Chang Gung University - Information System
聯絡電話: 0988079676
已服役:社會役(2022.01-2022.07)
服役期間獲 內政部役政署本署「績優役男獎」
2021.03~2021.07
1.對BIOS版本進行更新,並了解其介面操作。
2.針對規格書的內容測項,進行測試,包含相容性測試、回歸性測試、性能測試等。
3.利用探索性測試可能潛在的問題 。
4.依據ISSUE的嚴重程度對電腦做不同程度的回歸性測試 。
5.從公司的網頁自主性學習BIOS相關內容。
2020.01~2020.12
動機: VR虛擬實境逐漸受到重視,且東方元素及傳統文物知識在這遊戲這方面還是比西方遊戲知名度略低一點,以東方為故事背景的遊戲例子少之又少。這種現象使得遊戲界對於東方文化以及傳統印象逐漸模糊,但近幾年打破這現狀的是赤燭公司的返校、還願,甚至還被翻拍成電影,其內容在富有遊戲性的同時,也帶有對於自身文化的傳承,就算是外國人也能理解故事的來龍去脈,這也是我們畢業專題想達到的目標。
個人:在內擔任主要MAYA 建模師,專門設計動態Model,也是團隊中唯一建立人型的負責人,對Model加入一些動作,並針對其本身匯入制UNITY中進行操作及控制及模式動作。
系統開發工具: Maya 2018,Unity 2019,Visual Studio,Photoshop,HTC Vive,小畫家
底下為雲端連結至我們當初製作的PDF
https://drive.google.com/file/d/1b7imr3A12AIvmEymWDwlNGY5XP0auBZc/view?usp=sharing
2021.11~2021.12
1.「ECOF∞rm」 是我們的團稱,團隊內有四人,我主要的工作是程式設計、軟體開發,將團內的設計理念實現出來,以Unity及C#為主要工具。
2.「ECOF∞rm」此款APP 手遊主要想透過手機或平板遊戲,從小就開始教育孩童地球永續發展「碳循環/碳足跡觀念」的重要性。藉遊戲中的循環動畫與療癒養成放置類遊戲,讓玩家能夠從中學習碳循環/碳足跡的觀念,同時又能達成娛樂目的;另外也有設置虛擬農場的種樹空間,在這方面希望將虛擬植樹帶到現實世界落實植樹,並且存在於真實世界的樹木將會有不定時的真實成長情況,寄到遊戲內的郵件回饋給使用者,等植物開花結果後,甚至可以選擇是否想收到該植物的花朵或果實等以作紀念。
專題名:地域列車訂票系統
動機:因應返鄉需求,快速且便捷的購票系統是現今重要的應用功能,且能快速掌握班次消息,是為主要的開發動機,結合訂票系統的功能,與熱門時事結合,貼近與使用者的距離。
系統開發工具:Microsoft Visual Studio Community 2015/2017,Visual Basic,Microsoft Access,Microsoft Windows 10/7
主題:農業4.0 - Zespri®奇異果
動機: 1. 政策將農民組合成的合作企業 2. 貿易自由化 3. 台灣人熟悉的品牌
結論:在農業邁向4.0 的時代, Ze spri 透過完整的產業鏈、穩固的品牌形象、多元同時具有差異化的行銷手法,以及準確的市場分析及良性競爭的經營策略。成功打響紐西蘭奇異果的知名度,運用科技、資訊,結合物流、資訊流,讓 Zespri 不僅打破傳統農業老舊、低收入等形象,更透過 ICT 、 IoT 等技術為自身的奇異果提高了身價。
長庚大學資訊管理系 班代
2019.09~2020.01
工作是「溝通」,與老師、同學溝通,定期也有班代大會接收學校新訊息並轉告給同學及老師。
扶輪青年社 創社副社長
2019.07~2020.06
與朋友共同創社 ,母社為桃園自強扶輪社 ,當初創社的動機很簡單,我們想要走出長庚 ,而長庚資管更是學校唯一沒有實習經驗的學系,而在這個社團,走出自己的舒適圈。
長庚大學全校 社團 幹部訓練 途拓於庚 (總召)
2019.04~2019.07
此活動為全校性活動,對象為新任幹部系學會社團活動目的在於使社團人能夠兼顧傳承與創新,並且培養社團幹部之組織、經營以及團隊合作等基本素養,對新任幹部來說,也是象徵著社團的「起點」 。「 勇氣 」 、「 領導 」 是這次讓我成長最多的地方,「領導」一個團隊有的時候比領導一個社團要更困難,尤其每位幹部都很出色的情況之下,要讓大家都信服真的不容易,更何況 7 位幹部中就有 5 位曾經都有社長經驗 ,過程中也不是一帆風順,常常會需要調解團內氣氛,也是團內的和事佬 ,「勇氣」則是我不曾站上大舞台上演講或是發表,如果是表演,我認為我可以好好的表現自己,但演講跟勉勵大家,卻不是我特別擅長的,這也是我在這裡學到最多的,至少我曾經努力過了也嘗試過了,也做到我的最好了。
光火藝術社光火藝術社 社長社長
2018.06~2019.06
1.社團理念為「與光共生,與火共舞」,為表演性質社團。
2.曾舉辦 3 次成果發表會,每次參與人數均不少於 100 位,最多達到 200 位觀眾左右。
3.「溝通」 是我學到最好的能力,其中校內包含學校老師、環境安全室、總務處、保險人員,校外則是邀請台灣火舞協會來學校給予我們專業的訓練,並安排社員考取防火管理人執照,給予學校最大的安心,也保護我們自己。
Chang Gung University - Information System
聯絡電話: 0988079676
已服役:社會役(2022.01-2022.07)
服役期間獲 內政部役政署本署「績優役男獎」
2021.03~2021.07
1.對BIOS版本進行更新,並了解其介面操作。
2.針對規格書的內容測項,進行測試,包含相容性測試、回歸性測試、性能測試等。
3.利用探索性測試可能潛在的問題 。
4.依據ISSUE的嚴重程度對電腦做不同程度的回歸性測試 。
5.從公司的網頁自主性學習BIOS相關內容。
2020.01~2020.12
動機: VR虛擬實境逐漸受到重視,且東方元素及傳統文物知識在這遊戲這方面還是比西方遊戲知名度略低一點,以東方為故事背景的遊戲例子少之又少。這種現象使得遊戲界對於東方文化以及傳統印象逐漸模糊,但近幾年打破這現狀的是赤燭公司的返校、還願,甚至還被翻拍成電影,其內容在富有遊戲性的同時,也帶有對於自身文化的傳承,就算是外國人也能理解故事的來龍去脈,這也是我們畢業專題想達到的目標。
個人:在內擔任主要MAYA 建模師,專門設計動態Model,也是團隊中唯一建立人型的負責人,對Model加入一些動作,並針對其本身匯入制UNITY中進行操作及控制及模式動作。
系統開發工具: Maya 2018,Unity 2019,Visual Studio,Photoshop,HTC Vive,小畫家
底下為雲端連結至我們當初製作的PDF
https://drive.google.com/file/d/1b7imr3A12AIvmEymWDwlNGY5XP0auBZc/view?usp=sharing
2021.11~2021.12
1.「ECOF∞rm」 是我們的團稱,團隊內有四人,我主要的工作是程式設計、軟體開發,將團內的設計理念實現出來,以Unity及C#為主要工具。
2.「ECOF∞rm」此款APP 手遊主要想透過手機或平板遊戲,從小就開始教育孩童地球永續發展「碳循環/碳足跡觀念」的重要性。藉遊戲中的循環動畫與療癒養成放置類遊戲,讓玩家能夠從中學習碳循環/碳足跡的觀念,同時又能達成娛樂目的;另外也有設置虛擬農場的種樹空間,在這方面希望將虛擬植樹帶到現實世界落實植樹,並且存在於真實世界的樹木將會有不定時的真實成長情況,寄到遊戲內的郵件回饋給使用者,等植物開花結果後,甚至可以選擇是否想收到該植物的花朵或果實等以作紀念。
專題名:地域列車訂票系統
動機:因應返鄉需求,快速且便捷的購票系統是現今重要的應用功能,且能快速掌握班次消息,是為主要的開發動機,結合訂票系統的功能,與熱門時事結合,貼近與使用者的距離。
系統開發工具:Microsoft Visual Studio Community 2015/2017,Visual Basic,Microsoft Access,Microsoft Windows 10/7
主題:農業4.0 - Zespri®奇異果
動機: 1. 政策將農民組合成的合作企業 2. 貿易自由化 3. 台灣人熟悉的品牌
結論:在農業邁向4.0 的時代, Ze spri 透過完整的產業鏈、穩固的品牌形象、多元同時具有差異化的行銷手法,以及準確的市場分析及良性競爭的經營策略。成功打響紐西蘭奇異果的知名度,運用科技、資訊,結合物流、資訊流,讓 Zespri 不僅打破傳統農業老舊、低收入等形象,更透過 ICT 、 IoT 等技術為自身的奇異果提高了身價。
長庚大學資訊管理系 班代
2019.09~2020.01
工作是「溝通」,與老師、同學溝通,定期也有班代大會接收學校新訊息並轉告給同學及老師。
扶輪青年社 創社副社長
2019.07~2020.06
與朋友共同創社 ,母社為桃園自強扶輪社 ,當初創社的動機很簡單,我們想要走出長庚 ,而長庚資管更是學校唯一沒有實習經驗的學系,而在這個社團,走出自己的舒適圈。
長庚大學全校 社團 幹部訓練 途拓於庚 (總召)
2019.04~2019.07
此活動為全校性活動,對象為新任幹部系學會社團活動目的在於使社團人能夠兼顧傳承與創新,並且培養社團幹部之組織、經營以及團隊合作等基本素養,對新任幹部來說,也是象徵著社團的「起點」 。「 勇氣 」 、「 領導 」 是這次讓我成長最多的地方,「領導」一個團隊有的時候比領導一個社團要更困難,尤其每位幹部都很出色的情況之下,要讓大家都信服真的不容易,更何況 7 位幹部中就有 5 位曾經都有社長經驗 ,過程中也不是一帆風順,常常會需要調解團內氣氛,也是團內的和事佬 ,「勇氣」則是我不曾站上大舞台上演講或是發表,如果是表演,我認為我可以好好的表現自己,但演講跟勉勵大家,卻不是我特別擅長的,這也是我在這裡學到最多的,至少我曾經努力過了也嘗試過了,也做到我的最好了。
光火藝術社光火藝術社 社長社長
2018.06~2019.06
1.社團理念為「與光共生,與火共舞」,為表演性質社團。
2.曾舉辦 3 次成果發表會,每次參與人數均不少於 100 位,最多達到 200 位觀眾左右。
3.「溝通」 是我學到最好的能力,其中校內包含學校老師、環境安全室、總務處、保險人員,校外則是邀請台灣火舞協會來學校給予我們專業的訓練,並安排社員考取防火管理人執照,給予學校最大的安心,也保護我們自己。