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後端工程師 & DevOps @創業家兄弟Kuobrothers Corp.
2022 ~ 2024
Senior Backend Engineer | DevOps | SRE
Dalam satu bulan
黃季承 Backend Developer | DevOps [email protected]我從事 5 年的電商後端開發與 1 年的 DevOps 維運,並參與超過 4 年的 Scrum 敏捷開發。後端主要負責產品功能研發、後台系統開發與既有服務重構。曾參與生活市集即享券開發,負責與合作夥伴釐清事項、跟 PM 討論整合方式、設
AWS
CI/CD Drone
Cloudflare
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
National Taipei University of Technology
資工系
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Past
Marketing Manager @幫你優股份有限公司 BoniO Inc. / 閱讀優有限公司 TaaO Company Limited
2021 ~ Sekarang
Marketing Manager
Dalam satu bulan
李佳謙 CHIEN LI Marketing Manager / BoniO Inc. Marketing Strategy | Customer Growth 負責品牌行銷,規劃產品銷售策略,推動品牌會員成長 熟悉市場、訂閱經濟、平台營運 以終為始策略型思考,帶領團隊有效達到營運目標 工作專長 用戶、營運成長數據指標分析 Operating Data Management ● 產品市場規模及用戶調
WordPress
Google Analytics
Project Management
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
淡江大學
英文學系
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Past
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Dalam satu bulan
Frontend
Backend
Product
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
暨南大學
電機工程
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行銷副理 / KOL Radar 行銷科技事業部 @愛卡拉互動媒體股份有限公司
2021 ~ Sekarang
品牌專案企劃、網路行銷企劃、數位行銷企劃
Dalam satu bulan
Google Analytics
Sales & Marketing
Photoshop
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
臺北市立大學
英語教學系
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智慧製造全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ Sekarang
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
Dalam satu bulan
Python
Qt
Git
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
元智大學
工業工程與管理學系所
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Past
資深前端工程師 @辰凝有限公司
2022 ~ 2023
前端工程師 Front-End Developer
Dalam satu bulan
Sosuke Guo 專職於網頁前端工程師近五年,擅於從0開始打造產品,有用Vue + Golang + Python自己打造產品的經驗。 前端工程師 Front-End Developer [email protected] 作品 - SocialPicMaker.com 製作精美Twtter card 的小工具網站 只要兩個步驟,輸入網址、點擊下載,即可完成 可以選擇黑白兩種介面佈
vue.js
golang
Python
Tidak bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
Avatar of Patrick Hsu.
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Algorithm Research & Development @適着三維科技股份有限公司 TG3D Studio Inc.
2021 ~ Sekarang
Software Engineer
Dalam satu bulan
Patrick Hsu AI Research & Development As a seasoned AI engineer with six years of experience, I specialize in computer vision, 3D body model reconstruction, generative AI, and possessing some knowledge in natural language processing (NLP). | New Taipei City, [email protected] Work Experience (6 years) Algorithm Research & Design• TG3D Studio MayPresent A skilled engineer specialized in computer vision and generative AI with experience in developing and training AI models for digital fashion applications. Body AI: Virtual Try On Integrated cutting-edge technologies such as Stable Diffusion, ControlNet, and Prompt Engineering to create a sophisticated system for
Python
AI & Machine Learning
Image Processing
Sudah bekerja
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Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立台灣大學
生物產業機電工程所
Avatar of Jimmy Lu.
Avatar of Jimmy Lu.
Past
Lead of Country Product Manager @Asus 華碩電腦股份有限公司
2022 ~ 2023
Business Development / Product Manager / Product Marketing/ Strategy Manager
Dalam satu bulan
Jimmy Lu (呂正彥) Senior Product Manager [Consumer Electronics Expatriate PM/Sales/BD] Entrepreneurship business development & management Leadership flexible & efficient international/cross-functional organizing Target-oriented project lead & SOP consolidation, product lifecycle management Begin with the end in mind Go-to-market execution Taipei, Taiwan < > London, UK https://www.linkedin.com/in/itsjimmy/ [email protected] Work experience Senior Product Manager [Consumer NB & Gaming ] • ASUSTeK Computer Indonesia JulDec 2023 | Jakarta, Indonesia Key responsibilities & Achievements - #business management #business development #team leading #cross-functional organizing
Business Development Project Management
Cross-Functional Project Management
Product Life Cycle Management
Tidak bekerja
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Full-time / Tertarik bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立陽明交通大學(National Yang Ming Chiao Tung University)
Bachelor of management , Management of Transportation and Logistics
Avatar of Ryan Po-Hsuan Chang.
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資深全端工程師 @誠諾工程技術股份有限公司
2023 ~ Sekarang
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer
Dalam satu bulan
張栢瑄 Ryan Po-Hsuan Chang 已有五年開發經驗,擅長使用Vue + TypeScript 和Laravel 來建構網頁系統,另外也有React 和Python 的開發經驗。喜歡挑戰新事務,不怕踩坑和重構,持續精進自己的技術。 Kaohsiung City, Taiwan https://ryanxuan930.github.io/ [email protected]技能 Frontend Nuxt (Vue 3) Next (React) Pinia TypeScript Tailwind CSS SCSS PrimeVue Next UI Backend
Vue.js
JavaScript
Python
Sudah bekerja
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Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
4-6 tahun
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
人文暨科技跨領域學士學位學程
Avatar of 楊晟.
Avatar of 楊晟.
運維工程師 DevOps @愛盛娛樂科技有限公司
2019 ~ Sekarang
Java 軟體工程師
Dalam satu bulan
楊晟 運維工程師 DevOps New Taipei City, Taiwan 喜歡尋找程式碼中更優雅的做法,熱衷找到更高效率、更優雅的解決方案。 喜歡尋找 Solution,討厭遷就 Workaround https://www.cakeresume.com/sam0324sam 工作經歷 運維工程師 DevOps • 愛盛娛樂科技有限公司 七月Present - 全遠端 - (作品集) 使用 Java Quarkus 開發 RESTful API 後
JAVA
JavaScript
MySQL
Sudah bekerja
Siap untuk wawancara
Full-time / Hanya bekerja jarak jauh
4-6 tahun
National Kaohsiung First University of Science and Technology
電腦與通訊工程系

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Dalam satu bulan
Indie Game Developer
Remicy
2008 ~ Sekarang
Taipei City, 台灣
Latar Belakang Profesional
Status sekarang
Tidak bekerja
Tahap pencarian kerja
Terbuka untuk peluang
Profesi
Unity Game Developer, Game Planner, Front-end Engineer
Bidang Pekerjaan
Permainan, AR/VR
Pengalaman Kerja
6-10 tahun
Management
Tidak ada
Keterampilan
Game Design and Development
Game Development ( Unity )
Unity3D
Front-End Development
c#
React
Bahasa
English
Fasih
Japanese
Fasih
Chinese
Bahasa ibu atau Bilingual
Preferensi Pencarian Pekerjaan
Jabatan
Game Desinger, Front-End Engineer
Tipe Pekerjaan
Paruh waktu
Lokasi
Taipei, 台灣
Bekerja jarak jauh
Hanya bekerja jarak jauh
Freelance
Tidak
Pendidikan
Institusi Pendidikan
Jurusan
Cetak

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese    

CV
Profil

Remy Chang

[email protected]
+886 987 540 422

■ 簡歷
- 12 年以上獨立遊戲開發經驗,7 年軟體開發經驗,3 年前端開發經驗,2 年 VR 遊戲開發經驗。
- 曾兩次獲得世界最大型遊戲製作競賽 Ludum Dare Top 100,其中一次為 Top 30。
- 以主要開發成員參與 VR Game "Galactic Catch" 的製作,並榮獲艾美獎「傑出互動媒體」
- 精通遊戲設計與產業分析,擁有極強的實作、邏輯、學習能力。
- 熟悉業界趨勢、程式與美術開發流程、行銷與營運策略。
- 為 Minecraft 第一位繁體中文翻譯,並為俗稱「麥塊」的翻譯者。

■ 技能
- Unity3D (C#)ReactJS、前端開發 (JS / CSS / HTML)
- 熟悉影像處理、多媒體編輯、UI 設計、2D 美術、音樂音效製作。 
- 長期觀察市場與各平台作品,具備遊戲性、市場、玩家行為分析的能力。
- 擅長玩家心理學,能夠預測及分析遊戲系統所帶來的效益與成果。
- 具備快速學習新技術的能力,對於不同領域的技術擁有不同的獨特學習方式。
- 具備成功的實作經驗,擅長規劃開發流程與時程管理。
- 具備優秀的文件製作、溝通協調能力。

■ 資格
- 日文檢定 JLPT N1 (2017/3)
- 多益 840 分 (2019/1)
- 門薩協會入會資格檢定 top 1% (2020/12)


工作經歷

四月 2021 - 六月 2023

Game Designer

LyraVR, Inc.

- 設計各項遊戲數值(包含任務、關卡、怪物)、調整各項平衡,或使用 Unity 編輯遊戲參數
- 製作英文遊戲設計文件,包含新功能、UI、系統
- 編輯及維護遊戲資料庫。 
- 提供易於實作的遊戲設計建議。
- 評估合作廠商所提出的需求之製作時程與難易度。
- 與團隊成員共同討論及發想,並將結論製作為設計文件。
- 協助在地化工作。

二月 2022 - 六月 2023

Unity Programmer

LyraVR, Inc.

- 負責遊戲內所有 2D UI 的製作
- 實作任務系統、製造系統、圖鑑系統、背包與物品欄。
- 協助平衡與數值調整、以及各項系統的修改。
- 協助資料庫與遊戲內容串接。
- 協助 QA 測試。

十一月 2008 - Present

獨立遊戲開發者

- 使用 Unity(C#) 及 Flash(AS3) 開發 10+ 款遊戲
- 發行一款具備 IAP 與 Unity Ads 的遊戲於 Google Play 與 App Store
- 參加七次 Ludum Dare ,單項 Top 100 超過十次,總名次 Top 100 兩次。
- 專精 Pixel Art、影像處理、影片與多媒體編輯
- 背景音樂編曲,遊戲音效錄製
- 關注國內外遊戲業界新聞、瞭解市場趨勢、觀察熱門遊戲營收狀況。
- 以分析為目的遊玩各種熱門 PC 與手機遊戲,尤其關注手機遊戲,擁有五個國家的 App store 帳號,時常關注 App Annie 的營收排行,每月會研究 20 ~ 30 款手機遊戲。
- 從業界朋友瞭解國內遊戲業現況。
- 曾經以企劃身分分別與程式及美術合作。

三月 2019 - 三月 2020

前端工程師

Graphiti Inc.

- 維護公司主要網站,含會員登入、搜尋、 後台、即時通訊、配對等系統
- 與 ibon app 合作,內嵌產品功能至 app 中的專屬頁面。
- 使用 React + Redux 開發 20+ 網頁,2 個主要網站,1 個 CMS 系統
- 負責製作全站 RWD 與處理舊有頁面 RWD 相關的問題
- 重寫與整理 20% 的 codebase
- 與後端配合 API 串接以及開發全站自動導入 CMS 資料
- SEO 操作

二月 2012 - 八月 2014

資深互動程式設計師

法亞科技股份有限公司

- 主為 Nissan、Luxgen 開發及維護汽車展間銷售系統。
- 製作公司內部產品、開發Prototype、以及製作其他外包項目
- 使用Adobe AIR 開發 Android & Desktop Application。
- 獨立作業,從設計軟體架構,到完成新案的製作。
- 接手其他工程師完成的舊案,新增規格、修改、維護工作。
- 短時間的壓縮時程內,獨立完成工作需求。
- 指導新人,帶領熟悉工作環境,及建立團隊合作觀念。
- 於空閒時間提升自我技能及解決問題的能力,摸索其他領域的技術。


▌ 參與專案


Galactic Catch  

Winner of Emmys - Outstanding Interactive Media 2023 

Baobab Studios
LyraVR

負責項目
- Gameplay Design (Lure Fishing)
- Difficulty Design
- Game Database
User Interface
Inventory System
Mission System
Crafting System
Fish Info (Fish-O-Pedia)
Localization



▌ 獨立作品


4/4 Room

以 One Room 為題目的 Roguelike 遊戲
第 37 屆 Ludum Dare 遊戲性 Top 27 與總名次 Top 28 

Abandoned Planet

以 Ancient Technology 為題目的解謎遊戲
該次比賽沒有排名機制,但依然獲得了高評價 

Lifenodes.

以 Grow 為題目的靜態互動遊戲 

第 34 屆 Ludum Dare 氛圍 Top 13 與總名次 Top 72 

Lab 493

以 A Small World 為題目的休閒遊戲
第 38 屆 Ludum Dare 音效 Top 88 

Legend of Destiny

首次參加 Ludum Dare 之作品 
RPG 與 Puzzle 結合的遊戲 
遊戲性方面獲得了許多好評 


Ludum Dare 介紹

Ludum Dare (以下簡稱 LD),為世界最大的線上 Game Jam (遊戲製作競賽),也是最早會將參賽作品給予評分與名次的比賽。

LD 單人組的規則為:官方公布題目後的 48 小時內完成並上傳一款遊戲,遊戲必須為從零製作,並且所有美術、程式、音樂、企劃都獨自完成,不可使用任何現成的免費或商業素材,必須附上製作過程以證明。

LD 單人組一直被視為全才型遊戲開發者證明自己實力的地方,每屆吸引上千名參賽者,然而由於成功參賽需要強大的實作與時間規劃能力,因此總有許多參賽者在製作階段就淘汰,光是成功完賽就具有相當的挑戰性。

每屆單人組的成功參賽數量約為一千名上下,並且大多數皆為全球擁有獨立開發能力的佼佼者,知名獨立開發者 Notch (代表作 Minecraft)、Lucas Pope (代表作 Return of the Obra Dinn 與 Papers, Please.) 也曾數次參與 LD,並且 LD 的成績在國外遊戲開發者的履歷中極具價值。

參與 Ludum Dare 的經驗

1. 開發流程與時間規劃
這是參賽最重要的要素之一。在構想並規劃出完整的遊戲後,首先必須製作核心玩法,確認核心玩法能夠呈現自己想要的概念,再來實作其他的系統。所有動作細節都完成並沒有問題後,才開始套上美術。最後則是音樂及音效。若還有剩餘的時間則會更完善其他細節。掌握開發項目的順序以及對實作流程的認知是不可或缺的技能。

2. 解決問題的方案
開發總是有許多不可預料的意外,因此一開始在時間規劃時,預留時間來解決問題是基本,而當棘手的問題出現,必須一邊尋找解決方式,一邊預想解決問題所需要的時間,若是解決問題會花費過久,放棄原本的做法尋找替代方案也是常有的事,替代方案必須要能同時縮短處理問題的時間,卻又不能過於影響遊戲性,面對這個障礙,解決問題的能力反應力創意都是必備的技能。

3. 作品呈現的掌握
在發想階段會獲得許多點子,而這些點子要如何呈現、需要花多少功夫才能呈現想要的樣子,必須在發想階段就能掌握。在實作上如何完整呈現自己的概念、需要取捨的時候該如何取捨而不會影響概念,這部份靠的則是對遊戲的敏銳度,以及遊戲設計的 sense


▌ Skills

Tech Stack

   Unity3D      C#      Javascript      React      Git   

Design Tools

   Photoshop       GoogleSheets      Figma  

▌ Languages

   English       Japanese       Chinese