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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Eric Pratama Setiawan.
Avatar of Eric Pratama Setiawan.
Business Unit Manager @PT Urogen Advanced Solutions
2015 ~ Present
Marketing Manager
Within two months
Eric Pratama Setiawan Business Unit [email protected] Jakarta, Indonesia I have a good health. My experiences have shape me into a person who enjoys communicating and interacting with many people. I am also active in organizations and ready to work independently or in a team. Working Experience Business Unit Manager • PT Urogen Advanced Solutions AprilPresent - Trusted to hold 2 products. Bbraun Surgical & disposable endoscope AMBU - Manage team to achieve sales targets - Negotiate with users - Managing the flow of stock, sales reports and analysis data sales - Maintaining users - Create Sales Programs For
Word
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
STIE Ibii ( Kwik Kian Gie University )
Managemen
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Past
Leader Bisnis Unit Digital Marketing @PT Prisma Enterprindo
2022 ~ 2023
UI Desiger / Web Designer / Graphic Design
Within two months
Microsoft Office
Illustrator / Photoshop
CorelDRAW
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Universitas Terbuka
Ekonomi Bisnis
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
Within one month
串流SDK與音訊串流SDK。 協助其餘團隊分析遊戲效能問題與網路延遲問題,提供封包優化解決方案。 協助建置Jenkins Server 使用技術 Unity 、 Socket 、 SQLite 、 MySQL 、 HttpServer 、 Unity profiler 、 Jenkins 、OpenXR 五月六月 2021 軟體前端工程師 • 維亞娛樂科技有限公司 負責工作 導播系統 :製作公版的導播系統能作
C#
Unity
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Avatar of 黃凱弘 Kyle Huang.
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Past
Senior QA engineer @DeepHow
2023 ~ Present
QA automation engineer / Software development engineer in test
Within one month
黃凱弘 Kyle Huang 7 年經驗的軟體手動 & 自動化 QA,喜歡用 Python 撰寫各種小工具解決生活中許多 routine 的工作 QA automation engineer / Software development engineer in test Taipei/ Hsinchu, TW [email protected] Manual Test planning Establish test cases Writing test reports New function testing, regression testing, user acceptance testing (UAT) Bug tracking Test case management: TestRail , Testmo Issue management: Jira, FogBugz Automation Programing language: Python Framework: Appium, Selenium, Unittest, Pytest, Allure DB: PostgreSQL, NoSQL
Python
Appium
SQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
應用數學系 統計組
Avatar of 尤彥傑.
Avatar of 尤彥傑.
Past
Senior iOS developer @OpenNet 開網有限公司
2020 ~ 2024
iOS Developer
Within one month
I excel in communication skills, enabling effective collaboration with project managers and cross-departmental colleagues. I have a comprehensive background in product development, from start to publish, including mid-term feature implementation and performance optimization, as well as later-stage maintenance. Additionally, I have experience in setting up Unit/UI tests and implementing CI/CD pipelines with Github Actions. iOS Developer Taipei,Taiwan US Citizen [email protected] Skills Proficient Swift RxSwift SwiftConcurrency XC Test - Unit/UI/Performance Git Git Action List performance optimizing Multi threading Understand Objective-C Fastlane Elastic
Swift
IOS
Xcode
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立臺北大學 National Taipei University
Business Administration
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Senior firmware engineer @Ruikuan Intelligent Technology Ltd 睿寬智能科技有限公司
2022 ~ 2024
韌體工程師
Within one month
C Language
SSD
eMMC
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
清雲科技大學
資訊工程
Avatar of Arthur Wang.
Avatar of Arthur Wang.
VP of sales @Rongxin Technology Taiwan office
2020 ~ Present
國內/外業務人員/主管
Within one month
Great China Area. Understanding and having solid people management experiences between China and Taiwan team members. Awarded to be the BEST SALES of supplier by ASUS of year Sales revenue increased 85% form FY2013 USD 13M to be FY2014 USD 24M, the main contributor is from Apple backlight Unit business. Lead the team to be NO 1. die cut Supplier at Innolux and ROE Developed products and OEM/ODM sales strategy across for all markets, define organic growth and business development initiatives to support company goals. Negotiated several successful millions dollars contracts with key
Word
Excel
powerpoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Chung Hua University
Mechanical Engineering
Avatar of 張家睿.
Avatar of 張家睿.
Past
後端工程師 @一步科技
2022 ~ 2023
後端工程師
Within one month
方登入 串接藍新 、 Insto 金流 及 發票API,並整合至系統中,完成預定、付費、開立發票一條龍服務 利用 Redis Geospatial 製作地圖搜尋功能 撰寫 unit test 導入技術: 使用 Github Actions 導入簡易 CI/CD 導入 Go Clean Architecture ,並分層撰寫Unit Test 導入 Google Cloud Logging,將系統的 log 同步至 Google,方便查詢及Debug 使
Golang
Gin
GORM
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北市立大學
資訊
Avatar of 黃季承.
Avatar of 黃季承.
Past
後端工程師 @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer & DevOps
Within one month
用 Cloudflare CDN 功能來保護後方雲端服務 7. 以 Drone CI 來完成自動化 CI/CD 流程. [email protected] Developer Skill PHP | Node.js Object-Oriented Clean Architecture CodeIgniter | Laravel RESTful APIs Unit Tests | API Tests MySQL Performance Scrum Development DevOps Skill AWS (IaC | Cloud Services) Cloudflare (CDN Tools | DNS Record) Drone CI (CI/CD Pipeline) 工作經歷 Backend Developer | DevOps • 創業家兄弟Kuobrothers Corp. 二月二月 2024 後端工程師
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Taipei University of Technology
資工系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within six months
Logo of 七元素遊戲有限公司.
七元素遊戲有限公司
2021 ~ 2022
台灣桃園
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years work experience (1-2 years relevant)
Management
None
Skills
C#
Unity3D
Languages
English
Beginner
Job search preferences
Positions
Unity3D程式設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣桃園, 台灣台北
Remote
Not interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
萬能科技大學
Major
資訊管理系
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第一份工作是在HTC工作。 在2009年任職公司的網拍負責電子商務,熟稔PChome線上購物、MOMO購物、Yahoo拍賣等電商平台作業 替公司創造數年的月銷售百萬業績,在雙11更達到行車記錄器1000台、電動滑板車55台的當月二百萬銷售佳績。有電商獨立操作實務經驗。

那時因為新冠肺炎影響薪資限縮離職,我選擇Unity因為他是很多人遊戲開發會用而且也是很成熟的遊戲引擎。雖然我不是本科系出身但Unity資源多且網路教學也豐富加速我學習開發產品的速度。

在 2020 年 9 月報名職訓局的Unity遊戲程式設計職前訓練,在 11 月結訓時做出一些作品和結訓做出小組專案作品-童話風格 3D 輕解謎遊戲,也有跟成員使用 GitHub 整合版控。

2023年開始利用ChatGPT輔助我開發做遊戲,大幅減少功能開發時程


外包合作專案:

【Unity】【我的第一款 3D 小黃遊】

跟另一位夥伴合作開發 3D 小黃遊,我負責單人遊戲另一位搞多人連線 但因為一些事影響專案合作結束

這是款結合射擊要素 3D 小黃遊,要把女生的衣服全打掉才能做更多壞壞的事

--------------------------------------------------------------------

我開發功能

主要玩法:

射擊模式-切換到射擊模式發射子彈,子彈能對衣服部位有傷害判定

觸摸模式-切換到觸摸模式模擬用滑鼠抓住重點部位互動

爆衣系統:快感計量滿有衣服消失表演

過程中覺得難度最大的部份-

-設計玩法和尋找符合需求素材,

-用註冊事件方式傳遞參數盡量減少類別與類別的依賴

影片:https://youtu.be/GYwRvAVMlhs 


【Unity】Crazy Planets like

此為外包專案-是Unity2D 回合制策略遊戲,核心玩法參考很久以前 FB 平台遊戲-瘋狂星球,玩法也像一款遊戲百戰天蟲

在一個星球上輪流操控您的英雄擊敗你所有對手,也可以利用地型破壞製造你的優勢

--------------------------------------------------------------------

我開發功能

-遊戲伺服器串接(LAMP Server)-取得玩家相關基地資料和戰役結束刷新戰役結果

-遊戲開始、基地、戰役、戰鬥、結算 UI 製作

-2D 回合戰鬥流程[玩家,AI]規畫和設計

-英雄戰鬥功能設計[近戰,遠攻]

-UI排版與功能設計

過程中覺得難度最大的部份-

-因為團隊內沒人做過2D回合制遊戲,只好請ChatGPT幫我設計再修改成符合我要的符求

影片:https://youtu.be/lMffk7oI45M


個人開發專案:

【Unity】原神 Genshin Impact like 動作遊戲

借鑑原神做的動作遊戲,目前做到玩家的角色控制,移動和攻擊等。

--------------------------------------------------------------------

我開發功能

-採用 New 輸入系統-控制角色移動,攻擊和迴避 [能支援搖桿、鍵盤和手機虛擬搖桿]

-用 CineMachine 做黑魂 like的攝影機跟隨玩家運鏡,和攝影機跟隨/自由模式做過渡切換

-隊友跟隨系統

影片:https://youtu.be/id2LC5zzSkw 


【Unity】【賽馬娘/ウマ娘】賽馬娘手遊的 GamePlay 還原

-CineMachine 鏡頭跟隨運鏡

-場地距離計算+技能施放實作[技能施放後跑者會大幅增加速度]

-每場比賽所有跑者初始化採亂數設計-分配跑道位置和體力值

-管理Manager UI 實作[看到所有跑者體力和速度]

過程中覺得難度最大的部份-

-跑者比賽開始時所有跑者資料篩選判斷和排序

-場地距離計算和技能條件判斷和流程架構設計

影片:https://youtu.be/Vfz3LtNh9rc 


【賽馬娘/ウマ娘】翎兒傳說/うまぴょい伝説演唱會

-學會如何使用URP和Post-processing

-製作舞台燈光輪播

-學會調整角色動作和表情

影片:https://youtu.be/2ghN4NVDIfo


公司開發專案:

貪食蛇玩法強連線的3D NFT競技類對戰遊戲

負責項目 前端:

-初期敵人AI的邏輯設計(迴避障礙,搶奪道具,追擊玩家)

-英雄介面的強化與升星與後端API Server做串接並顯示server最新英雄資料

-製作選單的音效,音樂開關和切換語系

過程中覺得難度最大的部份-

-在公司學到怎麼用註冊在類別與類別間如何傳遞資料

-比較瞭解C#和語法使用,因為在資策會時沒教那麼深

英雄強化&升星 影片: https://youtu.be/qJJcU_JLGg4

製作選單和語系切換 影片: https://youtu.be/nsn-hw9U-50


以下為自學作品

有塔防手遊小遊戲.

-參考Youtuber:Brackeys的塔防教學從基礎開始學

影片:https://youtu.be/lFKD7usHtHc


部落與衝突like遊戲-

這是那時期知名手遊,所以想做出類似玩法

-砲台參考Youtuber:Brackeys的塔防教學 ,建造系統&拖動建築和生產單位則是參考Youtube其他頻道教學。


過程中覺得難度最大的部份-

-處理敵人攻擊有時會擠進建築物和攻擊位置會重疊

-處理相同行為但有不同功能,像是滑鼠按住移動畫面和滑鼠按住移動建築就利用狀態bool來做功能區分

影片:https://youtu.be/fJpEuwx0hqE


太空戰士7.re戰鬥系統模式實作

-參考Youtuber:Mix and Jam的FF7re戰鬥模式開啓戰術模式,遊戲時間會變減緩讓玩家有時間做決定策略。

影片:https://youtu.be/3-_MKcfhPSs


仿隻狼動作Demo

-招式攻擊連段系統和敵人AI模式實作

過程中覺得難度最大的部份-

-怎麼製作敵人的AI[追蹤、警戒繞著玩家或攻擊]

影片:https://youtu.be/L8nZtqXtujU


多人線上開房

-Photon當雲端伺服器的低像素風多人射擊遊戲

影片:https://youtu.be/Bd4798V9EUY


Unity作品連結:https://drive.google.com/file/d/1hVTAXQPWCNdi63PctE1jYvE-v61GzYrx/view?usp=sharing


工作經歷

Unity前端工程師

七元素遊戲有限公司  •  九月 2021 - 六月 2022

工作內容:

遊戲開發項目-強連線類型的貪食蛇玩法競技NFT 

主要做外圍的UI角色養成介面設計 

使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。 

與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。 

撰寫易於擴充具有彈性可替換的程式碼。 

與美術、企劃等溝通設計遊戲功能。 

Unity前端工程師

優愛德股份有限公司  •  五月 2021 - 六月 2021

工作內容:
使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。 

與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。 

需與設計師、企劃等溝通。 

使用過第三方插件 PlayMaker開發遊戲。 

電商業務

大虹國際電子有限公司  •  七月 2010 - 五月 2020

工作內容:
1.擔任PChome線上購物/商店街/MOMO購物/露天拍賣/Yahoo拍賣 後台操作
2.商品上架
3.商品包裝&出貨
4.行銷活動規畫
5.客訴處理
6.ERP系統操作

作業員

宏達國際電子  •  三月 2008 - 五月 2009

工作內容:在產線擔任過手機的組裝零件和QC的工作經驗

學歷

2002/9 - 2006/5

萬能科技大學
資訊管理系 大學畢業

1999/9 - 2002/5

私立振聲高中
資料處理科 高職畢業

專案作品

NFT貪食蛇玩法競技遊戲

皇室戰爭like的英雄升級UI

參與前端 英雄介面和部份外圍功能:

-英雄強化升星 

-秀英雄詳細資訊和技能

影片:https://reurl.cc/OAQldD

有爆衣系統的射擊遊戲Demo

-有受擊隨機表情

-爆衣模式-衣服承受子彈一定傷害會消失

-左鍵能直接/右鍵能射擊子彈對特定部位做互動

影片:https://reurl.cc/Yvm2Zl 

【賽馬娘】還原遊戲玩法展示影片

在unity還原賽馬娘在賽馬場奔跑和攝影機運鏡 

https://youtu.be/tWmEOw7KwiE


小小塔防:第一款完整的遊戲

因為想做個比較完整的遊戲,從開始載入系統設定到進入遊戲開始遊玩

下載https://github.com/jefflin0424/Little-TD

影片:https://reurl.cc/E2Ldev 

部落衝突like的遊戲

因為他算是近期最熱門的手遊類型,所以想做出類似風格和介面的遊戲

影片:https://reurl.cc/WEZWb7


低像素風多人射擊遊戲  

Photon當雲端伺服器,最大可以4人遊玩

影片:https://reurl.cc/nn7KQX 

FF7:re戰鬥模式的實作

在太空戰士VII重製版中有1個名為“戰術模式”新功能,可以在戰鬥中減慢時間使玩家能夠策略性地選擇技能


影片:https://reurl.cc/kV7Nj3 

Alice Fantasy Adventure

童話風格的輕解謎3D遊戲

用滑鼠點擊引導愛麗絲移動,躲過敵人透過提示找到出口的鑰匙走到終點。

遊戲連結:https://reurl.cc/Q3gjb9

類隻狼風格單機動作遊戲

利用網路素材再加上自己修改做出來的Demo 

一直想做出像黑魂/隻狼操作感的動作遊戲 

影片:https://reurl.cc/qmk7Yy

App串聯APP內購,Play遊戲服務和Google Play上架

做出在APP內用信用卡刷卡付款和Google Play商店上架


影片:https://reurl.cc/V3z665 

 

Resume
Profile

第一份工作是在HTC工作。 在2009年任職公司的網拍負責電子商務,熟稔PChome線上購物、MOMO購物、Yahoo拍賣等電商平台作業 替公司創造數年的月銷售百萬業績,在雙11更達到行車記錄器1000台、電動滑板車55台的當月二百萬銷售佳績。有電商獨立操作實務經驗。

那時因為新冠肺炎影響薪資限縮離職,我選擇Unity因為他是很多人遊戲開發會用而且也是很成熟的遊戲引擎。雖然我不是本科系出身但Unity資源多且網路教學也豐富加速我學習開發產品的速度。

在 2020 年 9 月報名職訓局的Unity遊戲程式設計職前訓練,在 11 月結訓時做出一些作品和結訓做出小組專案作品-童話風格 3D 輕解謎遊戲,也有跟成員使用 GitHub 整合版控。

2023年開始利用ChatGPT輔助我開發做遊戲,大幅減少功能開發時程


外包合作專案:

【Unity】【我的第一款 3D 小黃遊】

跟另一位夥伴合作開發 3D 小黃遊,我負責單人遊戲另一位搞多人連線 但因為一些事影響專案合作結束

這是款結合射擊要素 3D 小黃遊,要把女生的衣服全打掉才能做更多壞壞的事

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我開發功能

主要玩法:

射擊模式-切換到射擊模式發射子彈,子彈能對衣服部位有傷害判定

觸摸模式-切換到觸摸模式模擬用滑鼠抓住重點部位互動

爆衣系統:快感計量滿有衣服消失表演

過程中覺得難度最大的部份-

-設計玩法和尋找符合需求素材,

-用註冊事件方式傳遞參數盡量減少類別與類別的依賴

影片:https://youtu.be/GYwRvAVMlhs 


【Unity】Crazy Planets like

此為外包專案-是Unity2D 回合制策略遊戲,核心玩法參考很久以前 FB 平台遊戲-瘋狂星球,玩法也像一款遊戲百戰天蟲

在一個星球上輪流操控您的英雄擊敗你所有對手,也可以利用地型破壞製造你的優勢

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我開發功能

-遊戲伺服器串接(LAMP Server)-取得玩家相關基地資料和戰役結束刷新戰役結果

-遊戲開始、基地、戰役、戰鬥、結算 UI 製作

-2D 回合戰鬥流程[玩家,AI]規畫和設計

-英雄戰鬥功能設計[近戰,遠攻]

-UI排版與功能設計

過程中覺得難度最大的部份-

-因為團隊內沒人做過2D回合制遊戲,只好請ChatGPT幫我設計再修改成符合我要的符求

影片:https://youtu.be/lMffk7oI45M


個人開發專案:

【Unity】原神 Genshin Impact like 動作遊戲

借鑑原神做的動作遊戲,目前做到玩家的角色控制,移動和攻擊等。

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我開發功能

-採用 New 輸入系統-控制角色移動,攻擊和迴避 [能支援搖桿、鍵盤和手機虛擬搖桿]

-用 CineMachine 做黑魂 like的攝影機跟隨玩家運鏡,和攝影機跟隨/自由模式做過渡切換

-隊友跟隨系統

影片:https://youtu.be/id2LC5zzSkw 


【Unity】【賽馬娘/ウマ娘】賽馬娘手遊的 GamePlay 還原

-CineMachine 鏡頭跟隨運鏡

-場地距離計算+技能施放實作[技能施放後跑者會大幅增加速度]

-每場比賽所有跑者初始化採亂數設計-分配跑道位置和體力值

-管理Manager UI 實作[看到所有跑者體力和速度]

過程中覺得難度最大的部份-

-跑者比賽開始時所有跑者資料篩選判斷和排序

-場地距離計算和技能條件判斷和流程架構設計

影片:https://youtu.be/Vfz3LtNh9rc 


【賽馬娘/ウマ娘】翎兒傳說/うまぴょい伝説演唱會

-學會如何使用URP和Post-processing

-製作舞台燈光輪播

-學會調整角色動作和表情

影片:https://youtu.be/2ghN4NVDIfo


公司開發專案:

貪食蛇玩法強連線的3D NFT競技類對戰遊戲

負責項目 前端:

-初期敵人AI的邏輯設計(迴避障礙,搶奪道具,追擊玩家)

-英雄介面的強化與升星與後端API Server做串接並顯示server最新英雄資料

-製作選單的音效,音樂開關和切換語系

過程中覺得難度最大的部份-

-在公司學到怎麼用註冊在類別與類別間如何傳遞資料

-比較瞭解C#和語法使用,因為在資策會時沒教那麼深

英雄強化&升星 影片: https://youtu.be/qJJcU_JLGg4

製作選單和語系切換 影片: https://youtu.be/nsn-hw9U-50


以下為自學作品

有塔防手遊小遊戲.

-參考Youtuber:Brackeys的塔防教學從基礎開始學

影片:https://youtu.be/lFKD7usHtHc


部落與衝突like遊戲-

這是那時期知名手遊,所以想做出類似玩法

-砲台參考Youtuber:Brackeys的塔防教學 ,建造系統&拖動建築和生產單位則是參考Youtube其他頻道教學。


過程中覺得難度最大的部份-

-處理敵人攻擊有時會擠進建築物和攻擊位置會重疊

-處理相同行為但有不同功能,像是滑鼠按住移動畫面和滑鼠按住移動建築就利用狀態bool來做功能區分

影片:https://youtu.be/fJpEuwx0hqE


太空戰士7.re戰鬥系統模式實作

-參考Youtuber:Mix and Jam的FF7re戰鬥模式開啓戰術模式,遊戲時間會變減緩讓玩家有時間做決定策略。

影片:https://youtu.be/3-_MKcfhPSs


仿隻狼動作Demo

-招式攻擊連段系統和敵人AI模式實作

過程中覺得難度最大的部份-

-怎麼製作敵人的AI[追蹤、警戒繞著玩家或攻擊]

影片:https://youtu.be/L8nZtqXtujU


多人線上開房

-Photon當雲端伺服器的低像素風多人射擊遊戲

影片:https://youtu.be/Bd4798V9EUY


Unity作品連結:https://drive.google.com/file/d/1hVTAXQPWCNdi63PctE1jYvE-v61GzYrx/view?usp=sharing


工作經歷

Unity前端工程師

七元素遊戲有限公司  •  九月 2021 - 六月 2022

工作內容:

遊戲開發項目-強連線類型的貪食蛇玩法競技NFT 

主要做外圍的UI角色養成介面設計 

使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。 

與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。 

撰寫易於擴充具有彈性可替換的程式碼。 

與美術、企劃等溝通設計遊戲功能。 

Unity前端工程師

優愛德股份有限公司  •  五月 2021 - 六月 2021

工作內容:
使用Unity 3D 客戶端遊戲之開發、設計、維護。 

與後端工程師協作,持續開發設計產品使用介面與優化使用流程。 

需與設計師、企劃等溝通。 

使用過第三方插件 PlayMaker開發遊戲。 

電商業務

大虹國際電子有限公司  •  七月 2010 - 五月 2020

工作內容:
1.擔任PChome線上購物/商店街/MOMO購物/露天拍賣/Yahoo拍賣 後台操作
2.商品上架
3.商品包裝&出貨
4.行銷活動規畫
5.客訴處理
6.ERP系統操作

作業員

宏達國際電子  •  三月 2008 - 五月 2009

工作內容:在產線擔任過手機的組裝零件和QC的工作經驗

學歷

2002/9 - 2006/5

萬能科技大學
資訊管理系 大學畢業

1999/9 - 2002/5

私立振聲高中
資料處理科 高職畢業

專案作品

NFT貪食蛇玩法競技遊戲

皇室戰爭like的英雄升級UI

參與前端 英雄介面和部份外圍功能:

-英雄強化升星 

-秀英雄詳細資訊和技能

影片:https://reurl.cc/OAQldD

有爆衣系統的射擊遊戲Demo

-有受擊隨機表情

-爆衣模式-衣服承受子彈一定傷害會消失

-左鍵能直接/右鍵能射擊子彈對特定部位做互動

影片:https://reurl.cc/Yvm2Zl 

【賽馬娘】還原遊戲玩法展示影片

在unity還原賽馬娘在賽馬場奔跑和攝影機運鏡 

https://youtu.be/tWmEOw7KwiE


小小塔防:第一款完整的遊戲

因為想做個比較完整的遊戲,從開始載入系統設定到進入遊戲開始遊玩

下載https://github.com/jefflin0424/Little-TD

影片:https://reurl.cc/E2Ldev 

部落衝突like的遊戲

因為他算是近期最熱門的手遊類型,所以想做出類似風格和介面的遊戲

影片:https://reurl.cc/WEZWb7


低像素風多人射擊遊戲  

Photon當雲端伺服器,最大可以4人遊玩

影片:https://reurl.cc/nn7KQX 

FF7:re戰鬥模式的實作

在太空戰士VII重製版中有1個名為“戰術模式”新功能,可以在戰鬥中減慢時間使玩家能夠策略性地選擇技能


影片:https://reurl.cc/kV7Nj3 

Alice Fantasy Adventure

童話風格的輕解謎3D遊戲

用滑鼠點擊引導愛麗絲移動,躲過敵人透過提示找到出口的鑰匙走到終點。

遊戲連結:https://reurl.cc/Q3gjb9

類隻狼風格單機動作遊戲

利用網路素材再加上自己修改做出來的Demo 

一直想做出像黑魂/隻狼操作感的動作遊戲 

影片:https://reurl.cc/qmk7Yy

App串聯APP內購,Play遊戲服務和Google Play上架

做出在APP內用信用卡刷卡付款和Google Play商店上架


影片:https://reurl.cc/V3z665