0988733582 | [email protected] | https://github.com/maipc
3F., No. 34, Huayuan St., East Dist., Hsinchu City 300, Taiwan (R.O.C.)
網路工程研究所
相關修課: 機器學習、無線網路、平行程式設計、軟體定義網路及網路功能虛擬化、正規語言與計算理論
工學院學士班
一專:工業工程 二專:資工
熟悉技術:OOP Programming (以C/C++為主)、演算法、Git
英文:TOEIC 865
指導教授: 王國禎
本研究考慮了模組相依性,並提出一個去中心化的演算法以滿足IoT應用程式的延遲限制。此演算法根據容忍延遲的程度決定模組與終端用戶的距離,且利用多播技術快速取得其他節點的資源使用率,並將這些資訊儲存於霧節點內,因此能將模組置於適當節點,提升13.3%的QoS滿足率。
此專案為修習平行程式設計課程時的期末專案。在三人一組的專案中,我擔任組長帶領組員不斷進行討論與溝通想法,最後以Python實作出對SGD進行資料平行處理的方法,並以一個簡單的深度學習網路進行測試,結果能縮短計算時間與加快收斂速度。
利用Unreal Engine 4開發的簡易逃脫遊戲,使用者以第一人稱視角環顧房子,若能拖曳物件至指定區域便能開啟大門逃離房子。
使用Express搭配Bootstrap開發並遵照REST風格的一個部落格,讓使用者在登入前能夠瀏覽,登入後能夠進行編輯、刪除等功能,後端則以MongoDB儲存使用者資訊。
使用React及Redux開發一個類似Twitch的平台。專案以Google OAuth 2.0讓使用者登入,並結合flv.js讓使用者可以利用OBS串流直播。
網路通訊原理 課程助教 (2019 fall)
0988733582 | [email protected] | https://github.com/maipc
3F., No. 34, Huayuan St., East Dist., Hsinchu City 300, Taiwan (R.O.C.)
網路工程研究所
相關修課: 機器學習、無線網路、平行程式設計、軟體定義網路及網路功能虛擬化、正規語言與計算理論
工學院學士班
一專:工業工程 二專:資工
熟悉技術:OOP Programming (以C/C++為主)、演算法、Git
英文:TOEIC 865
指導教授: 王國禎
本研究考慮了模組相依性,並提出一個去中心化的演算法以滿足IoT應用程式的延遲限制。此演算法根據容忍延遲的程度決定模組與終端用戶的距離,且利用多播技術快速取得其他節點的資源使用率,並將這些資訊儲存於霧節點內,因此能將模組置於適當節點,提升13.3%的QoS滿足率。
此專案為修習平行程式設計課程時的期末專案。在三人一組的專案中,我擔任組長帶領組員不斷進行討論與溝通想法,最後以Python實作出對SGD進行資料平行處理的方法,並以一個簡單的深度學習網路進行測試,結果能縮短計算時間與加快收斂速度。
利用Unreal Engine 4開發的簡易逃脫遊戲,使用者以第一人稱視角環顧房子,若能拖曳物件至指定區域便能開啟大門逃離房子。
使用Express搭配Bootstrap開發並遵照REST風格的一個部落格,讓使用者在登入前能夠瀏覽,登入後能夠進行編輯、刪除等功能,後端則以MongoDB儲存使用者資訊。
使用React及Redux開發一個類似Twitch的平台。專案以Google OAuth 2.0讓使用者登入,並結合flv.js讓使用者可以利用OBS串流直播。
網路通訊原理 課程助教 (2019 fall)