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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
Avatar of 江沛儀.
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群眾集資行銷顧問/視覺設計 @Freelancer
2021 ~ Present
專案經理、產品經理、創意總監、設計管理
Within one month
lines, including NFT projects, PC games, and figures. 【NFT project】 - Successfully completed IP setting, character art setting, and road map planning in just 2 months, - Received over 10K Twitter/Discord followers within the first month. - NFT 3333pcs free mint sold out in just 5 minutes. 【PC Game Development 】 - Formed a basic game development team (8 people) in 2 months. - Completed the game story setting, level design, and visual art for a 45-second video demonstration in just 4 months. 【Other Development 】 - Assisted the company in licensing proposals with well-known Japanese IPs, and developed
Illustrator
Photoshop
Slack
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
台灣藝術大學
工藝設計系
Avatar of 邱日昇.
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CEO and Game Producer @未來史卡特股份有限公司 Future Skart Co., Ltd.
2021 ~ Present
產品經理、遊戲製作人、專案經理、遊戲企劃
Within one month
.Established a web3 team, including technology, game development, and marketing operation teams. 2 .Collaborated with international teams on story concepts, game design development, and community operation. 3 .Planned and produced GameFi projects. 4 .Developed smart contracts and MINT plans. Executive Vice President, Game Producer • PHOENIX CO., LTD 五月Present 1. Served as the game producer for the Crazy Fishing series. 2. Managed the online version of Crazy Fishing 5, a game featuring six language systems, including Chinese, English, Vietnamese, Thai, Indonesian, and Japanese. The game has
Leading A Team
Probability
Planning
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
Bachelor's Degree in Commercial Design
Avatar of Cheng Yi Peng.
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Devops Engineer @Zoul Studio
2022 ~ Present
Devops / UE Engineer
Within one month
to solve issues with the gaming program, providing operation guidelines and templates to increase productivity. XTen Technologies / Devops / UE Engineer JuneJune.2022 Deploy a web app on AWS EC2 instance using flask with python, Nginx. Use Perforce to build up version control environment for UE development team, accelerating the game development process by 50%. Design and develop interactive solutions for gaming scenario, including integrating Mocap systems, designing I/O. Enhance the usability of various scenario types, including VR HMD, Cave System, Vive tracker. Served as an instructor for UE course in
Unreal Engine 4
aws
Docker
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
輔仁大學 Fu Jen Catholic University
資訊工程
Avatar of Frederick Butt.
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Past
Senior 3D Lighting and Compositing Artist @Bardel Entertainment
2022 ~ 2024
3D Lighting Artist
Within one month
Assisted in conceptualizing and implementing creative ideas and concepts. Stayed updated with the latest industry trends, tools, and techniques to enhance art quality and efficiency Skills: MEL · Maya · Photoshop · 3D Modeling · Video Editing · Rendering · Adobe Illustrator · Nuke · Unreal Engine · Rotoscoping · Visual Effects · Art · Adobe Creative Suite · Maya · Character Animation · Game Development · Lighting · 3D · Texturing · UV Mapping · Perforce · Modeling · Rigging · Unity · Software Development · Video Games · Photoshop · Python (Programming Language) · After Effects · Git · Computer Animation · ZBrush · Renderman · Editing · Game Engines · Look Development · Graphic Design · Motion Graphics · Compositing · Animation · Mental Ray · Adobe Premiere Pro 3D Lighting and Compositing Artist • Atomic Cartoons SeptemberDecember
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
FXPHD.com
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Front-end developer @SianYie Software Development Co., Ltd
2023 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
C#
JavaScript
TypeScript
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Yuan-Ze University
Department of Information and Communication
Avatar of 吳皇耀.
Avatar of 吳皇耀.
Solidity | Backend | Golang 資深後端軟體工程師 @OO科技
2022 ~ Present
軟體工程師、後端工程師
Within one month
設計 ● 智能合約架構與安全設計 ● OpenSea/LooksRare/X2Y2 上架經驗 ● IPFS ● Truffle ● Remix ● Golang programing ● Solana ● ThunderCode ● Blockchain consultant ● Blockchain Gaming ● Crypto deposit/withdraw system ● Game development ● WebSocket ● Channel/Goroutine Pool Backend Team Leader • 星鏈科技 十二月二月 2022 ● 真人視訊 ● C++ Server programing ● Golang Server programing ● Redis ● Docker ● Live streaming ● Oracle DB ● 多錢
C++ Language
Golang
Solidity
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
新竹私立中華大學
資訊工程系
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Senior C++ Game Server Programmer @Firedragon Digital Technology
2024 ~ Present
Senior Game Server Programmer
Within one month
C++
Design Patterns
Gameplay Programming
Employed
Open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
More than 15 years
National Taiwan Ocean University
Harbor and River
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Within two months
3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for different platforms, such as PC, Android, and WebGL. I was responsible for the development and publication of most of these games. - Collaboration with Publishers and Independent Publishing: Some projects were published with the support of publishers and achieved modest but significant success. In addition to selling game copies on Steam and publishing games on platforms like Google Play and the Amazon
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of Remy Chang.
Avatar of Remy Chang.
Past
獨立遊戲開發者 @Remicy
2008 ~ Present
Game Desinger, Front-End Engineer
Within one month
Remy Chang [email protected]■ 簡歷 - 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。 - 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。 - 以 主要開發成員 參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Unemployed
Open to opportunities
Part-time / Remote Only
6-10 years
台北市士林高級商業學校
廣告設計科

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
軟體工程師
拓悅空間設計
2022 ~ 2023
台灣台中
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
Unity Game Developer, App Developer
Fields of Employment
Games, Mobile Apps, Software
Work experience
1-2 years
Management
None
Skills
html + css + javascript
Unity3D
VR
Flutter
Web Development
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
Job types
Full-time
Locations
Taichung, 台灣, Taipei, 台灣
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
朝陽科技大學
Major
神經網路、網頁設計
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汪威仁

  Taichung City, Taiwan

我畢業於資管碩士學程。

我主要使用Flutter開發應用程式並專注於前端開發。除此之外,我也負責iOS的版本上架apple store、參與後端的.net framework開發,並在docker環境下架設網頁伺服器。同時,我也擁有使用Angular進行基礎網頁開發的經驗。

另外在之前的工作中完成了五個網頁前端專案,這些專案使用html、scss、原生js技術,並結合krpano來實現3D視覺效果。我在這些專案中主要負責網頁的切版設計、前端效果的開發以及後端API的整合和數據呈現。

學生時期完整參與兩款VR作品,使用unity開發,一款為恐怖遊戲,一款為商店模擬
在近期也在學習Unreal Engine 5。

                                                                          0978567662

                                     [email protected]

                                                  https://github.com/mnba3223

技能

程式語言


  • C#
  • Html + scss + js
  • PHP
  • Python
  • Dart





前端

  • Angular
  • Bootstrap
  • Flutter

後端


軟體開發

  • Unity 3D/VR

資料庫


  • MySQL

開發工具


  • Visual Studio 
  • Visual Studio code
  • PhpStorm
  • Git
  • Github
  • Microsoft Azure

經歷

前端工程師

2022/9~2023/12

1年4個月

使用Flutter開發整合出勤、人事、專案管理、財務系統等APP,特別負責財務系統的開發和應付帳款系統,使用provider架構。Firebase串聯前後端,實作推播。

負責iOS的TestFlight更版,並參與.NET Framework後端的開發。

利用Docker架設LAMP伺服器。

使用Angular開發員工的後台操作網頁。

撰寫系統架構、新進人員相關文件已讓後續人員縮短上手時間


軟體工程師

2021/11~2022/4

6個月

負責五個網頁前端專案的開發,利用HTML, SCSS, JS結合krpano實現3D呈現。

參與前端網頁功能撰寫、串接後端API、套版運用,並研究前端3D特效,如3D pano、three.js、model-viewer。

學歷

2018 - 2020

朝陽科技大學

在大學畢業後,我選擇進入研究所是為了滿足對電腦領域探索欲望,在學期間學習資訊安全、神經網路、影像處理、JSF等不同的課程,JSF課程學習以Java為基礎的JSF架構。而神經網路、影像處理課程是為了學習CNN神經網路的運作才修習的課程並也以此發布一篇期刊論文。 

研究主題:虛擬空間連線機制、VR、神經網路 

畢業論文:
虛擬空間共享在教材上的應用 
Application of Virtual Space Sharing in Teaching Materials 


專案與競賽經歷

Sep 2015 ~ May 2016

校務研究系統

大學期間第二次參與的專案,該專案是為了協助學校進行數據分析所開發的,此系統提供視覺化和即時互動的功能,以及選單的新增、修改、移除、排序、上傳APP(R語言),此系統也擁有群組式權限管理,提供使用者同時擁有多種瀏覽權限。開發後期因學校需求加入第三方認證登入的功能。
我主要進行上傳APP的動作,使用R語言分析並上傳統計圖表。

運行平台: Linux(Nginx、Gunicorn)、Windows(Apache)
程式語言: python3.4, R
開發框架: Django 1.9



Feb 2017 ~ Dec 2017

畢業專題-異次元校園靈異體驗

【畢業專題成果展第二名】 大學的畢業專題,選擇以遊戲來呈現是因為作過很多之前系統,在加上跟朋友都也想製作遊戲,最後選擇以VR主題加上恐怖元素進行遊戲的製作,在經過半年的付出後,得到畢業專題成果展第二名的成績。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發框架: Unity 3D
連結:https://www.youtube.com/watch?v=r5C9ySmAQdk

Mar 2018 ~ Dec 2018

教育部計劃-VR新數位藝術

該計畫的主要目地是,使用數位教學的方式提升教學效率、增教學多樣性,在製作該專案時選擇了以VR(虛擬實境)互動方式、式數位博物館教學場景、3D繪劃為教學場景,增教學多樣性。提升教學效率方法是透過Socket連線,讓教師可以在VR環境中與多位不同的學生建立連線,以達到像是現實世界中的班級為單位的教學。

運行平台: Windows(教師)、Android(學生)、IOS(學生)
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018
連結:https://market.cloud.edu.tw/resources/web/1772819

Feb 2019 ~ Jul 2019

校園VR商店

這個專案主要是用Unity開發一個VR商店,使用VR的方式讓學生可以體驗無人商店,商店的結帳系統需要連線到該學校的POS系統,而後台也要提供簡單的庫存管理程式。
在這專案中我主要負責C#程式設計,設計超商的物件互動,並對場景進行一些微調的動作。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018

Jun 2016 ~ Nov 2016

無線感測積木創意應用設計競賽

提供APP預警功能,讓使用者可以設定的目標地點在降雨前的提醒警報。 本作品的構想是將MorSensor 溫濕度感測器,以適當的密度布置在環境中,溫濕度感測器定時將數據上傳到雲端伺服器,再利用R語言針對所有感測器上傳資料進行大數據分析,預測陣雨的移動狀態,針對手機所指定的GPS位置預測未來2個小時的降雨情況。

Resume
Profile

汪威仁

  Taichung City, Taiwan

我畢業於資管碩士學程。

我主要使用Flutter開發應用程式並專注於前端開發。除此之外,我也負責iOS的版本上架apple store、參與後端的.net framework開發,並在docker環境下架設網頁伺服器。同時,我也擁有使用Angular進行基礎網頁開發的經驗。

另外在之前的工作中完成了五個網頁前端專案,這些專案使用html、scss、原生js技術,並結合krpano來實現3D視覺效果。我在這些專案中主要負責網頁的切版設計、前端效果的開發以及後端API的整合和數據呈現。

學生時期完整參與兩款VR作品,使用unity開發,一款為恐怖遊戲,一款為商店模擬
在近期也在學習Unreal Engine 5。

                                                                          0978567662

                                     [email protected]

                                                  https://github.com/mnba3223

技能

程式語言


  • C#
  • Html + scss + js
  • PHP
  • Python
  • Dart





前端

  • Angular
  • Bootstrap
  • Flutter

後端


軟體開發

  • Unity 3D/VR

資料庫


  • MySQL

開發工具


  • Visual Studio 
  • Visual Studio code
  • PhpStorm
  • Git
  • Github
  • Microsoft Azure

經歷

前端工程師

2022/9~2023/12

1年4個月

使用Flutter開發整合出勤、人事、專案管理、財務系統等APP,特別負責財務系統的開發和應付帳款系統,使用provider架構。Firebase串聯前後端,實作推播。

負責iOS的TestFlight更版,並參與.NET Framework後端的開發。

利用Docker架設LAMP伺服器。

使用Angular開發員工的後台操作網頁。

撰寫系統架構、新進人員相關文件已讓後續人員縮短上手時間


軟體工程師

2021/11~2022/4

6個月

負責五個網頁前端專案的開發,利用HTML, SCSS, JS結合krpano實現3D呈現。

參與前端網頁功能撰寫、串接後端API、套版運用,並研究前端3D特效,如3D pano、three.js、model-viewer。

學歷

2018 - 2020

朝陽科技大學

在大學畢業後,我選擇進入研究所是為了滿足對電腦領域探索欲望,在學期間學習資訊安全、神經網路、影像處理、JSF等不同的課程,JSF課程學習以Java為基礎的JSF架構。而神經網路、影像處理課程是為了學習CNN神經網路的運作才修習的課程並也以此發布一篇期刊論文。 

研究主題:虛擬空間連線機制、VR、神經網路 

畢業論文:
虛擬空間共享在教材上的應用 
Application of Virtual Space Sharing in Teaching Materials 


專案與競賽經歷

Sep 2015 ~ May 2016

校務研究系統

大學期間第二次參與的專案,該專案是為了協助學校進行數據分析所開發的,此系統提供視覺化和即時互動的功能,以及選單的新增、修改、移除、排序、上傳APP(R語言),此系統也擁有群組式權限管理,提供使用者同時擁有多種瀏覽權限。開發後期因學校需求加入第三方認證登入的功能。
我主要進行上傳APP的動作,使用R語言分析並上傳統計圖表。

運行平台: Linux(Nginx、Gunicorn)、Windows(Apache)
程式語言: python3.4, R
開發框架: Django 1.9



Feb 2017 ~ Dec 2017

畢業專題-異次元校園靈異體驗

【畢業專題成果展第二名】 大學的畢業專題,選擇以遊戲來呈現是因為作過很多之前系統,在加上跟朋友都也想製作遊戲,最後選擇以VR主題加上恐怖元素進行遊戲的製作,在經過半年的付出後,得到畢業專題成果展第二名的成績。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發框架: Unity 3D
連結:https://www.youtube.com/watch?v=r5C9ySmAQdk

Mar 2018 ~ Dec 2018

教育部計劃-VR新數位藝術

該計畫的主要目地是,使用數位教學的方式提升教學效率、增教學多樣性,在製作該專案時選擇了以VR(虛擬實境)互動方式、式數位博物館教學場景、3D繪劃為教學場景,增教學多樣性。提升教學效率方法是透過Socket連線,讓教師可以在VR環境中與多位不同的學生建立連線,以達到像是現實世界中的班級為單位的教學。

運行平台: Windows(教師)、Android(學生)、IOS(學生)
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018
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Feb 2019 ~ Jul 2019

校園VR商店

這個專案主要是用Unity開發一個VR商店,使用VR的方式讓學生可以體驗無人商店,商店的結帳系統需要連線到該學校的POS系統,而後台也要提供簡單的庫存管理程式。
在這專案中我主要負責C#程式設計,設計超商的物件互動,並對場景進行一些微調的動作。

運行平台: Windows
程式語言: C#
開發工具: Unity 2018

Jun 2016 ~ Nov 2016

無線感測積木創意應用設計競賽

提供APP預警功能,讓使用者可以設定的目標地點在降雨前的提醒警報。 本作品的構想是將MorSensor 溫濕度感測器,以適當的密度布置在環境中,溫濕度感測器定時將數據上傳到雲端伺服器,再利用R語言針對所有感測器上傳資料進行大數據分析,預測陣雨的移動狀態,針對手機所指定的GPS位置預測未來2個小時的降雨情況。