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4-6 years
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10-15 years
More than 15 years
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Assistant Sales Manager @Upwards Biosystems, LTD.
2024 ~ Present
不限制
Within one month
學。 Boner Thomas Foods International • 九月六月 2015 在澳洲羊肉屠宰場擔任剔骨手技術職,並協助supervisor與現場員工溝通翻譯。 Account Executive 法亞科技行銷股份有限公司 • 二月八月 2013 數位行銷,投放廣告並監控效率,客戶有NISSAN、BMW、LUXGEN、崇德發黑麥汁等。 Account excutive 經緯行動策略行銷股份有限公司
Microsoft Office
Google Drive
Communication
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Feng Chia University
國際貿易學系
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食譜類責任編輯 @人類智庫股份有限公司
2006 ~ 2007
資深行銷企劃、行銷企劃經理
Within one year
廣告投放 5.線上&線下活動舉辦 6.企劃文案撰寫、社群內容規劃 技能工具 文書:Word、PowerPoint、Excel 設計:Photoshop 工作經歷 城邦文化事業股份有限公司(春光出版&奇幻基地) , 資深行銷企劃, Apr 2011 ~ May 2019 【書籍產品行銷企劃專案管理】 負責效益評估、企劃擬定、籌備執行
Word
PowerPoint
Excel
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
世新大學
廣播電視電影學系
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資深數位行銷專員 @臺灣新光商業銀行股份有限公司 | SKBank
2023 ~ Present
數位行銷人員
Within three months
Photoshop
Google Drive
Excel
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄科技大學
資訊管理
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Past
課程行銷主管 @五倍紅寶石股份有限公司
2018 ~ 2018
品牌行銷
Within one year
4 年科技部中部科學管理局 FITI 新創輔導計畫 業師 ▶《文化部 iMatch 創業之星-智慧獵人部落脫逃》人氣獎 ▶《經濟部智慧研發 App 科技裝置》 優選 工作經歷 五倍紅寶石股份有限公司, 26 FebJul 2018 入職前 - 公司面臨的商業問題:營運四年來,課程全年營收僅 160 萬
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
世新大學
財務金融系
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遊戲設計師 @有病制作所股份有限公司
2022 ~ Present
遊戲工程師/企劃/社群寫手
Within one month
Photoshop
Word
PowerPoint
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
亞洲大學
數位媒體設計學系
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專案管理副主任 @雄獅集團_雄獅資訊科技
2023 ~ Present
產品經理 Product Manager
Within one month
Axure RP
MS Office
Project Management
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Asia University of Taiwan 亞洲大學
數位媒體與設計學系
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Media Executive @點及策略整合行銷有限公司
2018 ~ 2020
數位行銷/電子商務/行銷企劃
Within one month
不斷測試修正後,讓客戶找回對電商的信心,也讓線上業績 轉虧為盈 。 (3) 專案執行 負責與多方角色協調溝通,例如:客戶、設計、廣告公司、聯播網、Google、Facebook原廠,確保完整傳達資訊並協助解決各方問題。 Account Executive 經緯廣告科技股份有限公司 五月十月 2018 Taipei, Taiwan (1
Facebook廣告投放
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Google Ads
Employed
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中山大學
政治經濟學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
遊戲設計師 @ 有病制作所股份有限公司
有病制作所股份有限公司
2022 ~ Present
台灣新北市三重區新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Community / Social Media, Game Client Developer, AR/VR Engineer
Fields of Employment
Games
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Photoshop
Word
PowerPoint
Unity3D
c#
adobe after effects
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
遊戲工程師/企劃/社群寫手
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
亞洲大學
Major
數位媒體設計學系
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Bchm3aanf3cdm75jej0r

金漢斌

遊戲工程師/策展/社群經營

[email protected] .886-916-563-569

從小立志成為遊戲企劃;就學階段在數媒系學美術;出社會之後成為工程師;在網路上經營開發者社群、辦活動,後成為講師,正不偏不倚地走著歪路中。

在就學期間起,就開始持續加入遊戲開發的社群,至今已成為數個社群、團體的執行單位。且逐漸奠定台灣Game Jam的主要籌備班底,甚至開始有各種本人相關的素材流傳起來。

簡介


語言

中文-精 

英文-中 

C#-中

html-略


技能

文書工具(Word、PowerPoint、Excel) 

平面設計(Ps、Ai、SAI) 

影音處理(Ae、Au) 

3D建模(3DS MAX、MagicaVoxel) 

遊戲開發(Unity、Clickteam Fusion) 

遊戲特效(Unity particle system) 

機械模板(Arduino)


社群/團隊

自製遊戲公會-副會長

糞Game實驗室-共同發起人

猴子也能做遊戲-共同發起人

新人設計師-共同開發人

TGDF台北遊戲開發者論壇-執行委員

工作經歷/學歷

遠颺科技, 工程師, 2015.11 ~ 2017.5

AR/VR等互動遊戲、應用開發

不或互動, 工程師, 2017.6 ~ 2017.10

AR應用、教育類應用協助開發

有病制作所, 2019.2 ~ 2019.2

《我滿懷惡意的有病解謎》協助製作

緯育, 講師, 2017.12 ~ 2019.8

遊戲UI入門編程、專案輔導

勁取, 工程師, 2019.10 ~ 2019.12

VR內容開發

奧義智慧, 工程師, 2017.12 ~ 2019.5

VR內容開發

亞洲大學, 學士學位, 數位媒體設計學系, 2008 ~ 2015


Projects 02 00@2x

遊戲/應用開發
<工程師>

自第一份工程師工作開始,即接觸VR/AR等互動應用專案。並於工作之外,還有在Game Jam中開發的即興作品。

由於就職的公司規模較小,相對大公司的工程師,擁有較全面的開發經驗(程式框架、UX設計、部分動畫調整、優化、上架....等等)

作品集-VR

福特FORD休旅家族車款 VR頭戴式裝置體驗

.Oculus DK2時期之專案

.利用平面素材結合球型曲面的變形與錯視,製作出半球體環境之VR引導式體驗內容。

Paragraph image 00 00@2x

VR虛擬實境 – 彰化縣警察局 交通安全行動宣傳車

.VIVE 結合機車頭、羅技方向盤等裝置之框體機台

.將公司舊案VR化,重製UI/UX體驗流程、優化程式架構、新增輸入裝置

.嘗試帶實習生從專案中教導開發流程、工具操作等

Paragraph image 00 00@2x

VR展示 – Oral-B-future bathroom 未來浴室

.VIVE 引導式VR體驗專案

.因應未來風環境,嘗試實現室內Lighting、自發光、鏡面、透明等渲染技巧


Paragraph image 00 00@2x

作品集-AR

神奇國寶AR Play

.應用Vuforia 產生AR動畫

.串接Youtube影像內嵌至APP中

Paragraph image 00 00@2x

擴增實境APP – 中華郵政 台灣是寶島

.綜合應用AR/VR技術於行動裝置

.應用Vuforia圖形辨識功能觸發互動體驗

.自製圖形編輯器功能

Paragraph image 00 00@2x

迪貝堡親子樂園–繪畫著色投影

.PC串接印表機,拍照並列印卡片與QRCode供玩家領取

.應用圖形辨識+繪圖功能,將模型上色

Paragraph image 00 00@2x

Farsail 遠颺科技 – 經緯行銷 飛想茶IR微型攝影棚

.即時去背錄影

.影像存於雲端並生成QRCode,玩家可自行前往下載

Paragraph image 00 00@2x

作品集-Others

Readings 00 00@2x

自製抽獎機

開源作品, 程式, PC

.為Indie Space活動而製。

.可客製化獎項與數量。

.可存/讀多筆紀錄。



Readings 00 01@2x

Billy's Dream

實驗作品, 程式, PC

.使用Switch搖桿的陀螺儀、震動,與Arduino面板的joy stick結合而成的合作遊戲。

Readings 00 00@2x

指尖陀螺模擬器

實驗作品, 程式, Android

.使用Mobile的陀螺儀、震動、後鏡頭功能,模擬指尖陀螺真的在手上的情境。

.Game Over方式就是手機真的摔到地上壞掉。

Readings 00 01@2x

Cross Throw

實驗作品, 特效, PC

.縱向閃躲彈幕類。

.unity particle system。

.UI、部分道具繪製。


其他特效作品:雷射

Readings 00 00@2x

Sail 2 Vinland

Prototype, 動作美術, PC(VIVE)

.VR體感維京人殺海怪遊戲。

.負責做海怪的觸手動作

Readings 00 01@2x

Cake Defenders

Prototype, 場景美術, PC(VIVE)

.VR守蛋糕射擊怪獸遊戲。

.負責設計/製作場景。

.用MagicaVoxel製作場景與蛋糕。



Readings 00 00@2x

God of PeN

報告, 發想企劃

.學生時期作品。

.以小時候的桌上遊戲為發想點。

Readings 00 01@2x

雄獅與百樂

報告, 競品分析

.學生時期作品。

.對企業品牌的多面向分析。



Projects 02 00@2x

開發者社群

<社群經營/活動策畫/講師>

從學生時期開始,就開始累積網路社群的經營經驗。進而擁有活動策畫、策展的機會,奠定本人在遊戲開發圈中,辦遊戲展示與Game Jam的固定班底。

由於以上的閱歷,結合工程師的背景,使得本人有機會進入緯育授課,成為講師,為入門的學生指導與分享業界經驗。

經歷

自製遊戲公會, 網路社群, 副會長, 2014 ~ 

網路上的遊戲開發同好會社群,主要以互相分享遊戲開發、經驗交流、媒合為主。

.以線下活動與粉專經營為主要職責。

.主要線下活動為每年的巴哈姆特站聚,公會籌畫攤位與主題給會員展示遊戲。

.因為本人的加入,後來漸漸增加Game Jam等其他線下活動。



University@2x

糞Game實驗室, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為籌備Kuso Gamejam而組成的團隊。

.以「くそ」(糞的意思)為主題的Game Jam,為Kuso正名其來源與意義。

.以糞Game或惡搞向的主題進行探索與推廣。

.2019年報名「台北遊戲開發者論壇」專題講師,分享KGJ背後的文化脈絡。

 網頁:專題簡報解說頁面



University@2x

新人設計師, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為歷屆學生遊戲畢製的線上數位典藏平台。

.原為楊智傑教授發起,後由本人與其他夥伴接手,並於2018年成立線上平台。

.由於蒐集歷年學生作品之緣由,與眾多學生有所接觸。


網頁:解說頁面

University@2x

TGDF台北遊戲開發者論壇執行委員會, 團體, 協辦, 2017 ~ 

.以「自製遊戲公會」協辦的身分加入。

.主要業務為協助籌備Indie Space的活動,還有部分招募與宣傳等事項。

.與同一團隊一起籌組各起Game Jam活動。

University@2x

猴子也能做遊戲, 網路社群, 共同發起人, 2018 ~

線上開發者社群

.重心較偏為Unity程式的交流,並互相分享開發資源。

.有時也會辦線下會。



University@2x
活動參與/籌備
Readings 00 00@2x

Global GameJam

活動, 參與/主辦, 2015 ~ 2019

即興遊戲創作活動。為全球同步進行之最大型Game Jam。

.2016年至今,因為台北場人數限制的關係,決定以《自製遊戲公會》的身分,開設台北二場。


作品:2015201720182019 

網頁:KKTIX

Readings 00 01@2x

Fukushima & Faust GameJam

活動, 參與, 2015~2019

.純參與,有時候會協助主辦方。

.從2018年開始,台中開發者社群活動漸漸轉由本《自製遊戲公會》為主籌。

.2019年有至台中協助夥伴籌備、執行。

Readings 00 00@2x

Kuso GameJam

活動, 主辦, 2015~2019

.以糞Game或惡搞向為主題的Game Jam

.其中一個動機是「顛倒玩家與開發者的主賓關係,由開發者來「玩」玩家」。

.每年都會籌備不一樣的規則給摻賽者挑戰,為本Game Jam的特色。

.活動結束後會邀請實況主體驗與宣傳。

.2017年開始舉辦實體場。


成果頁:20152016201720182019


Readings 00 01@2x

學生遊戲菁英群雄會

活動, 協辦, 2016

學生團隊的交流分享會。

.以《自製遊戲公會》協辦《學生遊戲夢》。

.主要業務為現場音控台、串流台架設與操作,與前置的宣傳、找主持人、遊戲團隊等。

Readings 00 00@2x

Indie Space

活動, 協辦, 2017~

.與《台北遊戲開發者論壇》一同的遊戲展覽會。

.主要為協助舞台節目、聯絡校方、宣傳、招募工作人員、現場場控等。

Readings 00 01@2x

XR開發者黑客松大賽

活動, 參與, 2016、2018

.原為以VR為主的開發賽,後改為AR、VR、MR等皆可參與。


作品頁:20162018



Readings 00 00@2x

極客窩黑客松大賽

活動, 協辦, 2018

.以Game Jam為基礎的創作大賽。

.協辦、顧問、場控、主持人為主要業務。




Projects 02 00@2x

遊戲涵養

<次文化/第九藝術>

遊戲是一種歷史、文化的載體與創作,也是人在生活中不可或缺的一種娛樂。

以下將分享本人在以遊戲玩家的身分,曾有涉略的相關文物與活動。

讀物與觀影

.由《U-ACG》梁世佑教授團隊籌備出品之ACG相關學術論文

.內容涉及ACG範疇的多面向探討。


.網路頻道則以《Extra Credits》、《游研社》等為主,單元式的吸收有關於遊戲的開發與遊戲的歷史脈絡。

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遊戲社群服務

.曾任《知識糖果》員工。

.工作主要目的在於活絡特定遊戲的網路生態

.任務制,通常以在社群平台促進交流為主,或是撰寫遊戲攻略。

.偶爾會有影音性質的攻略產出任務。

Video Games Live

電玩遊戲音樂會。用音樂會樂團的等級還原經典遊戲音樂。

.於世界各地巡迴表演。

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Paragraph image 04 01@2x
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PC Games

.從DOS、Windows 3.1時期開始接觸PC Game。

.擁有大量來自大補帖、雜誌附送試玩版的遊戲,於Steam橘盒開始轉向數位庫存。

.遊戲數量大約已達300以上,尤其以獨立遊戲、類銀河戰士惡魔城、類Rogue為主。


Console Games

.最初從接觸紅白機開始,就踏入的走向遊戲開發的人生。

.啟蒙作品多來自任天堂(Ex:薩爾達、銀河戰士、應援團...等),選購以任天堂系列為主要傾向。


遊戲機:

任天堂FC、超任SFC、N64、NGC、Wii、Wii U、NS、SEGA MD、PS、PS4、Xbox One。

掌機:

GameBoy、NDS、NDSLite、3DS、3DSLL、PSP、PS VITA。


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Board Games

.大學開始了解Board Games。

.漸漸開始蒐集,為了研究與探索玩法,會盡量收購不同類型的遊戲。

.主要以構築式牌組遊戲(DBG)為興趣傾向(Ex:皇輿爭霸、暗殺神、雷霆之石...等等)。



證明文件


ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

.由工業局舉辦之專業人員檢定考試。

.基本數位遊戲歷史、開發、營運、行銷、市場等綜合評測。

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ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

同上,遊戲企劃(左)遊戲美術(右)

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3DS MAX 2014

.建模軟體3DS MAX證照

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Resume
Profile
Bchm3aanf3cdm75jej0r

金漢斌

遊戲工程師/策展/社群經營

[email protected] .886-916-563-569

從小立志成為遊戲企劃;就學階段在數媒系學美術;出社會之後成為工程師;在網路上經營開發者社群、辦活動,後成為講師,正不偏不倚地走著歪路中。

在就學期間起,就開始持續加入遊戲開發的社群,至今已成為數個社群、團體的執行單位。且逐漸奠定台灣Game Jam的主要籌備班底,甚至開始有各種本人相關的素材流傳起來。

簡介


語言

中文-精 

英文-中 

C#-中

html-略


技能

文書工具(Word、PowerPoint、Excel) 

平面設計(Ps、Ai、SAI) 

影音處理(Ae、Au) 

3D建模(3DS MAX、MagicaVoxel) 

遊戲開發(Unity、Clickteam Fusion) 

遊戲特效(Unity particle system) 

機械模板(Arduino)


社群/團隊

自製遊戲公會-副會長

糞Game實驗室-共同發起人

猴子也能做遊戲-共同發起人

新人設計師-共同開發人

TGDF台北遊戲開發者論壇-執行委員

工作經歷/學歷

遠颺科技, 工程師, 2015.11 ~ 2017.5

AR/VR等互動遊戲、應用開發

不或互動, 工程師, 2017.6 ~ 2017.10

AR應用、教育類應用協助開發

有病制作所, 2019.2 ~ 2019.2

《我滿懷惡意的有病解謎》協助製作

緯育, 講師, 2017.12 ~ 2019.8

遊戲UI入門編程、專案輔導

勁取, 工程師, 2019.10 ~ 2019.12

VR內容開發

奧義智慧, 工程師, 2017.12 ~ 2019.5

VR內容開發

亞洲大學, 學士學位, 數位媒體設計學系, 2008 ~ 2015


Projects 02 00@2x

遊戲/應用開發
<工程師>

自第一份工程師工作開始,即接觸VR/AR等互動應用專案。並於工作之外,還有在Game Jam中開發的即興作品。

由於就職的公司規模較小,相對大公司的工程師,擁有較全面的開發經驗(程式框架、UX設計、部分動畫調整、優化、上架....等等)

作品集-VR

福特FORD休旅家族車款 VR頭戴式裝置體驗

.Oculus DK2時期之專案

.利用平面素材結合球型曲面的變形與錯視,製作出半球體環境之VR引導式體驗內容。

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VR虛擬實境 – 彰化縣警察局 交通安全行動宣傳車

.VIVE 結合機車頭、羅技方向盤等裝置之框體機台

.將公司舊案VR化,重製UI/UX體驗流程、優化程式架構、新增輸入裝置

.嘗試帶實習生從專案中教導開發流程、工具操作等

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VR展示 – Oral-B-future bathroom 未來浴室

.VIVE 引導式VR體驗專案

.因應未來風環境,嘗試實現室內Lighting、自發光、鏡面、透明等渲染技巧


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作品集-AR

神奇國寶AR Play

.應用Vuforia 產生AR動畫

.串接Youtube影像內嵌至APP中

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擴增實境APP – 中華郵政 台灣是寶島

.綜合應用AR/VR技術於行動裝置

.應用Vuforia圖形辨識功能觸發互動體驗

.自製圖形編輯器功能

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迪貝堡親子樂園–繪畫著色投影

.PC串接印表機,拍照並列印卡片與QRCode供玩家領取

.應用圖形辨識+繪圖功能,將模型上色

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Farsail 遠颺科技 – 經緯行銷 飛想茶IR微型攝影棚

.即時去背錄影

.影像存於雲端並生成QRCode,玩家可自行前往下載

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作品集-Others

Readings 00 00@2x

自製抽獎機

開源作品, 程式, PC

.為Indie Space活動而製。

.可客製化獎項與數量。

.可存/讀多筆紀錄。



Readings 00 01@2x

Billy's Dream

實驗作品, 程式, PC

.使用Switch搖桿的陀螺儀、震動,與Arduino面板的joy stick結合而成的合作遊戲。

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指尖陀螺模擬器

實驗作品, 程式, Android

.使用Mobile的陀螺儀、震動、後鏡頭功能,模擬指尖陀螺真的在手上的情境。

.Game Over方式就是手機真的摔到地上壞掉。

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Cross Throw

實驗作品, 特效, PC

.縱向閃躲彈幕類。

.unity particle system。

.UI、部分道具繪製。


其他特效作品:雷射

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Sail 2 Vinland

Prototype, 動作美術, PC(VIVE)

.VR體感維京人殺海怪遊戲。

.負責做海怪的觸手動作

Readings 00 01@2x

Cake Defenders

Prototype, 場景美術, PC(VIVE)

.VR守蛋糕射擊怪獸遊戲。

.負責設計/製作場景。

.用MagicaVoxel製作場景與蛋糕。



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God of PeN

報告, 發想企劃

.學生時期作品。

.以小時候的桌上遊戲為發想點。

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雄獅與百樂

報告, 競品分析

.學生時期作品。

.對企業品牌的多面向分析。



Projects 02 00@2x

開發者社群

<社群經營/活動策畫/講師>

從學生時期開始,就開始累積網路社群的經營經驗。進而擁有活動策畫、策展的機會,奠定本人在遊戲開發圈中,辦遊戲展示與Game Jam的固定班底。

由於以上的閱歷,結合工程師的背景,使得本人有機會進入緯育授課,成為講師,為入門的學生指導與分享業界經驗。

經歷

自製遊戲公會, 網路社群, 副會長, 2014 ~ 

網路上的遊戲開發同好會社群,主要以互相分享遊戲開發、經驗交流、媒合為主。

.以線下活動與粉專經營為主要職責。

.主要線下活動為每年的巴哈姆特站聚,公會籌畫攤位與主題給會員展示遊戲。

.因為本人的加入,後來漸漸增加Game Jam等其他線下活動。



University@2x

糞Game實驗室, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為籌備Kuso Gamejam而組成的團隊。

.以「くそ」(糞的意思)為主題的Game Jam,為Kuso正名其來源與意義。

.以糞Game或惡搞向的主題進行探索與推廣。

.2019年報名「台北遊戲開發者論壇」專題講師,分享KGJ背後的文化脈絡。

 網頁:專題簡報解說頁面



University@2x

新人設計師, 團體, 共同發起人, 2015 ~ 

.為歷屆學生遊戲畢製的線上數位典藏平台。

.原為楊智傑教授發起,後由本人與其他夥伴接手,並於2018年成立線上平台。

.由於蒐集歷年學生作品之緣由,與眾多學生有所接觸。


網頁:解說頁面

University@2x

TGDF台北遊戲開發者論壇執行委員會, 團體, 協辦, 2017 ~ 

.以「自製遊戲公會」協辦的身分加入。

.主要業務為協助籌備Indie Space的活動,還有部分招募與宣傳等事項。

.與同一團隊一起籌組各起Game Jam活動。

University@2x

猴子也能做遊戲, 網路社群, 共同發起人, 2018 ~

線上開發者社群

.重心較偏為Unity程式的交流,並互相分享開發資源。

.有時也會辦線下會。



University@2x
活動參與/籌備
Readings 00 00@2x

Global GameJam

活動, 參與/主辦, 2015 ~ 2019

即興遊戲創作活動。為全球同步進行之最大型Game Jam。

.2016年至今,因為台北場人數限制的關係,決定以《自製遊戲公會》的身分,開設台北二場。


作品:2015201720182019 

網頁:KKTIX

Readings 00 01@2x

Fukushima & Faust GameJam

活動, 參與, 2015~2019

.純參與,有時候會協助主辦方。

.從2018年開始,台中開發者社群活動漸漸轉由本《自製遊戲公會》為主籌。

.2019年有至台中協助夥伴籌備、執行。

Readings 00 00@2x

Kuso GameJam

活動, 主辦, 2015~2019

.以糞Game或惡搞向為主題的Game Jam

.其中一個動機是「顛倒玩家與開發者的主賓關係,由開發者來「玩」玩家」。

.每年都會籌備不一樣的規則給摻賽者挑戰,為本Game Jam的特色。

.活動結束後會邀請實況主體驗與宣傳。

.2017年開始舉辦實體場。


成果頁:20152016201720182019


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學生遊戲菁英群雄會

活動, 協辦, 2016

學生團隊的交流分享會。

.以《自製遊戲公會》協辦《學生遊戲夢》。

.主要業務為現場音控台、串流台架設與操作,與前置的宣傳、找主持人、遊戲團隊等。

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Indie Space

活動, 協辦, 2017~

.與《台北遊戲開發者論壇》一同的遊戲展覽會。

.主要為協助舞台節目、聯絡校方、宣傳、招募工作人員、現場場控等。

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XR開發者黑客松大賽

活動, 參與, 2016、2018

.原為以VR為主的開發賽,後改為AR、VR、MR等皆可參與。


作品頁:20162018



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極客窩黑客松大賽

活動, 協辦, 2018

.以Game Jam為基礎的創作大賽。

.協辦、顧問、場控、主持人為主要業務。




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遊戲涵養

<次文化/第九藝術>

遊戲是一種歷史、文化的載體與創作,也是人在生活中不可或缺的一種娛樂。

以下將分享本人在以遊戲玩家的身分,曾有涉略的相關文物與活動。

讀物與觀影

.由《U-ACG》梁世佑教授團隊籌備出品之ACG相關學術論文

.內容涉及ACG範疇的多面向探討。


.網路頻道則以《Extra Credits》、《游研社》等為主,單元式的吸收有關於遊戲的開發與遊戲的歷史脈絡。

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遊戲社群服務

.曾任《知識糖果》員工。

.工作主要目的在於活絡特定遊戲的網路生態

.任務制,通常以在社群平台促進交流為主,或是撰寫遊戲攻略。

.偶爾會有影音性質的攻略產出任務。

Video Games Live

電玩遊戲音樂會。用音樂會樂團的等級還原經典遊戲音樂。

.於世界各地巡迴表演。

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PC Games

.從DOS、Windows 3.1時期開始接觸PC Game。

.擁有大量來自大補帖、雜誌附送試玩版的遊戲,於Steam橘盒開始轉向數位庫存。

.遊戲數量大約已達300以上,尤其以獨立遊戲、類銀河戰士惡魔城、類Rogue為主。


Console Games

.最初從接觸紅白機開始,就踏入的走向遊戲開發的人生。

.啟蒙作品多來自任天堂(Ex:薩爾達、銀河戰士、應援團...等),選購以任天堂系列為主要傾向。


遊戲機:

任天堂FC、超任SFC、N64、NGC、Wii、Wii U、NS、SEGA MD、PS、PS4、Xbox One。

掌機:

GameBoy、NDS、NDSLite、3DS、3DSLL、PSP、PS VITA。


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Board Games

.大學開始了解Board Games。

.漸漸開始蒐集,為了研究與探索玩法,會盡量收購不同類型的遊戲。

.主要以構築式牌組遊戲(DBG)為興趣傾向(Ex:皇輿爭霸、暗殺神、雷霆之石...等等)。



證明文件


ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

.由工業局舉辦之專業人員檢定考試。

.基本數位遊戲歷史、開發、營運、行銷、市場等綜合評測。

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ITE資訊專業人員鑑定單科合格證明

同上,遊戲企劃(左)遊戲美術(右)

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3DS MAX 2014

.建模軟體3DS MAX證照

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