畢業於亞洲大學數位媒體設計系
喜歡挑戰、學習新事物
2018 - 2022
2019 - 2022
Photoshop
Illustration
Premiere
After Effects
iMove
Unity
MAYA
實習
Jul 2019 - Aug 2019
大一時,於實踐大學資訊科技與管理學系就讀,在學期間開始接觸程式語言 C,對程式書寫有了基礎認識與運用。此外,我相繼對流行文化、次文化、電腦繪圖與心理學展開學習規劃。兩年間,透過優九大學聯盟(Excellent Long-Established University Consortium of Taiwan)跨校選修文化大學的動漫與次文化、大同大學的電腦繪圖、輔仁大學的心理學等課程。
我在大三決定轉入亞洲大學數位媒體設計學系,選擇了遊戲設計組,更學習從到了3D 建模(MAYA)、製作遊戲(Unity),以及學會使用 After Effects 製作特效及動畫。畢業製作又以 Premiere 製作逐格沙動畫,並在團隊中擔任製作,完成作品《海崎》。
我曾在大三暑假時,在樹人科技公司,擔任短期的行政助理,試著了解公司的內部運作與規制,其間也參與多款app 製作過程的討論,充實自己的工作經驗。
除了畢業製作外,在校時,曾與朋友一同製作一款 2D 彈跳遊戲遊戲,《所有問題我一律建議還俗》,這是一款橫向卷軸遊戲,和尚在還俗路上要跑圖及打敗師傅。
當與朋友一起討論企劃,這讓我覺得特別有趣,試玩遊戲時,也充滿著成就感。我認為這就是為何我會想繼續做遊戲的原因吧!
畢業於亞洲大學數位媒體設計系
喜歡挑戰、學習新事物
2018 - 2022
2019 - 2022
Photoshop
Illustration
Premiere
After Effects
iMove
Unity
MAYA
實習
Jul 2019 - Aug 2019
大一時,於實踐大學資訊科技與管理學系就讀,在學期間開始接觸程式語言 C,對程式書寫有了基礎認識與運用。此外,我相繼對流行文化、次文化、電腦繪圖與心理學展開學習規劃。兩年間,透過優九大學聯盟(Excellent Long-Established University Consortium of Taiwan)跨校選修文化大學的動漫與次文化、大同大學的電腦繪圖、輔仁大學的心理學等課程。
我在大三決定轉入亞洲大學數位媒體設計學系,選擇了遊戲設計組,更學習從到了3D 建模(MAYA)、製作遊戲(Unity),以及學會使用 After Effects 製作特效及動畫。畢業製作又以 Premiere 製作逐格沙動畫,並在團隊中擔任製作,完成作品《海崎》。
我曾在大三暑假時,在樹人科技公司,擔任短期的行政助理,試著了解公司的內部運作與規制,其間也參與多款app 製作過程的討論,充實自己的工作經驗。
除了畢業製作外,在校時,曾與朋友一同製作一款 2D 彈跳遊戲遊戲,《所有問題我一律建議還俗》,這是一款橫向卷軸遊戲,和尚在還俗路上要跑圖及打敗師傅。
當與朋友一起討論企劃,這讓我覺得特別有趣,試玩遊戲時,也充滿著成就感。我認為這就是為何我會想繼續做遊戲的原因吧!