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RPA平台全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Present
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
Python
Qt
Git
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學
工業工程與管理學系所
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Past
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Within one month
JavaScript
Frontend
Backend
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
暨南大學
電機工程
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Past
Data Engineer @Rooit Inc. (XO App)
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Within one month
Amplitude和MongoDB提取使用者資料,進行DAU/MAU等BA和DA分析,使用Tableau和Python製作Dashboard呈現結果 - 優化交友推薦系統並開發使用新的推薦演算法 - 建立data to Bigquery/Redis 的 pipeline分流舊有MongoDB資料庫減少MongoDB巔峰時流量負荷 - 利用使用者在APP上的行為模式資料建立Knowledge Graph NEITHNET
Python
Data Analysis
Data Science
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
中國醫藥大學(China Medical University)
臨床醫學研究所
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Past
產品經理PM Product Manager @轉客來策略行銷顧問有限公司
2020 ~ 2024
PM, 數據分析師, 廣告優化師
Within one month
公司 八月Present 【產品開發】 - 共同制定產品發展策略,如產品方向、TA定位、商業模式、定價方案等。 - 依使用者情境提出使用需求、功能、演算法、前/後端流程設計。 - 同時維運4項產品功能的客戶問題處理及關係維繫。 - 負責產品QA測試執行、分析並找出問題,並
Microsoft Office
Canva
ClickUp
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Fu Jen Catholic University
企業管理學系
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Past
android工程師/後端工程師/資深工程師 @迅智網路
2021 ~ 2024
Within one month
串接 、Restful API與資料庫介接 獨立負責Stampede 子專案 - 步態分析功能、demo light 模式控制 步態分析功能直線行走之步數計算。 速度、加速度演算法實現。 以mpChart繪製加速度圖表。 Demo light 模式控制之UI。 Demo light 模式控制以restful api對於地墊燈條下亮暗閃爍、交替閃爍以及開關
python
FastAPI(Python)
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
長庚大學
電機工程研究所, undefined
Avatar of Fei Wang.
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Past
Software Firmware Engineer @喜羅亞股份有限公司
2016 ~ 2024
資深韌體工程師
Within one month
畫通⼒合作的產業, 這個⼯作時期主要負責的是遊戲的操作以及部分的關卡操作 1. 跨領域的團隊合作 2. 操作上的演算法(路徑搜尋) 實作 3. 在現有引擎運⽤的創造⼒ 學歷 教育背景 國立清華大學 工業工程與工程管理學系 學士 • JulJul 2001 技
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
National Tsing Hua University
工業工程與工程管理
Avatar of 陳閔致.
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Past
外包-全端工程師 @艾力克電機
2023 ~ 2023
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within two months
研究案,ICD國際疾病碼之人工智慧學習的產學合作案子。加入時案子已經有一定進展,主要是跟學長們一起思考如何加速演算法的流程。 SideProject 時數填寫平台 開發一個能幫助學生填報時數的平台,每天會自動化啟動一次這項服務。平台主要是透過
Word
Excel
程式設計
Unemployed
Ready to interview
Intern / Interested in working remotely
4-6 years
國立雲林科技大學
資訊管理系
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Product Manager @東元電機股份有限公司 (TECO Electric & Machinery Co. Ltd.)
2023 ~ 2023
Data Scientist, Data Analyst, Machine Learning Engineer
Within one month
Python
Power BI
Data Analytics
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立成功大學 National Cheng Kung University
Mechanical Engineering
Avatar of 陶俊良.
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資料分析師 Data Analyst @Portto 門戶科技| Blocto
2022 ~ 2024
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst
Within one month
陶俊良 (Tao,Chun-Liang) Taipei, Taiwan Email: [email protected] Phone:I am very sensitive to data and enjoy finding inspiration and ideas from them. I am proficient in machine learning, text analysis, and recommendation systems, EVM blockchain analytics, and currently use Python as my primary programming languages. I am always open to learning new things, such as learning new data structure from blockchain. I am currently very interested in blockchain data and on-chain user segamentation. I was working in digital media, advertising (DSP, SSP, DMP platforms), gaming user analyst, blockchain
python
R
MySQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
臺灣大學
流行病學與預防醫學所 生物統計組
Avatar of 陳可捷.
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資料分析暨自動化工程師 @泰詠電子股份有限公司(6266)
2021 ~ Present
資料分析師 軟體設計工程師 演算法開發工程師 深度學習研發工程師 AI工程師
Within one month
三月 2021 建置資料分析 GUI 介面。 底層資料串接與維護。 開發電流自動化分析工具。 開發生產異常資訊偵測工具。 開發自動排程演算法。 資料分析實習生(一個月) • 中環科技事業股份有限公司 八月八月 2018 協助研究單位整理資料並自動產生大量統計圖
Python
UiPath
Microsoft Office
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
應用數學系研究所統計組

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
Red Cypress Technologies Technical Lead
Logo of Red Cypress Technologies.
Red Cypress Technologies
2020 ~ Present
Taipei, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Full Stack Development, Game Client Developer, QA / Test Engineer
Fields of Employment
Work experience
10-15 years
Management
I've had experience in managing 5-10 people
Skills
Typescirpt
Javascript
C#
C++
Git
CSS
Python
Robot Framework
Selenium
Jenkins CI/CD integration
GCP
Languages
Chinese
Native or Bilingual
English
Fluent
Job search preferences
Positions
Senior Software Engineer, Lead Software Engineer, Software Architect, Software Development Engineer in Test
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
National Cheng Kung University
Major
Mechanical Engineering
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Jason Chen

  • 於Red Cypress Technologies擔任Technical Lead,專精於深入研究底層模組,包含渲染管線,並提供專案客製化修改,提升團隊跨部門協作表現、專案穩定性、整體開發效率優化以及執行時期效率最佳化。
  • 精於開發自動化工具以順暢連接美術與程式團隊工作流程,並導入創新跨部門協作流程,實現公司關鍵目標。
  • 專注於優化專案程式本身與整體專案開發效率,顯著減少遊戲加載時間達50%,並提升專案開發效率達20%。
  • 快速適應新技術,並將之無縫整合於項目開發,以推動創新並改善整體項目成果。

  Taipei, Taiwan    [email protected]

工作經歷

Technical Lead  •  Red Cypress Technologies

一月 2020 - Present

  • 提升技術團隊開發效率:
    • 指導技術開發團隊,提升開發流程及項目穩定性。
    • 發起跨項目功能模組化,降低重複性工作。
    • 分析研究引擎以及底層模組,並完善開發流程與框架,解決開發流程痛點,提高效率。
    • 廣泛進行數據收集與分析,實現公司策略目標,如遊戲加載時間優化。

  • 優化QA自動化框架:
    • 與QA團隊密切合作,參與重構並優化基於RobotFramework的自動化測試框架.
    • 主導開發跨項目共用元件及針對特定項目需求的客制化測試策略。
    • 參與測試設計討論,引入創新概念與方法。
    • 選擇適當工具與套件,提升測試流程自動化程度。

  • 優化美術與程式人員協作:
    • 識別並解決美術與程式團隊間的協作挑戰,提升工作流程效率。
    • 開發自動化工具,改善美術與程式團隊合作方式,提升生產力與團隊協作效率。
    • 實踐創新跨部門流程,確保項目按時高品質完成。
    • 透過提升流程效率與團隊協作,增強項目穩定性,縮短開發時間。

  • 與第三方夥伴合作:
    • 與第三方夥伴合作進行遊戲的營運開發系統評估,並優化評估方法與實作POC。
    • 協助第三方夥伴進行其他工作室遊戲的性能分析與優化方向建議。

Sr. Game Developer  •  Red Cypress Technologies

八月 2017 - 一月 2020

  • 實施創新資源加載流程,成功將遊戲加載時間減少50%。
  • 開發自動化工具以簡化開發和測試流程。
  • 快速掌握CSS/HTML技術並應用於項目開發。
  • 指導新程序員,與DevOps團隊合作創建開發環境自動化工具。
  • 優化程式架構並制定資源加載策略,實現快速遊戲加載。

Full Stack Developer  •  Indie Game Developer

七月 2015 - 八月 2017

  • As a full-stack developer開發老虎機遊戲在App Store上架,建立高性能數學模擬工具與 CI/CD流程。

Senior Programmer  •  Flinder Services Ltd

十二月 2012 - 七月 2015

  • 提供工作估計和技術風險評估,開發多款網頁版老虎機遊戲。
  • 設計新功能並整合至遊戲SDK中。
  • 開發基於HTML5的網頁測試工具,優化遊戲項目表現。
  • 強化自動建構流程的功能。

Lead Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 帶領Flash 3D網頁MMORPG項目的客戶端程式開發,促進各部門間的合作,建立技術規格和安排工作項目。
  • 與引擎團隊合作開發內部遊戲渲染引擎API,並在渲染資料處理流程和工具鏈應用程式設計中發揮關鍵作用。

Lead Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 負責維護和發展MMORPG項目及相關工具的核心架構。
  • 作為引擎團隊的一員,負責構建高效的3D場景管理演算法,並成為內部引擎工具鏈應用的主要開發者,包括模型材質指派工具和優化二進制場景數據生成器。
  • 設計和實施各種系統功能,如異步加載、腳色換裝系統、地形系統和資源打包/解包系統。

Senior  Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 負責維護和發展MMORPG項目及相關工具的核心架構。
  • 作為引擎團隊的一員,負責構建高效的3D場景管理演算法,並成為內部引擎工具鏈應用的主要開發者,包括模型材質指派工具和優化二進制場景數據生成器。
  • 設計和實施各種系統功能,如異步加載、腳色換裝系統、地形系統和資源打包/解包系統。

Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 強化light map生成工具。實現Spherical-Harmonic light map演算法。用C++實現電腦圖學中的the software rendering pipeline,包含World-View-Camera矩陣轉換、光柵填色、UV、貼圖。

學歷

2004 - 2006

National Cheng Kung University

Mechanical Engineering

2000 - 2004

National Chung Cheng University

Mechanical Engineering

Engine / Framework


  • Cocos Creator
  • Unity
  • Robot Framework
  • Selenuim
  • Django
  • GCP

Programming Language


  • Typescript, Javascript
  • Python
  • C#
  • HLSL
  • C++
  • CSS

語言


  • Chinese - Native
  • English - Professional
Resume
Profile

Jason Chen

  • 於Red Cypress Technologies擔任Technical Lead,專精於深入研究底層模組,包含渲染管線,並提供專案客製化修改,提升團隊跨部門協作表現、專案穩定性、整體開發效率優化以及執行時期效率最佳化。
  • 精於開發自動化工具以順暢連接美術與程式團隊工作流程,並導入創新跨部門協作流程,實現公司關鍵目標。
  • 專注於優化專案程式本身與整體專案開發效率,顯著減少遊戲加載時間達50%,並提升專案開發效率達20%。
  • 快速適應新技術,並將之無縫整合於項目開發,以推動創新並改善整體項目成果。

  Taipei, Taiwan    [email protected]

工作經歷

Technical Lead  •  Red Cypress Technologies

一月 2020 - Present

  • 提升技術團隊開發效率:
    • 指導技術開發團隊,提升開發流程及項目穩定性。
    • 發起跨項目功能模組化,降低重複性工作。
    • 分析研究引擎以及底層模組,並完善開發流程與框架,解決開發流程痛點,提高效率。
    • 廣泛進行數據收集與分析,實現公司策略目標,如遊戲加載時間優化。

  • 優化QA自動化框架:
    • 與QA團隊密切合作,參與重構並優化基於RobotFramework的自動化測試框架.
    • 主導開發跨項目共用元件及針對特定項目需求的客制化測試策略。
    • 參與測試設計討論,引入創新概念與方法。
    • 選擇適當工具與套件,提升測試流程自動化程度。

  • 優化美術與程式人員協作:
    • 識別並解決美術與程式團隊間的協作挑戰,提升工作流程效率。
    • 開發自動化工具,改善美術與程式團隊合作方式,提升生產力與團隊協作效率。
    • 實踐創新跨部門流程,確保項目按時高品質完成。
    • 透過提升流程效率與團隊協作,增強項目穩定性,縮短開發時間。

  • 與第三方夥伴合作:
    • 與第三方夥伴合作進行遊戲的營運開發系統評估,並優化評估方法與實作POC。
    • 協助第三方夥伴進行其他工作室遊戲的性能分析與優化方向建議。

Sr. Game Developer  •  Red Cypress Technologies

八月 2017 - 一月 2020

  • 實施創新資源加載流程,成功將遊戲加載時間減少50%。
  • 開發自動化工具以簡化開發和測試流程。
  • 快速掌握CSS/HTML技術並應用於項目開發。
  • 指導新程序員,與DevOps團隊合作創建開發環境自動化工具。
  • 優化程式架構並制定資源加載策略,實現快速遊戲加載。

Full Stack Developer  •  Indie Game Developer

七月 2015 - 八月 2017

  • As a full-stack developer開發老虎機遊戲在App Store上架,建立高性能數學模擬工具與 CI/CD流程。

Senior Programmer  •  Flinder Services Ltd

十二月 2012 - 七月 2015

  • 提供工作估計和技術風險評估,開發多款網頁版老虎機遊戲。
  • 設計新功能並整合至遊戲SDK中。
  • 開發基於HTML5的網頁測試工具,優化遊戲項目表現。
  • 強化自動建構流程的功能。

Lead Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 帶領Flash 3D網頁MMORPG項目的客戶端程式開發,促進各部門間的合作,建立技術規格和安排工作項目。
  • 與引擎團隊合作開發內部遊戲渲染引擎API,並在渲染資料處理流程和工具鏈應用程式設計中發揮關鍵作用。

Lead Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 負責維護和發展MMORPG項目及相關工具的核心架構。
  • 作為引擎團隊的一員,負責構建高效的3D場景管理演算法,並成為內部引擎工具鏈應用的主要開發者,包括模型材質指派工具和優化二進制場景數據生成器。
  • 設計和實施各種系統功能,如異步加載、腳色換裝系統、地形系統和資源打包/解包系統。

Senior  Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 負責維護和發展MMORPG項目及相關工具的核心架構。
  • 作為引擎團隊的一員,負責構建高效的3D場景管理演算法,並成為內部引擎工具鏈應用的主要開發者,包括模型材質指派工具和優化二進制場景數據生成器。
  • 設計和實施各種系統功能,如異步加載、腳色換裝系統、地形系統和資源打包/解包系統。

Programmer  •  XPEC

一月 2008 - 十二月 2012

  • 強化light map生成工具。實現Spherical-Harmonic light map演算法。用C++實現電腦圖學中的the software rendering pipeline,包含World-View-Camera矩陣轉換、光柵填色、UV、貼圖。

學歷

2004 - 2006

National Cheng Kung University

Mechanical Engineering

2000 - 2004

National Chung Cheng University

Mechanical Engineering

Engine / Framework


  • Cocos Creator
  • Unity
  • Robot Framework
  • Selenuim
  • Django
  • GCP

Programming Language


  • Typescript, Javascript
  • Python
  • C#
  • HLSL
  • C++
  • CSS

語言


  • Chinese - Native
  • English - Professional