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4 à 6 ans
6 à 10 ans
10 à 15 ans
Plus de 15 ans
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Past
Staff Software Engineer @VicOne (A subsidiary of Trend Micro)
2021 ~ 2023
軟體工程師
Dans 1 mois
Zac Sung (宋凡宇) 9 years of software development experience Familiar with embedded Linux, C++/C/Python programming Familiar with Agile software development process Experienced in test automation Interested in problem-solving with different approaches Interest and ability to learn other coding languages/technique as needed Taipei City, Taiwan [email protected] Zac SungEXPERIENCE Staff Software Engineer • VicOne (A subsidiary of Trend Micro ) SepNov 2023 | 2 yrs 3 mos Developed Secure OTA (Over-the-Air) Update related functions on Linux-based and Android-based systems. Improved automotive software update security and
C++
C
Python
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
Yuan Ze University
Electrical Engineering (Group: Digital Technology)
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Past
高級工程師二 @奇偶科技股份有限公司
2016 ~ 2024
軟體工程師
Dans 1 mois
C++
Golang
Python
Sans Emploi
Prêt à l'interview
Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
逢甲大學 Feng Chia University
資訊工程學系研究所
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Technical assist manager @MicroIP
2022 ~ Présent
Architect, Principal Software Engineer
Dans 1 mois
C++ Language
Java
OOP Programming
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
National Pingtung University
Computer science
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Feature Product Manager & Software Engineer @聯發科
2020 ~ Présent
資深軟體工程師
Dans 1 mois
I spearheaded the design and coordination of the camera bokeh flow, collaborating with cross-functional teams to achieve high customer satisfaction. My analytical thinking and problem-solving skills were recognized with a vAward, and I also played a key role in multiple camera development projects, utilizing my expertise in C++ and Android. Beyonds FPM's part, I also take a role on multiple camera development and design flow as software Engineer. Software Engineer • 聯發科 NovemberPresent | Taipei, Taiwan I mainly focus has been on multiple camera flow control and implementation using C++
C++
Python
Machine Learning
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立師範大學附屬高級中學
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軟韌體測試工程師 @鴻海精密工業股份有限公司
2017 ~ Présent
測試工程師
Dans 3 mois
驗證 3.測試程式管理維護 4.生產流程卡的建立與修改廠內生產作業規範 5.測試異常貨批驗證分析處理,測試異常率/重工率分析改善,提升良率 學歷 National United University 電機工程學系 •National United University 電機工程學系 •技能 C/C++ VBA PowerPoint Word Excel 語言 English — 中階
C/C++
VBA
PowerPoint
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
National United University
電機工程學系
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工程師 @博彥科技有限公司
2018 ~ 2023
後端工程師
Dans 1 mois
程,讓外籍員工也能輕易上手 巡檢系統 簡化巡檢相關流程,降低人工疏失造成風險 學歷 龍華科技大學 資訊網路工程 •Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 C、C++、golang lua、linux shell script mysql、postgresql、redis linux aws、docker、jenkis rabbitmq http、mqtt、grpc i2c、uart、spi 語言 English — 中階
C
C++
Golang
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
龍華科技大學
資訊網路工程
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BIOS Engineer @仁寶
2019 ~ Présent
資深韌體工程師
Dans 1 mois
ChenHuei Huang BIOS Engineer New Taipei City, Taiwan Summary: - 5 years experience in BIOS development region with AMI/Insyde code structureyears experience in BIOS development region with ARM code structure. - Attend Intel/Microsoft Workshop for supporting Dell XPS 13/15 series in NPI phrase. - Expert in cross-functional communication for implementing functions and solving BIOS and factory problems. Skills: - Familiar with UEFI EDKII architecture, AMI/Insyde code base, and C/C++. - Familiar with kinds of debug tools. Such as Intel DCI, WinDbg, DDR memory training data dump, and
C
C++
PowerPoint
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
4 à 6 ans
國立金門大學
資訊
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Electrical Section Head @Sayyed Engineers Limited
2014 ~ 2016
Electrical and Electronics Engineer
Dans 3 mois
Ahmed Yousaf London, [email protected] https://www.linkedin.com/in/ahmed-yousaf-b/ Highly skilled Electrical/Software engineer with expertise in C# (.NET), proficient in Python, with a strong understanding of programming paradigms and software design patterns. Experienced in developing military-standard software and collaborating effectively in agile environments to deliver projects of varying scope and committed to leveraging technical expertise and collaborative skills to drive innovative software solutions. Work Experience Avionics Engineering Officer • Federal Government of Pakistan OctoberSeptember 2023 | Karachi, Pakistan Data Acquisition using
Microsoft Office
C++
C#
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
University of Central Punjab
Electrical and Power Transmission Installation/Installer, General
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Past
IoT software engineer @Upwork as a Freelancer
2022 ~ Présent
CTO、Sr.Software Manager、Sr.Software Engineer
Dans 1 mois
underlying modus driver library lmodbus API. What is interesting is how to transfer the underlying connection status to the upper layer, and the WEB layer must also be able to know whether the connection status is successful or not. Familiar Technology: a. AWS mqtt API b. C++ web OATPP rest API d. Modbus e. Docker f. Embedded Linux g Qt5 二月二月 2022 IoT software engineer 千竣科技有限公司 負責物聯網系統前端頁面的設計和
C programming Language
c++ and c#
Java software development
Sans Emploi
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
Plus de 15 ans
國立中興大學
物理
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Senior engineer @Chicony Electronics Co, Ltd.
2018 ~ Présent
全端工程師、後端工程師、前端工程師、軟體專案主管、AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Dans 1 mois
Python
C
C++
Employé
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Temps plein / Intéressé par le travail à distance
6 à 10 ans
National Taiwan Ocean University
Computer science and engineering

Le Plan de Recrutement le Plus Efficace et Facile

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Conseils de Recherche
1
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senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dans 1 an
遊戲開發員
笛雅奇遊戲
2022 ~ Présent
台灣新北市
Professional Background
Statut Actuel
Sans Emploi
Progrès de la Recherche d'Emploi
Professions
Unity Game Developer, C,C++ Developer
Fields of Employment
Hardware, Intelligence Artificielle / Machine Learning, Games
Expérience Professionnelle
1 à 2 ans
Management
None
Compétences
Unity3D
c#
C++
C
Python
Java
AI & Machine Learning
PowerPoint
Word
Langues
English
Intermédiaire
Job search preferences
Position Désirée
遊戲軟體工程師
Type d'emploi
Temps plein
Lieu Désiré
Taipei, 台灣
Travail à distance
Intéressé par le travail à distance
Freelance
Non.
Éducation
École
台灣科技大學
Spécialisation
資訊工程研究所
Imprimer
Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


Paragraph image 01 00@2x
Paragraph image 01 00@2x
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Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

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撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

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使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

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自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

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使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

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Resume
Profile
Otk4lmvemyonzjxxfnus

鄒濬安 Eric Zou

我是熱愛製作遊戲的青年,於碩士時期主攻遊戲開發與 Machine Learning,熟悉 Unity 開發並時常業餘時間練習技能。是位勤奮肯學的遊戲開發者。

Wugu, New Taipei City, TW
[email protected]

經歷

Dyadic Games軟體工程師,2022.8 ~ 至今

  • 擔任主打遊戲:Sikanda 的軟體工程師,於前期即參與開發。工作內容如下
    • 技術美術:撰寫部分物件的 Shader,並協助美術開發。
    • 腳色動畫: Unity animator 動作規劃與進行。
    • 動作機制:跳躍、攀爬等機制與動畫的結合
    • 戰鬥機至:腳色戰鬥啟動與接技規劃等
  • 公司也會接外包案件曾擔任以下計畫的職務
    • 行動端 3D 點雲呈現:使用第三方 3D 引擎開發。

宏正自動科技軟體工程師,2020.2 ~ 2021.12

  • 擔任產品:UC9020 與 UC9040 產品維護工作,以撰寫 Linux C/C++ 與 8051 C 為主。
  • 於開發中心產品擔任 STM32 晶片程式開發。
  • 擔任開發新直播產品的晶片研發工作,主要是以研究 HDMI 協定與應用為主。

鈊象電子遊戲測試員,2019.6 ~ 2019.9

於研究所期間獲得實習機會前往鈊象電子進行實習,於實習過程中了解了遊戲業的生態,對於銜接遊戲業界有良好的認知與幫助。

臺灣科技大學資訊工程研究所,2016.9 ~ 2020.2

  • 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
    • 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統
    • 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統
    • 採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統
    • 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
  • 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGLShader 等圖學基本知識,並實作作品。
  • 於碩一時期修習 類神經網路資料探勘人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案

臺灣科技大學電機工程系,2012.9 ~ 2016.6

  • 於專題研究中使用 C++ 語言與 OpenCV 套件開發了機器人馬拉松比賽的 AI 系統。
  • 參與 2015 年舉辦的 RoboCup 協助設計與維護機器人的 硬體電路板 與部分 AI 程式。
  • 於大四參與 手機遊戲開發 課程,並利用 Unity3D 完成了遊戲 DUEL 的開發,並獲得課程 佳作
  • 曾參與過 Android 行動 APP 開發課程並與隊員製作過 APP。

技能 Skills


Readings 00 00@2x

Unity/C#

於大學時期有用 Unity 開發小遊戲的經驗。於研究所時期參與了產學合作案,因合作夥伴公司之遊戲開發於 Unity 上,因此有很長一段時間持續在接觸 Unity。


Readings 00 01@2x

機器學習/Python

於研究所時期有選修機器學習等相關課程,並實際運用於撞球的路徑預測中,日後也參與學弟們的論文,採用機器學習的方式研發撞球 AI 。


Readings 00 00@2x

遊戲人工智能

於大學時期,有參加過 APP 應用開發課程,並自製一套用藥提醒 APP,可自行登記藥種、新增用藥時間、醫師姓名等等資訊。


Readings 00 01@2x

C/C++

於大學專題時期,有使用 C 於 Arduino 控制板上寫入機器人程式,並採用 C++ 與 Open CV 等視覺辨識完成機器人運動會的各項運動項目,並奪得佳績。


Robocup 2015

於 2015 年參加國際機器人足球賽「Robocup」,與有經驗的學長一同撰寫機器人的對策程序,運用 C++ 與 Open CV 撰寫策略邏輯,將策略傳送至 Arduino 單晶片控制板中,控制板搭載機器人運動學程式,指揮機器人按照策略邏輯執行。


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Portfolio

使用 Unity 實作 Radiosity

於業餘時間使用 Unity 練習製作的 Side Project,提升自己的圖學概念與 Unity 中 Mesh、 Shader 的操作。


Radiosity 是一種全域光照技術,可以更真實的反應環境中個物體的反光互相影像後呈現的畫面。

Github

使用 Unity 實作 Voronoi Diagrams

Voronoi Diagrams 為圖學之基礎之一,與 Delaunay Triangulation 為互補之技術。此作品作為練習,參考了各方文獻自己做成的生成 Voronoi Diagrams 的演算法,並且使用 Unity 來完成以精進 C# 與 Unity 的使用技術。

Github

撞球關卡自動生成系統

此為碩士產學合作案時,為對方公司的撞球遊戲設計的關卡生成系統,對方公司的撞球遊戲關卡模式非常熱門,但設計師常常在設計關卡時耗費大量時間,而此計畫也正是因此而誕生。

了解更多

撞球路徑預測系統

此為碩士時期參與的產學合作案。雖為學長發表的論文,但有參與方法發想與製作過程。若要在短時間內透過數學實際運算撞球位置將會耗費大量的運算時間與資源,因此我們研發了一套利用 Machine Learning 來建構一個可以取代物理模擬的 Model,透過 Model 直接推測出撞球可能的物理運動結果,以節省大量的思考時間。

了解更多

使用 OpenGL 製作雲霄飛車

採用 C++ 撰寫 OpenGL 並套用 Shader 等技術,呈現出,並實際調整攝影機視角來跟隨雲霄飛車,以表達對於圖學知識的靈活運用。

了解更多

自製撞球遊戲

此為與某公司撞球遊戲產學合作案時做的,當時碩論內容是自動生成撞球遊戲的關卡,為了研究方便,因此才決定自己做自己的撞球遊戲平台,讓碩論能更順利進行。

了解更多

使用 Unity 自製 Flappy Bird 遊戲

此專案為某次公司面試現場製作,於面試的半小時完成了 50% 後,後來又花了一個多小時把它完成。 裡面呈現了一些我在開發 Unity 時的編程習慣與技巧運用。

Github

使用 Python Qt 自製 卡拉OK 系統

於過年期間,因應家庭需求,於兩天內自製出來的一套家庭卡拉 OK 系統,主要是讀取特殊命名的 MV 影片檔,搭配點歌台 UI ,方便大家點歌。

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