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後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
Within one month
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Technology
資工系
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Past
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ Present
Marketing Manager
Within one month
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學
英文學系
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Past
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Within one month
Frontend
Backend
Product
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
暨南大學
電機工程
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ Present
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
Within one month
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Present
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
潘揚燊 ㄕㄣ Shen Pan Kaohsiung City,Taiwan •  [email protected] 希望職務:人工智慧、機器視覺應用開發工程師 現任 : 聯華電子 RPA 平台全端開發工程師 您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 智慧製造 全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研
Python
Qt
Git
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學
工業工程與管理學系所
Avatar of Sosuke Guo.
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Past
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer [email protected] 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈
vue.js
golang
Python
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Avatar of Patrick Hsu.
Avatar of Patrick Hsu.
Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ Present
Software Engineer
Within one month
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of Jimmy Lu.
Avatar of Jimmy Lu.
Past
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
Within one month
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics
Avatar of Ryan Po-Hsuan Chang.
Avatar of Ryan Po-Hsuan Chang.
資深全端工程師 @誠諾工程技術股份有限公司
2023 ~ Present
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer
Within one month
張栢瑄 Ryan Po-Hsuan Chang 已有五年開發經驗,擅長使用Vue + TypeScript 和Laravel 來建構網頁系統,另外也有React 和Python 的開發經驗。喜歡挑戰新事務,不怕踩坑和重構,持續精進自己的技術。 Kaohsiung City, Taiwan https://ryanxuan930.github.io/ [email protected]技能 Frontend Nuxt (Vue 3) Next (React) Pinia TypeScript Tailwind CSS SCSS PrimeVue Next UI Backend
Vue.js
JavaScript
Python
Employed
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Full-time / Remote Only
4-6 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
人文暨科技跨領域學士學位學程
Avatar of 楊晟.
Avatar of 楊晟.
運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ Present
Java 軟體工程師
Within one month
楊晟 運維工程師 DevOps New Taipei City, Taiwan 喜歡尋找程式碼中更優雅的做法,熱衷找到更高效率、更優雅的解決方案。 喜歡尋找 Solution,討厭遷就 Workaround https://www.cakeresume.com/sam0324sam 工作經歷 運維工程師 DevOps • 愛盛娛樂科技有限公司 七月Present - 全遠端 - (作品集) 使用 Java Quarkus 開發 RESTful API 後
JAVA
JavaScript
MySQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one year
遊戲開發員
笛雅奇遊戲
2022 ~ Present
台灣新北市
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer, C,C++ Developer
Fields of Employment
Hardware, Artificial Intelligence / Machine Learning, Games
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
Unity3D
c#
C++
C
Python
Java
AI & Machine Learning
PowerPoint
Word
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
遊戲軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
Taipei, 台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
台灣科技大學
Major
資訊工程研究所
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Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


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Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

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撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

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使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

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自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

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使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

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Resume
Profile
Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


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Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

了解更多

撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

了解更多

使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

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自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

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使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

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