技術: PB6.5,Sybase11.92,PowerDesigner
描述:參與開發服務業ERP系統,帶領軟體組搭配資深顧問共同規劃公司財務系統上線專案。
巴哈姆特電玩瘋 介紹
直播觀看次數:12,046
榮獲土耳其電玩展大獎 GameX 2017 年度最佳手機遊戲「第 1 名」佳績。
「2017 台灣原創遊戲大賞(商業組) 年度最佳產品優勝」作品。
「經濟部工業局2017 數位內容產品獎」獲獎年度最佳產品獎, 最佳音效獎。
此專案最後因公司決策未上市
Facebook 社群互動 SNS 遊戲
FB當時有2萬讚以上, 深受女性玩家喜愛
日本FB, MIXI兩平台都成功上線,台灣由華義營運,大陸由騰訊營運,亞洲共計超過100萬人次註冊
原稱 三國封神
參與技術 : Java, Mysql, XML, Apache
原稱 三國封神
《幻想軒轅》以玩家耳熟能詳的故事為藍本,置入龐大的三國歷史、上古神話以及封神演義作為遊戲背景,故事中著名傳奇人物都將在遊戲中登場。遊戲並以水墨渲染打造出古典中國風情,且擁有四大門派、十六種職業、百變造型、奇幻迷宮地圖以及多元的副本。玩家進行遊戲的同時,彷彿置身於奇幻武俠冒險之中。
2017年營收全球排名前十大之專業IC設計公司,設立於1997年,為全球液晶顯示驅動 IC 的主要供應商,產品內容還包括視訊控制IC、SoC及其他商用控制 IC。
1.The Implementation of Oracle ERP(2943 hrs)
2.Customer Hub Business Model automation(1211 hrs)
3.Product Lifecycle Control integratd with ERP(343 hrs)
4.Bonded system for Import Equipment Assets(520 hrs)
家庭背景 家境單純但熱情的高雄人,除了爸媽, 尚有一個弟弟。
學生時期
七賢國中: 多次入選全校前25名, 成績名列前矛
高雄中學: 省聯(滿分700)以649分入學(全國前150名) 因成績優異入選雄中糾察隊為同學服務, 德行成績優良
中央大學: 雄友會會長, 資管系籃球系隊
兵役: 家世清白, 傳承憲兵優良傳統
聯詠科技: 籃球社社長
業餘程式撰寫作品
程式碼結構解析工具 XML訊息解析與動態產生器
Powerbuilder程式快速開發套件
VB.NET+Web service分散式開發程式產生器
ASP.NET2.0網站開發
玩遊戲經驗 年數: 超過20年
單機: 超過一百套遊戲(RPG,運動,冒險,戰略,模擬,養成...)
網路遊戲: 超過20套,如:天2,A3,天上碑,GE王者之劍,誅仙,黃易,武林群俠傳... SNS遊戲: 餐城,City Villy,.....等20多款
網頁遊戲: 夢想三國, 墨攻, 神仙道....等幾款
手遊 : SLG, ARPG, MMORPG, 卡牌 養成 策略 等
在職狀況
[大宇微酷] 因為這是一個難得的機會, 感謝朋友身為總經理邀請我參加這個研發團隊的創始者並擔任副手的位置, 兩年半中主要是專注於帶領技術團隊製作一款大宇IP的戰棋手遊, 手機上玩戰棋是一個全新的挑戰, 藉由我對於前幾個案子累積的深厚經驗很快就能做出回合戰棋之雛型並且完成基礎版本。 也順利通過機海平台的相容性測試, 由於技術團隊是我找人組成, 所以更能很快發揮每個人的特質跟強項, 順利整合了這個專案的需求, 3D戰棋戰鬥 + Live2D動態2D人物互動
[昱泉] 兩年多經歷過四個手機專案開發, 很榮幸後面三個專案都擔任了主程式的職位,讓我有機會深耕於手機動作遊戲的製作中, 獲益匪淺, 更在團隊的互相研究測試中學得很多跟手機Unity效能有關的知識, 這些我想都是在昱泉最寶貴的經驗,相信一定可以讓我後面的工作更加能發揮出手機遊戲作品的優勢。
[彩得] 近兩年中主要是專注於帶領彩得團隊製作手機麻將遊戲與支援後台網頁與金流各大功能, 也串接了很多通路渠道與廣告商。讓我走過了遊戲後台服務的一環, 發現服務玩家也是營運很重要的一個關鍵。
[樂陞] 工作剛開始參與過北京分公司大型網頁MMORPG遊戲的專案開發, 獲得很多大陸網頁遊戲製作寶貴經驗。回台後擔任樂陞科技SNS遊戲開發程式組長,不但初期獨立撰寫server主程式並架構DB資料壓縮模組, 也學習並實作了很多FB遊戲開發技術的技巧, 後來帶領樂陞可愛的同仁們一起奮鬥一起加班終於在日本成功上線的辛勞。
[竹科] 聯詠科技是全球LCD驅動IC設計龍頭, 過程中完成多項深具挑戰的軟體專案,協助公司推展ERP上線與IC設計業作業流程推展,深獲上司信賴與讚賞。另外也致力於自我本職學能提升,不但到交通大學進修學分班,除了考取微軟.NET認證MCTS,MCPD外,也通過努力學習考取了國際專案管理師PMP證照,對個人來說是一個巨大的成長。
進入遊戲產業初衷
由於本身為資深玩家, 對於遊戲的熱忱促使我放下之前竹科優渥的待遇前來參與遊戲製作的學習, 其實, 幾年在軟體業RD的歷練讓我的技術能力奠定深厚的基礎, 而曾經在IC設計產業實務專案的進行更讓我有寶貴的機會與台灣最具競爭力的半導體人才一起合作解決問題 ,熟稔於Teamwork與找出公司提升競爭力的方法和Best Practice.尤其是專案管理的精神可以讓許多流程精簡成本, 達成CostDown目標。 在第一份遊戲業工作開始我就看到台灣的遊戲必須走出國際, 打造一流默契的團隊, 快速產出遊戲並調整跟上市場的脈動。 這些一切一切珍貴的經驗與方法論, 我都希望可以拿來應用在遊戲產業成長的動力中: 找出對的目標, 用對的方法,不用天才, 也不要個人英雄, 才可以發揮出團隊的力量做出好的產品並實質提供公司營利貢獻。 因此, 期待能發揮所長, 一起與公司為台灣的遊戲產業奮鬥, 成為第二個台灣起飛的產業。
18年專案經驗, 9年多的遊戲業經驗, 一個從竹科抱著赤誠來到遊戲業的工程師, 即使遇到挫折, 依然堅持用豐富的專案經驗去避開風險, 搭配成熟技術協助遊戲專案成功 ~
始終相信, 只有把人放在對的位置才能讓專案容易成功, 雙贏才是應該追求的方向
遊戲Client主程式 or 資深Unity程式
taipei,TW
[email protected]
9年多遊戲產業經驗, 熟悉遊戲團隊合作
熟 Unity3D, C#
熟悉手遊效能優化
帶領並製作遊戲後端技術PHP+Mysql
遊戲金流與各種第三方介接
多次帶領技術團隊(前後端)完成遊戲
能充分了解發揮Team member的分工與專長
取得PMP國際證照
18年以上專案經驗
受訓於竹科半導體業的成功專案模式
歷經金融 ERP等產業專案考驗
擅長避開專案風險與調整對策因應
擅於了解團隊成員的特質並給予發揮
堅持交付日期並兼顧品質
微軟MCTS、
微軟MCPD
國際專案管理師PMP(2008)、
憲兵司令部資訊人才檢定考試(1997)
技術總監/微酷遊戲(大宇全資子公司)
手遊專案 : 蕾絲幻想 - 天使帝國戰棋遊戲(三次封測)
技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發
團隊 : 帶領 5位程式共同開發完成
程式主任/昱泉國際
手遊專案 : 仲裁英雄動作手遊 (雙平台上架)
技術 : Unity + C# 擔任戰鬥主程式開發
團隊 : 帶領 2位程式共同開發完成
開發經理/彩得線上娛樂
專案: 宅神爺博弈APP
技術 : 開發Web遊戲社群登入(FB,Google,Yahoo..),金流介接, 任務排行榜, 軍團戰等功能 ; 參與手遊開發(Adobe AIR)等金流介接
團隊 : 帶領 5位程式共同開發
主任工程師兼程式組長/樂陞科技
1. 2009.03 ~ 2010.01 : 北京
專案: 網頁遊戲(幻想軒轅 or 三國封神) : 北京
技術: Java, Mysql, XML, Apache
團隊: 參與開發大型Flash網頁RPG遊戲 (OMG營運)
2. 2010.02~ 20011.06 : 台北
專案: 彩虹動物園SNS遊戲 已上市
技術: PHP+Mysql, Javascript, PHPRPC, Apache, FB API 團隊: 帶領程式人員5位 並擔任Server主程式開發。
高級工程師/聯詠科技
專案 : 四年執行超過20個以上大小專案
技術 : VB.NET 與快速開發程式產生器
團隊 : 有效率的高科技團隊與台積電式的專案管理, 大多是一流人才的合作讓我受益學習很多
系統分析師/倍力資訊
客戶:中信票券 票債券系統及票券集保交割系統(BCSS)
技術: XML, IBM MQ, Powerbuilder 3-Tier, Oracle, EAserver, Powerdesigner 描述: (A)開發票券集保清算交割系統 (B)開發票債券資金保管徵信等系統 上線結果: 成功
客戶:玉山銀行 票券清算交割系統專案-程式整合設計
技術: Html,VB/Javascript, Java, JSP,XML, DB2,Websphere, MQseries
資訊中心主任/漢康科技
1. 專案: ERP R&D 研發模組 (高雄)
技術: PB6.5,Sybase11.92
描述:參與研發製造業ERP系統,資料庫規劃建置。
2. 專案-公司上櫃 財務合約營銷等系統 (台北)
技術: PB6.5,Sybase11.92,PowerDesigner
描述:參與開發服務業ERP系統,帶領軟體組搭配資深顧問共同規劃公司財務系統上線專案。
巴哈姆特電玩瘋 介紹
直播觀看次數:12,046
榮獲土耳其電玩展大獎 GameX 2017 年度最佳手機遊戲「第 1 名」佳績。
「2017 台灣原創遊戲大賞(商業組) 年度最佳產品優勝」作品。
「經濟部工業局2017 數位內容產品獎」獲獎年度最佳產品獎, 最佳音效獎。
此專案最後因公司決策未上市
Facebook 社群互動 SNS 遊戲
FB當時有2萬讚以上, 深受女性玩家喜愛
日本FB, MIXI兩平台都成功上線,台灣由華義營運,大陸由騰訊營運,亞洲共計超過100萬人次註冊
原稱 三國封神
參與技術 : Java, Mysql, XML, Apache
原稱 三國封神
《幻想軒轅》以玩家耳熟能詳的故事為藍本,置入龐大的三國歷史、上古神話以及封神演義作為遊戲背景,故事中著名傳奇人物都將在遊戲中登場。遊戲並以水墨渲染打造出古典中國風情,且擁有四大門派、十六種職業、百變造型、奇幻迷宮地圖以及多元的副本。玩家進行遊戲的同時,彷彿置身於奇幻武俠冒險之中。
2017年營收全球排名前十大之專業IC設計公司,設立於1997年,為全球液晶顯示驅動 IC 的主要供應商,產品內容還包括視訊控制IC、SoC及其他商用控制 IC。
1.The Implementation of Oracle ERP(2943 hrs)
2.Customer Hub Business Model automation(1211 hrs)
3.Product Lifecycle Control integratd with ERP(343 hrs)
4.Bonded system for Import Equipment Assets(520 hrs)
家庭背景 家境單純但熱情的高雄人,除了爸媽, 尚有一個弟弟。
學生時期
七賢國中: 多次入選全校前25名, 成績名列前矛
高雄中學: 省聯(滿分700)以649分入學(全國前150名) 因成績優異入選雄中糾察隊為同學服務, 德行成績優良
中央大學: 雄友會會長, 資管系籃球系隊
兵役: 家世清白, 傳承憲兵優良傳統
聯詠科技: 籃球社社長
業餘程式撰寫作品
程式碼結構解析工具 XML訊息解析與動態產生器
Powerbuilder程式快速開發套件
VB.NET+Web service分散式開發程式產生器
ASP.NET2.0網站開發
玩遊戲經驗 年數: 超過20年
單機: 超過一百套遊戲(RPG,運動,冒險,戰略,模擬,養成...)
網路遊戲: 超過20套,如:天2,A3,天上碑,GE王者之劍,誅仙,黃易,武林群俠傳... SNS遊戲: 餐城,City Villy,.....等20多款
網頁遊戲: 夢想三國, 墨攻, 神仙道....等幾款
手遊 : SLG, ARPG, MMORPG, 卡牌 養成 策略 等
在職狀況
[大宇微酷] 因為這是一個難得的機會, 感謝朋友身為總經理邀請我參加這個研發團隊的創始者並擔任副手的位置, 兩年半中主要是專注於帶領技術團隊製作一款大宇IP的戰棋手遊, 手機上玩戰棋是一個全新的挑戰, 藉由我對於前幾個案子累積的深厚經驗很快就能做出回合戰棋之雛型並且完成基礎版本。 也順利通過機海平台的相容性測試, 由於技術團隊是我找人組成, 所以更能很快發揮每個人的特質跟強項, 順利整合了這個專案的需求, 3D戰棋戰鬥 + Live2D動態2D人物互動
[昱泉] 兩年多經歷過四個手機專案開發, 很榮幸後面三個專案都擔任了主程式的職位,讓我有機會深耕於手機動作遊戲的製作中, 獲益匪淺, 更在團隊的互相研究測試中學得很多跟手機Unity效能有關的知識, 這些我想都是在昱泉最寶貴的經驗,相信一定可以讓我後面的工作更加能發揮出手機遊戲作品的優勢。
[彩得] 近兩年中主要是專注於帶領彩得團隊製作手機麻將遊戲與支援後台網頁與金流各大功能, 也串接了很多通路渠道與廣告商。讓我走過了遊戲後台服務的一環, 發現服務玩家也是營運很重要的一個關鍵。
[樂陞] 工作剛開始參與過北京分公司大型網頁MMORPG遊戲的專案開發, 獲得很多大陸網頁遊戲製作寶貴經驗。回台後擔任樂陞科技SNS遊戲開發程式組長,不但初期獨立撰寫server主程式並架構DB資料壓縮模組, 也學習並實作了很多FB遊戲開發技術的技巧, 後來帶領樂陞可愛的同仁們一起奮鬥一起加班終於在日本成功上線的辛勞。
[竹科] 聯詠科技是全球LCD驅動IC設計龍頭, 過程中完成多項深具挑戰的軟體專案,協助公司推展ERP上線與IC設計業作業流程推展,深獲上司信賴與讚賞。另外也致力於自我本職學能提升,不但到交通大學進修學分班,除了考取微軟.NET認證MCTS,MCPD外,也通過努力學習考取了國際專案管理師PMP證照,對個人來說是一個巨大的成長。
進入遊戲產業初衷
由於本身為資深玩家, 對於遊戲的熱忱促使我放下之前竹科優渥的待遇前來參與遊戲製作的學習, 其實, 幾年在軟體業RD的歷練讓我的技術能力奠定深厚的基礎, 而曾經在IC設計產業實務專案的進行更讓我有寶貴的機會與台灣最具競爭力的半導體人才一起合作解決問題 ,熟稔於Teamwork與找出公司提升競爭力的方法和Best Practice.尤其是專案管理的精神可以讓許多流程精簡成本, 達成CostDown目標。 在第一份遊戲業工作開始我就看到台灣的遊戲必須走出國際, 打造一流默契的團隊, 快速產出遊戲並調整跟上市場的脈動。 這些一切一切珍貴的經驗與方法論, 我都希望可以拿來應用在遊戲產業成長的動力中: 找出對的目標, 用對的方法,不用天才, 也不要個人英雄, 才可以發揮出團隊的力量做出好的產品並實質提供公司營利貢獻。 因此, 期待能發揮所長, 一起與公司為台灣的遊戲產業奮鬥, 成為第二個台灣起飛的產業。