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4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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Soft Engineer @銓鍇國際股份有限公司
2023 ~ 現在
java程式開發
一個月內
朱建銘 軟體工程師 • Taipei,Taiwan • [email protected] 在工作上,我一直以高效率完成分配的任務為目標。我認為計劃和時間管理是確保任務成功的重要因素,因此我會精心安排工作流程,以確保工作按時完成。此外,我對業務邏輯有著強烈的興趣,我致力於深入
Java EE
JavaScript / ES6 / jQuery
JBoss Application Server
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
東南科技大學
資訊科技與通訊學系
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ 現在
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
一個月內
李孟霖 數位轉型,進行行政作業流程優化、協助企業快速掌握數據價值。 ● 最新經歷:緯創資通股份有限公司 人力資源數位轉型 資深數據分析師 ● 經歷:財團法人中衛發展中心 資料分析師顧問 ● 證書:Wistron Data Engineer證書;PJ法L1證書 年資:4 年 10 個月 職
python
PowerBI
Power Platform
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
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Product Design Consultant @Freelancer
2023 ~ 2024
UX Researcher / UIUX Designer / Product Designer
一個月內
User Interfaces
Service Design
User Research
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Shih Chien University
B.F.A Communication Design
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曾任
Sr. Frontend Engineer @旭捷資訊有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師、資深前端工程師
一個月內
蔡卓霖 JavaScript | React 曾經是一名5年經驗的遊戲設計師, 現在是一名擁有4年開發經驗的資深前端工程師。 [email protected] 工作經驗 旭捷資訊 - Sr. Frontend Engineer | 2022/03 ~ 2023/10 ・ 1 yr 8 mos 個人金融服務產品 - 前端開發 ・使用 React, Redux Toolkit, TypeScript, Ant Design 和 Vite,從0到1開發產品與 後
ReactJS
Redux Toolkit
Ant Design
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
大仁科技大學
應用英文
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前端工程師 @Lctech_雷麒科技有限公司
2021 ~ 現在
Front-end Engineer
一個月內
Vue.js
Nuxt.js
React.js
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
南台科技大學
資訊工程系
Avatar of 杜佳謙 Jia Chian Du.
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Senior Android Engineer @Kdan Mobile Software Ltd.
2020 ~ 現在
Senior Android Developer
一個月內
杜佳謙 Senior Android Engineer 我是一名擁有4年App開發經驗的Android工程師。參與多個被數百萬位以上使用者使用的Android App的開發和維護。 有獨立與團隊合作開發的經驗,精通使用Kotlin開發Android App,並且也有Flutter的開發經驗。我熱衷於探索新技術並將其應用在工作中。 如
Android
Kotlin
Java
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Computer Science
Avatar of 張瑞育.
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曾任
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
一個月內
張瑞育 New Taipei City, Taiwan 我叫張瑞育,畢業於台北大學統計系,大學主修市場調查與商用統計。 2018年成為讀冊生活-WEB部工程師,2020年進入17Life是主要負責新光三越APP與寒舍APP的後端項目,也有協助全家APP抽獎趣、三商APP優惠券的後端項目,具有多人共同開
Excel
.NET
TSQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北大學
統計學系
Avatar of 張華容.
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曾任
UX/UI 設計師 @網際威信股份有限公司
2023 ~ 現在
UX/UI Designer
一個月內
張華容 [email protected] Taipei , Taiwan Hi!我是Chloe,專注於 用戶研究 與 使用者介面設計 及規劃 Design System 。 1年UIUX設計經驗,為銀行端功能優化成功提升 5%的使用率 。 3年網頁設計經驗,曾經為知名品牌Web設計 10+ 個案例 ,並成功讓網站 提升流量 15% 。 擅長良好的UI美感
UI/UX Design
Flowchart
UI Flow
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
iSpan資展國際
前端工程師就業養成班
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曾任
Account manager @iSPOT Media 艾斯博媒體股份有限公司
2023 ~ 2024
資深數位行銷專員、資深電商行銷專員
一個月內
我是蔡楓淋 總共有四年數位行銷及電子商務 0 ~ 1 經驗,策劃營運與媒體佈局,擬定年度行銷檔期及 D2C 規劃,投放數位媒體廣告( Meta Ads、Google Ads、LINE LAP )並單一媒體百萬投放經驗,搭建完整漏斗佈局,注重數據成效分析與運用 CRM 分眾溝通,過往經營品牌電
廣告投放
廣告企劃案╱文案撰寫
數位行銷
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
中華醫事科技大學
資訊管理
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曾任
網頁前端工程師 @凌發科技有限公司
2020 ~ 2023
網頁前端工程師
一個月內
JavaScript
HTML5
jQuery
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
明新科技大學
資訊工程系

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搜尋技巧
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3
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UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一年內
研究生
淡江大學 電機工程學系 研究所
2019 ~ 現在
New Taipei City, Taiwan
專業背景
目前狀態
求職階段
專業
Python 開發人員
產業
工作年資
小於 1 年
管理經歷
無管理經驗
技能
word
powerpoint
C
Python
Tensorflow/Keras
語言能力
English
初階
求職偏好
希望獲得的職位
軟體工程師
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣桃園市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
淡江大學
主修科系
電機工程學系
列印


李庚修     Keng-Hsiu, Lee

phone     0903685098                                            email      [email protected]

  New Taipei City, Taiwan                                            

簡介


我熱衷學習新的事物,在就讀研究所時我們常常需要自己探索新的領域,這段時間我自學了 python 並透過網路上的資源自行撰寫 Machine Learning 的程式;並且我們時常需要協助老師上課、策畫工作坊,在教學的過程中為了能讓學生更了解上課內容,我會去琢磨我的講解方式,因此在研究所不僅培養了程式的能力,也訓練出了基本的溝通能力,希望在未來的工作中能夠發揮所學。

經歷


研究生  •  淡江大學 電機工程學系 研究所                                                                                                           2019/7 - 2021/8

擔任 Arduino 相關課程之助教
研究 CNN 網路模型與權重評估,擔任 AI 課程、工作坊之助教
參與競賽(資訊應用服務創新競賽、通訊大賽...)

專業能力


  • 程式語言:C 、python
  • ML 框架: Tensorflow
  • 3D繪圖、雷射切割:Fusion 360、Coreldraw

授課經驗


  • 福和國中 武器工作坊 - 結合Unity與達靈頓電路製作觸覺回饋遊戲手把                        2019/03~04

         簡介達靈頓電路並帶領學生操作麵包板實現達靈頓電路、引導學生思考如何結合達靈頓電路與武器,最終作出                一個能與Unity 遊戲結合的觸覺回饋遊戲手把。

  • 淡江大學  AI 工作坊(助教)                                                                                                                                      2019/11

         協助講師講解影像處理深度學習之基本概念,進而透過 MLP、CNN 實作出手寫數字之辨識,最後使用 Jupyter            Notebook 實現鐵達尼號生存率之預測。

  • 淡江大學 暑期課程                                                                                                                                                     2020/07

         於暑修期間教授 Arduino 基本操作,並結合 MCS、Linkit Remote 實作出兩作品。

  • 淡江大學 數值分析(助教)                                                                                                                      2020/9~2021/1

         於學校課堂上擔任老師之助教,補充說明老師上課所教,主要說明 Arduino 程式撰寫之基本語法與觀念。

碩士論文


  • 此論文以卷積神經網路(CNN)及CIRAR-10資料集來進行模型壓縮之研究,針對CNN中全連接層的部分進行壓縮,透過特徵選取(Feature Selection)、隨機取樣(Random Selection)及偽神經元選擇(False Neuron Selection)三種方式來進行優化,經過層層疊代刪除冗於之神經元,找出模型中的最佳子網路,最終將處理完的網路架構放進邊緣裝置(Jetson Nano、Raspberry pi 4)上,使得壓縮過後的模型得以提升在邊緣裝置上的運行速度。


特徵選取(Feature Selection):

  • 特徵選取是機器學習中常用來精簡模型的技巧,本論文參考特徵選擇中包裝法的其中一個做法「前向浮點搜尋法」來進行網路壓縮,而前向浮點搜尋法的作法是,一開始會先建立一個空的集合作為子神經網路,在每一次的搜尋時只加入一個神經元至子神經網路中,並根據加入一測試神經元後子神經網路的辨識率評估該測試神經元的重要性,透過此方法逐一計算出神經元的重要性,最後選出重要性最高之測試神經元加入子神經網路中,作為該次搜尋之結果,經過多次搜尋我們可以找到一個表現最好的子神經網路組合,但此實驗每次搜尋必須將所有神經元都運算過一次,且最後僅取一個神經元,這樣的做法相當耗時,因此模型架構越大越不適用此方法。

隨機取樣(Random Selection):

  • 根據「前向浮點搜尋法」的實驗結果,我們希望能更有效率的將網路進行壓縮,因此使用了「隨機取樣」的方法來將網路進行壓縮,在搜尋的過程我們選擇一部分的神經元加入子神經網路中,並根據該子神經網路之辨識率來判斷該組合的子神經網路表現如何,經過多次的搜尋得到辨識率最高的子神經網路即為經過壓縮的子神經網路,此方法之壓縮時間極快,但每次搜尋的表現相當不穩定,且面對神經元數量較多之網路,此方法將難以找出表現好的子神經網路。


偽神經元選擇(False Neuron Selection):

  • 統整以上兩種方法,我們提出「偽神經元選擇」的概念,此方法是在原始網路的全連接層中加入數個「偽神經元」其參數皆為0,其在辨識的過程中沒有實質貢獻且不會影響準確率,因此將以「偽神經元」作為是否將神經元刪除的基準,對加入偽神經元的網路 我們參考隨機取樣的做法進行「重要性排序 」,根據排序後的結果找出表現最差且重要性低於「偽神經元」的神經元將其刪除,此方法我們可以快速地找出表現較好的子神經網路,並且確保重要的神經元不會在搜尋過程中被誤刪。
  • 重要性排序 」:參考隨機取樣的作法,我們每次搜尋時隨機選取數個神經元進入子神經網路,並將其進行準確率測試,接著我們進一步紀錄每個神經元的「使用次數 」與「所對應之準確率」,並「所對應之準確率」 之總和除以使用次數即可得到該神經元之重要性。


  • 本論文根據上述三種方法對CNN模型中的全連接層進行壓縮,將全連接層中的神經元壓縮88%,經過實驗證實「前向浮點搜尋法(FFS)」的效果最好能保有較高的辨識率,但卻最耗時;而「隨機取樣(Random Selection)」效率最高所需時間最少,但效果不穩定不一定能夠找到最好的子神經網路組合;「偽神經元選擇 (FNS)」為三個方法中既能保有辨識率且花費時間不會太高的方法,因此此方法較能夠廣泛運用於網路壓縮領域之研究,最後將壓縮過後的網路分別放在 Jetson Nano 與 Raspberry Pi 4 上進行運算,在速度上分別得到43.7%與70.2%的提升。


作品


          達靈頓電路之武器工作坊

  •            運用 fritzing 繪製一張 Arduino 的擴充板,透過達靈頓             電路增加 Arduino 腳位的輸出電流,使其得以控制風               扇、水霧、冷熱貼片等模組;使用以上模組製作出              支有觸覺回饋的法杖,最後與 Unity VR 遊戲做結合。

          AI應用於未來食物養殖系統

  •          本作品為結合AI的自動化的養殖箱,我們使用溫濕
  •          度感測器以及加溫燈、風扇、水霧等模組來維持養
  •          殖箱中的溫溼度,並搭配網路攝影機來對蟲體進行
  •          辨識,判斷養殖箱中的蟲隻是否死亡或結蛹,最後
  •          透過 Line 聊天機器人將箱中狀況回傳給使用者。
  •          在蟲體辨識的部分,我們分別標記了蟲蛹及蟲屍各
  •          1000張照片,並且透過 YOLO v5 的模型進行遷移式
  •          學習,最後將訓練好的模型放在 Jetson Nano 上進                     行蟲體狀態的分類。                                                                                                                                                                                       此作品我所負責的是軟體部分,如環境溫溼度監控                                                                                                                        、馬達控制、蟲體辨識及 Line 聊天機器人通知。

 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=vjS8Z9O-cak&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


          在 TF 框架下進行 CNN Mnist 即時影像辨識

           本作品是我參考林大貴的 「Tensroflow + Keras 深度學

           習人工智慧實務應用」這本書所做的,本作品是採用

            tensorflow框架及 CNN 進行手寫數字的即時影像辨識。

          

影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=wBELjKApUL8&t=2s&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


履歷
個人檔案


李庚修     Keng-Hsiu, Lee

phone     0903685098                                            email      [email protected]

  New Taipei City, Taiwan                                            

簡介


我熱衷學習新的事物,在就讀研究所時我們常常需要自己探索新的領域,這段時間我自學了 python 並透過網路上的資源自行撰寫 Machine Learning 的程式;並且我們時常需要協助老師上課、策畫工作坊,在教學的過程中為了能讓學生更了解上課內容,我會去琢磨我的講解方式,因此在研究所不僅培養了程式的能力,也訓練出了基本的溝通能力,希望在未來的工作中能夠發揮所學。

經歷


研究生  •  淡江大學 電機工程學系 研究所                                                                                                           2019/7 - 2021/8

擔任 Arduino 相關課程之助教
研究 CNN 網路模型與權重評估,擔任 AI 課程、工作坊之助教
參與競賽(資訊應用服務創新競賽、通訊大賽...)

專業能力


  • 程式語言:C 、python
  • ML 框架: Tensorflow
  • 3D繪圖、雷射切割:Fusion 360、Coreldraw

授課經驗


  • 福和國中 武器工作坊 - 結合Unity與達靈頓電路製作觸覺回饋遊戲手把                        2019/03~04

         簡介達靈頓電路並帶領學生操作麵包板實現達靈頓電路、引導學生思考如何結合達靈頓電路與武器,最終作出                一個能與Unity 遊戲結合的觸覺回饋遊戲手把。

  • 淡江大學  AI 工作坊(助教)                                                                                                                                      2019/11

         協助講師講解影像處理深度學習之基本概念,進而透過 MLP、CNN 實作出手寫數字之辨識,最後使用 Jupyter            Notebook 實現鐵達尼號生存率之預測。

  • 淡江大學 暑期課程                                                                                                                                                     2020/07

         於暑修期間教授 Arduino 基本操作,並結合 MCS、Linkit Remote 實作出兩作品。

  • 淡江大學 數值分析(助教)                                                                                                                      2020/9~2021/1

         於學校課堂上擔任老師之助教,補充說明老師上課所教,主要說明 Arduino 程式撰寫之基本語法與觀念。

碩士論文


  • 此論文以卷積神經網路(CNN)及CIRAR-10資料集來進行模型壓縮之研究,針對CNN中全連接層的部分進行壓縮,透過特徵選取(Feature Selection)、隨機取樣(Random Selection)及偽神經元選擇(False Neuron Selection)三種方式來進行優化,經過層層疊代刪除冗於之神經元,找出模型中的最佳子網路,最終將處理完的網路架構放進邊緣裝置(Jetson Nano、Raspberry pi 4)上,使得壓縮過後的模型得以提升在邊緣裝置上的運行速度。


特徵選取(Feature Selection):

  • 特徵選取是機器學習中常用來精簡模型的技巧,本論文參考特徵選擇中包裝法的其中一個做法「前向浮點搜尋法」來進行網路壓縮,而前向浮點搜尋法的作法是,一開始會先建立一個空的集合作為子神經網路,在每一次的搜尋時只加入一個神經元至子神經網路中,並根據加入一測試神經元後子神經網路的辨識率評估該測試神經元的重要性,透過此方法逐一計算出神經元的重要性,最後選出重要性最高之測試神經元加入子神經網路中,作為該次搜尋之結果,經過多次搜尋我們可以找到一個表現最好的子神經網路組合,但此實驗每次搜尋必須將所有神經元都運算過一次,且最後僅取一個神經元,這樣的做法相當耗時,因此模型架構越大越不適用此方法。

隨機取樣(Random Selection):

  • 根據「前向浮點搜尋法」的實驗結果,我們希望能更有效率的將網路進行壓縮,因此使用了「隨機取樣」的方法來將網路進行壓縮,在搜尋的過程我們選擇一部分的神經元加入子神經網路中,並根據該子神經網路之辨識率來判斷該組合的子神經網路表現如何,經過多次的搜尋得到辨識率最高的子神經網路即為經過壓縮的子神經網路,此方法之壓縮時間極快,但每次搜尋的表現相當不穩定,且面對神經元數量較多之網路,此方法將難以找出表現好的子神經網路。


偽神經元選擇(False Neuron Selection):

  • 統整以上兩種方法,我們提出「偽神經元選擇」的概念,此方法是在原始網路的全連接層中加入數個「偽神經元」其參數皆為0,其在辨識的過程中沒有實質貢獻且不會影響準確率,因此將以「偽神經元」作為是否將神經元刪除的基準,對加入偽神經元的網路 我們參考隨機取樣的做法進行「重要性排序 」,根據排序後的結果找出表現最差且重要性低於「偽神經元」的神經元將其刪除,此方法我們可以快速地找出表現較好的子神經網路,並且確保重要的神經元不會在搜尋過程中被誤刪。
  • 重要性排序 」:參考隨機取樣的作法,我們每次搜尋時隨機選取數個神經元進入子神經網路,並將其進行準確率測試,接著我們進一步紀錄每個神經元的「使用次數 」與「所對應之準確率」,並「所對應之準確率」 之總和除以使用次數即可得到該神經元之重要性。


  • 本論文根據上述三種方法對CNN模型中的全連接層進行壓縮,將全連接層中的神經元壓縮88%,經過實驗證實「前向浮點搜尋法(FFS)」的效果最好能保有較高的辨識率,但卻最耗時;而「隨機取樣(Random Selection)」效率最高所需時間最少,但效果不穩定不一定能夠找到最好的子神經網路組合;「偽神經元選擇 (FNS)」為三個方法中既能保有辨識率且花費時間不會太高的方法,因此此方法較能夠廣泛運用於網路壓縮領域之研究,最後將壓縮過後的網路分別放在 Jetson Nano 與 Raspberry Pi 4 上進行運算,在速度上分別得到43.7%與70.2%的提升。


作品


          達靈頓電路之武器工作坊

  •            運用 fritzing 繪製一張 Arduino 的擴充板,透過達靈頓             電路增加 Arduino 腳位的輸出電流,使其得以控制風               扇、水霧、冷熱貼片等模組;使用以上模組製作出              支有觸覺回饋的法杖,最後與 Unity VR 遊戲做結合。

          AI應用於未來食物養殖系統

  •          本作品為結合AI的自動化的養殖箱,我們使用溫濕
  •          度感測器以及加溫燈、風扇、水霧等模組來維持養
  •          殖箱中的溫溼度,並搭配網路攝影機來對蟲體進行
  •          辨識,判斷養殖箱中的蟲隻是否死亡或結蛹,最後
  •          透過 Line 聊天機器人將箱中狀況回傳給使用者。
  •          在蟲體辨識的部分,我們分別標記了蟲蛹及蟲屍各
  •          1000張照片,並且透過 YOLO v5 的模型進行遷移式
  •          學習,最後將訓練好的模型放在 Jetson Nano 上進                     行蟲體狀態的分類。                                                                                                                                                                                       此作品我所負責的是軟體部分,如環境溫溼度監控                                                                                                                        、馬達控制、蟲體辨識及 Line 聊天機器人通知。

 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=vjS8Z9O-cak&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE


          在 TF 框架下進行 CNN Mnist 即時影像辨識

           本作品是我參考林大貴的 「Tensroflow + Keras 深度學

           習人工智慧實務應用」這本書所做的,本作品是採用

            tensorflow框架及 CNN 進行手寫數字的即時影像辨識。

          

影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=wBELjKApUL8&t=2s&ab_channel=%E6%9D%8E%E5%BA%9A%E4%BF%AE