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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of 洪瑋廷.
Avatar of 洪瑋廷.
Front-end Developer @凱基人壽保險股份有限公司(總公司)
2021 ~ Present
前端工程師 Front-End Developer
Within one month
洪瑋廷 Roger Front-End Developer Hi,我是一位 前 端網頁工程師 ,我喜歡嘗試不同的挑戰。 一畢業即進入網頁領域的相關工作,而又深深地被前端各項技術所吸引,因此決定以網頁前端工程師來作為我的職涯規劃。 在前端網頁領域中已經有 四年以上的實務經驗
HTML/CSS
RWD網頁設計
vue.js
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
淡江大學
資訊管理系
Avatar of Yun-Hsuan Liu.
Project Manager/Product Manager/展演Organizer
Within one month
經歷 EMERGING FROM THE COCOON樂團鼓手及經營者,2007 年 9 月 - 至今 The Fake Adult Project樂團鼓手及經營者,2015 年 6 月 - 至今 專輯及EP之錄音及宣傳專案規劃執行 海外巡迴演出規劃及接洽 樂團對外之聯絡接洽 窗口,與日本、韓 國、泰國、中國、港澳地區之Local Promoter及樂團皆保持密切
PMP
Transportation Management
Project Management Body of Knowledge (PMBOK)
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺灣大學
交通工程、運輸管理、專案管理、數位音樂及樂器演奏
Avatar of 陳韋丞.
顧問
Within one month
陳韋丞 游創辦人 / 職涯規劃師 / 心理測評顧問 你好,我是一位職涯規劃/生諮詢師,取得美國認證的生發展諮詢師資格,是關鍵評論網、經理人等知名媒體的專欄作家,於2022年出版場書籍 《主人思維:自我覺醒世代必讀,用心理學打
Career Advising
writing
Speech
Employed
Not open to opportunities
Part-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣大學
心理學研究所 工商心理學組
Avatar of 徐芷妍.
經營管理主管
Within one month
.人力職涯規劃 4.工廠庫存管理 策略: 1.短中長期之公司發展策略規劃 2.業務達標策略規劃 3.異業合作策略規劃 4.消費者行為分析 工作經歷 2023 年 2月 - Now 瓦城泰統股份有限公司 : 專案經理 工作內容 年度業績規劃 商品市佔擴張
E-Commerce
Sales
leadership
Employed
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
政治大學
外交學系
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程式設計師 @中國附醫
2020 ~ 2021
軟體工程師
Within two months
ASP.NET MVC
MSSQL
AngularJS
Studying
Not open to opportunities
Full-time / Not interested in working remotely
6-10 years
雲林科技大學
電機工程
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副主任 @志光教育科技股份有限公司
2015 ~ 2023
營運特助/行銷主任
Within one month
Word
PowerPoint
Google Drive
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
德霖技術學院
電腦與電子通訊
Avatar of 王亞絃.
Avatar of 王亞絃.
主企劃 @無限連結科技股份有限公司
2020 ~ Present
節目企劃、活動企劃、遊戲企劃
Within six months
監修、進度掌握及職涯規劃瞭解與溝通。 專案管理 進度追蹤掌握、遊戲版本時間協調及評估、專案管理軟體操作整合。 里程碑規劃 規劃每個里程碑需要完成工作項目,進行跨部門協調溝通及評估整合。 製作流程規劃 規劃團隊各部門合作模式並和
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立暨南國際大學
中國語文學系
Avatar of 陳禹勳.
Avatar of 陳禹勳.
Devops Engineer @Nexio Technology Limited 睿世軟體科技股份有限公司
2021 ~ 2023
System Administrator
Within six months
己解決,也能讓自己從錯誤中學習並且紀錄下來,加深印象。以及喜歡利用自身會撰寫程式的能力完成繁瑣的工作。 未來的職涯規劃 , 近程目標是經過訓練以及實戰經驗的累積為主要方向,中程目標是能夠獨立完成作業以及培養設計架構的能
Linux
Python
Nginx
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
朝陽科技大學
資訊工程系
Avatar of 胡升瑞.
Avatar of 胡升瑞.
後端工程師 @伊比薩股份有限公司
2023 ~ Present
全端/後端工程師
Within one month
胡升瑞 Raymond Hu 我是 Raymond,有五年左右的 Web 前後端開發,比較熟悉的技術有 Python、MySQL、React.js 以及 JavaScript 生態系的 library,近幾年的工作經驗也都是擔任 Full Stack Developer,同時負責管理 AWS 資源、設計 DB schema、實作 API 以及前端畫面等等。 未來職涯規劃方面,我想在工作上獲得更多挑
Python Flask
Node.js / Express.js
React
Employed
Not open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中央大學 National Central University
資訊工程

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
Senior iOS Developer @ Hahow 好學校
Hahow 好學校
2022 ~ Present
台灣台北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
iOS Developer
Fields of Employment
EdTech
Work experience
4-6 years
Management
I've had experience in managing 1-5 people
Skills
+ Android / iOS 程式設計
+swift
+objective-c
+c#
Unity3D
xamarin.forms
MVVM/MVC
RxSwift
gRPC
Languages
English
Beginner
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
iOS App Developer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立臺東大學
Major
資訊工程
Print
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。

Resume
Profile
W7bk2izxjzpv3ep9gugn

李泓宇 Roy Li

職涯目標:iOS 資深工程師

四年 iOS app 開發經驗,參與了多支 app 的開發與維運,主要使用語言為 Swift。

於 全曜財經 任職期間曾加入手機核心小組,憑藉多年的開發經驗,負責統籌、溝通與解決各專案的開發問題,製作共用模組與各式工具。 

在接觸 iOS app 開發前,曾於遊戲業界任職,熟悉介面開發與設計,負責以 Unity 開發各類遊戲。


iOS App Developer

國立臺東大學資訊工程系學士

New Taipei City, TW

+886-911-946-951

[email protected]

專業技能 Skill


Development

  • AVAudioEngine、Audio Unit
  • SPM、Swift Packages
  • Layout by code or storyboard
  • MVC、MVVM
  • Design Pattern
  • OOP & POP
  • Git (Git Flow / GitHub Flow)


Management

  • Scrum
  • 新人指導、授課、code review
  • 時程控管


Language

擅長:
  • Swift
中等:
  • Objective-C
  • C#


Third Party

  • AudioKit
  • grpc-swift
  • Alamofire
  • RxSwift
  • SnapKit
  • Lottie
  • Firebase、Facebook SDK


IDE

  • Xcode
  • Visual Studio
  • Unity


Else

  • Zeplin、Figma
  • Trello
  • Sourcetree

工作經歷 Experience

iOS Developer,東畇策創,2020 年 6 月 - 2021 年 11 月

gemmi

  • 成功解決 data race 造成的 EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS crash。
  • 解決後端產生的 AAC 音訊,使用別的軟體可以播放,iOS 原生 API 卻不能播放的問題。
  • 與後端合作開發即時合唱功能,成功將合唱雙方的 latency 從平均 250 ms 降至 100 ms 以下。 
  • 將複雜的頁面從 MVC 重構成 MVVM,並為一些共用的方法撰寫 unit test,降低之後的維護難度。
  • 接手並維運至今,當機率從原先的 30% 降到 3% 以下。
  • 更新、替換停止維護的三方套件,並統一由 SPM 管理,降低維護成本。
  • 拆分 production 和 develop 兩個 Target,讓開發中的功能及各種 debug 工具不會輕易暴露到 App Store。
  • 建立 CI / CD 流程,每個月至少節省了 50 分鐘建置和部署的時間。

iOS App Developer,全曜財經,2017 年 11 月 - 2020 年 5 月

iCheck App

  • 從零開始製作於 3 個月內完成,且持續維運至離開專案,當機率維持在 1% 以下。
  • 優化、重構專案的 UI 介面並製做共用元件,減少 20% 後續開發相同表現的時間 。
  • 帶領 2 位不同專業的新進工程師 (Android 和 Back-end) 一同開發,並負責訂定前後端溝通準則,及指導如何進行需求分析、拆分架構等事項。
  • 導入行為跟進及 UI Flow,協助建立一套 App 上版前的測試 SOP,降低上版後發生錯誤的機率。
  • 基於累積的開發經驗,參與需求討論並提供 UI / UX 或技術上的建議。
發票集點王 App

  • 優化發票資料同步流程,資料同步成功率提升 35 %,減少 80% 客訴。
  • 成功將掃描與同步功能拆分,並製成模組挪用於其他 App 專案。
  • 從過於龐大的 Main.storyboard 中逐一拆出各畫面,降低 40% 尋找 layout 與維護的時間,提升維運效能。
核心小組
  • 規劃、實現共用的登入模組,給公司內所有的財經 App 使用,以加速同性質的專案開發,及降低維護成本。
  • 導入並推廣 Git / GitHub Flow,現階段有 80% 專案採用,包含共同維護的 framework。
Side Project
  • 留存率計算工具 (C# + WinForm)
  • 尾牙報到系統前端 (Swift),使用發票集點王拆分出的掃描模組,配合事先發放給同仁的條碼,完成 30 分鐘內 200 人的進場作業。

Unity 前端工程師,競鋒國際,2017 年 3 月 - 2017 年 10 月

  • 參與手遊合作開發案,全權負責專案內 UI 相關事項,包括 UI 製程的訂定與維護、不同職能間的溝通等等。
  • 與資深企劃兩人一組,合力於 2 個月內完成 SLG 新型態手遊 prototype。
  • 導入對話系統的三方套件,並開發 Unity Editor 工具將複雜繁瑣的設定流程自動化,減少 40% 企劃們操作及設定的時間。

Unity 前端工程師,磁力線上,2015 年 6 月 - 2017 年 2 月

  • 參與跨平台 MMORPG 與手遊合作開發案,包含 PS4、STEAM、Mobile 等平台,並於日本、歐洲、臺灣多國同時上架。
  • 參與規劃、設計 UI 製程。