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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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Game Artist @四合願股份有限公司(Fourdesire)
2019 ~ 2024
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
實踐大學(Shih Chien University)
媒體傳達設計-3D動畫組
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視覺設計師 @Freelancer
2019 ~ Present
UI設計師、品牌設計師、視覺設計師、網頁設計師
Within one month
Photoshop
Illustrator
Clip Studio Paint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立雲林科技大學 National Yunlin University of Science and Technology
視覺傳達設計系
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設計部代理主管 @景澤創意 VisionUnion
2023 ~ 2024
MG動態設計師
Within one month
有限公司 八月六月 2018 種苗病蟲害防治 植物組織培養 肥料成效比較實驗 產品文宣設計 學歷 國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts 視覺傳達設計學系國立臺灣大學 植物病理與微生物學系技能 After Effects ANIMATE Photoshop Illustrator Clip Studio Paint InDesign 語言 Chinese — 母語或雙語 Japanese — 初階 English — 中階
After Effects
ANIMATE
Photoshop
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣藝術大學 National Taiwan University of Arts
視覺傳達設計學系
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FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
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企劃組長 @中華網龍股份有限公司
2019 ~ Present
遊戲企劃
Within one month
林韋宏 LIN WEI HUNG [email protected]基本資料 個人資料 性別:男 出生年月日:1993/09/02 駕照:普通重型機車 兵役狀態:免役 聯絡方式 行動電話:電子郵件:[email protected] 學歷 台北市立大同高中 畢業 國立聯合大學 機械工程學系 畢業(2012/09~2016/06) 語言能力 中
Excel
CLIP STUDIO PAINT
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立聯合大學 National United University
機械工程
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漫畫助手 @阿兔有限公司
2023 ~ Present
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
元創藝有限公司 遊戲:王者榮耀/拳皇/天諭/逆水寒 公仔設計 電影:超人力霸王 霹靂布袋戲 公仔設計 八月六月 2015 封面插畫 威向 輕小說_法則系列/非傳說封面插圖繪製 學歷振聲高級中學 廣告設計 技能 Photoshop Clip Studio Paint Blender Live2D ZBrush Unreal Engine Unity 語言 Chinese — 專業
Photoshop
Clip Studio Paint
Blender
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
振聲高級中學
廣告設計
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2D美術設計 @野獸國股份有限公司
2020 ~ Present
2D 美術插畫師/ 2D 遊戲插畫師/ 美術設計/ 平面設計師
Within one month
Mavis Feng 您好,我是馮思芸,出身高雄。 美術設計相關工作資歷15年。 工作內容包含文宣設計、排版、ICON、LOGO設計、 漫畫、雜誌插畫、遊戲美術概念、場景規劃等。 目前以繪製概念圖與插畫為主要工作內容,也有設計排版的經驗。 ◼️ 作品集 ◼️ ◼️ 學歷 ◼️ 國立台南藝術
Photoshop
Clip Studio Paint
Illustrator
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台南藝術大學
動畫藝術與影像美學研究所
Avatar of Sofia Han.
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Service Operation Lead @Kakao Entertainment
2023 ~ Present
Content Creator、Digital Marketing Specialist、Social Media Marketing Specialist
Within one month
Sofia Han Marketing & Growth Operations Jakarta, Indonesia Enthusiast marketer who love to follow trends, try new foods and travel to hidden gem places. Expertise in idea, creative strategy, and presentation, Google spreadsheet, Google Sheets & project managements tools such as Trello. Sometimes enjoying design and making illustration by Canva, Figma & Clip Studio Paint Software. Open interest in CRM & data analysis for optimizing in-app content marketing improvement. Work Experience Service Operation Lead • Kakao Entertainment SeptemberPresent - Conduct analysis in-app event & suitable content for users. - Help to strategize the marketing strategy for Kakao Webtoon Indonesia. - Coordinate
Google Suite
Trello
Communication
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
IPB University
Marketing/Marketing Management, General
Avatar of Wuni Huang.
Avatar of Wuni Huang.
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資深2D美術 @星元資訊有限公司
2021 ~ 2021
UX/UI designer
Within one month
動畫設計 ● DragonBones (角色/物件動態骨架製作) ● Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)  電腦繪圖 ● SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞) ● CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理) ● ASEPRITE (像素靜態/動態製作) 3D軟體 ● Blender (建模及雕朔軟體) 工作經歷 Macaca Games | UI/UX Designer | 2023/04 ~ 2023/07 ◇
Illustrator
Photoshop
DragonBones
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大仁科技大學
數位多媒體設計系
Avatar of Kris Karenza.
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Teknisi pemasangan ACP (Alumunium composite panel) @PONCO GRUP
2017 ~ Present
Illustrator
Within two months
search and execute orders via social media (Facebook, Twitter, Instagram) FebruaryJune 2019 Security PT. Bank CIMB Niaga Tbk I got my first experience working as an employee at this company. I learn so many things in here, especialy how to behave as good as possible as an employee. JuneSeptember 2019 Marketing KARTIKA JALA REGENCY Once again, I learned many things here, especially how to communicate with various types of people. EducationSMKN 1 KERTAJATI TEKNIK PESAWAT UDARA Skill Comic Illustrator Comic writer Ilustrator Story developer Beta reader CLIP STUDIO PAINT Language Indonesian — Mother language English — Mid level
Comic Illustrator
Comic writer
Ilustrator
Employed
Open to opportunities
Part-time / Interested in working remotely
4-6 years
SMKN 1 KERTAJATI
TEKNIK PESAWAT UDARA

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within two months
技術美術/美術設計 @ 瘋玩科技股份有限公司
瘋玩科技股份有限公司
2022 ~ Present
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Illustrator
Fields of Employment
Graphic Design, Fine Art, Games
Work experience
1-2 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
None
Skills
Word
PowerPoint
Photoshop
Illustrator
3ds max
Maya
Clip Studio Paint
InDesign
威力導演(略懂)
SAI
After Effects
Unity3D
Blender
Substance Painter
Live2D
Construct 3
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
2D/3D美術人員/設計師/插畫師/動畫師/遊戲美術/遊戲設計/分鏡師/3D場景建模師/原畫師
Job types
Full-time
Locations
台灣, 台灣台北, 台灣台中
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
私立龍華科技大學
Major
多媒體與電腦遊戲發展科學系
Print
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。

Resume
Profile
Sdth7anzugewtantivcw

李華佳 LI HUA CHIA


出生年月日 1999年 01月 06日生(23歲)

聯絡地址        台灣 新北市三重區

行動電話        0912-431-357


[email protected]


個人作品集網站:https://sanadogjessica.wixsite.com/shinlin66


學歷.工作經歷

2014. 09  新北市立泰山高中 入學

2017. 07 新北市立泰山高中 畢業

2017. 09 

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 入學

2021. 06

 私立龍華科技大學 

多媒體與遊戲發展科學系 畢業

2021. 05 

 獨角獸娛樂股份有限公司 

 擔任 建模實習生 

2021. 09   合約到期

2021. 12

來祥國際公司 

擔任 影片編輯 特效師


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證照


Cetiport IC3 計算機綜合能力   


Adobe Photoshop CC 2015 


普通自小客車駕照 



技能


Clip Studio Paint


Adobe Photoshop


Adobe  illustrator




Adobe  indesign


3ds Max


Maya



SAI


Microsoft Word


Microsoft PowerPoint



Adobe Effects


日語 (簡單聽說讀寫)





自傳


 我是李華佳,就讀龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系。 


 我做事積極、認真負責,能夠接納不同意見,並也會清楚表達自己的想法,遇到挫折會馬上振作、不氣餒。「勤能補拙」是我的優點,遇到任何因難都會秉持鍥而不捨的精神,直到達成目標。


 我從小就喜歡看動畫和玩遊戲,並且往往都會沉浸在故事的劇情之中。雖然『動漫、遊戲』常會被人貼上不好的標籤,但我覺得這些虛構卻又真實的故事,是能夠給與人們夢想、希望及未來的存在,因此在小時候就希望自己能踏上這行業,把這份快樂傳遞給下一代的人們。 


 高中時我參加了新北市學生美展的版畫比賽,第一次參加大型比賽,面對沒有接觸過的版畫製作,我一開始手忙腳亂不知如何是好,還好美術老師的指導下,我漸漸發現其實並沒有想像中的困難,只要多嘗試、不怕失敗、多練習,自然就會熟能生巧。這件作品在比賽中獲得了新北市西區第三名的理想成績,也讓我對自己更有自信。之後也參加了其他的比賽,雖然比賽有時沒有獲得名次,但我覺得每次比賽都是很好的經驗,我也不會因此氣餒,對作品進行檢討,讓下次的我可以再更加進步。 


 大學我選擇了龍華科技大學的多媒體與遊戲發展科學系,在這裡我可以讓興趣與學習結合,盡情的發揮我的長處。就這樣我踏入了不一樣的領域,學習以前沒有接觸過的科目。在龍華科技大學的同學大多都是在高中就讀相關科系,身我普通高中的我要比別人用更多的時間熟悉這些專業科目,但是經過努力的學習,加上反覆不斷的練習,在大學的課程中,學到了關於3D建模、企劃設計、人物設計、製作2D動畫及遊戲等等。也成功的考取了PhotoShop的檢定、IC3電腦文書處理的證照。


 在學校學的課程裡,收穫最多的就是3D建模、遊戲企劃以及人物設計。


 3D建模課程中,理解到用最簡單的幾何圖形捏出一個完整的物件出來是件基礎功,並且學到了拆UV、繪製貼圖、綁骨架和渲染輸出。因為以前沒碰過建模軟體,是初次操作建模軟體,任何快捷鍵和功能都還不是很熟悉,時常上課時跟不上老師教的速度。為了充分練習和提高操作軟體的速度,我經常待在學校並向主任借教室使用電腦。雖然當初學的很辛苦也很累,但是每當做好成品時,滿足感和成就感便會充滿我的內心。在學習的過程中,了解到在建造一個模型時,必須要有足夠的耐心和細心,不急不躁、確實的對每個物件模擬、分解出來,研究其結構和作用,並且不斷的反覆訂正和塑形,最後追求用最少的面數達到最好、令人滿意的成品為止。


 另外,遊戲企劃設計課程裡,我學到該如何從蒐集、分析多款遊戲的優劣和特色,整合,以及認識遊戲的系統構成、關卡設計,企畫書初步的撰寫方式。第一堂課時不太曉得「動作冒險遊戲」及「角色扮演遊戲」有什麼區分,時常弄混,後來經過老師的耐心指導,現在可以清楚的分類各個類型的遊戲了。並且和老師討論企畫書製作方向的期間,學到如何清楚的把自己的想法透過企劃和遊戲呈現給大家看。


 雖然從小有著畫圖的習慣和興趣,但是在學校學習的過程中,發現原來畫圖是不夠的,必須也要懂得運用空間透視及構圖才行,而這些讀普通高中的我並沒有學過,所以就利用課餘時間自己上網找資料,不斷的繪圖和練習。雖然靠自學的方式很慢很枯燥,但是秉持著勤能補拙、一步一腳印的心態,現在我的畫技開始有了進步和改變。 


 在大學三年級的期間,我曾擔任過副班代,可見得同學們對於我辦事能力的肯定,我也不負眾望盡心盡力為班上服務。在擔任幹部的期間,我學習到了很多與人溝通、協調的藝術,也學到了許多待人處事的方法及負責任的態度。 


 在四年級即將畢業的時候,透過老師的介紹,去獨角獸娛樂公司短期實習,從中學習到如何將學校學到的知識及技巧,轉化成業界需要的能力,並且從實務操作上了解到,如何將一個企劃構想做成可供大眾展覽的成品的過程。 


 從大學一年級開始利用課餘學習日文。因為對日本文化非常有興趣,再加日本是動畫、遊戲等相關產業中的代表,所以學習日文的技能對我在這個行業是非常有益處的,並有在計劃參加日文能力檢定。 


 未來我計劃學習運用PhotoShop等繪圖軟體,透過Blender、3D Max建模,並且套用在Unity或是Unreal Engine來製作出遊戲,並持續充實相關的専業知識及技術。我會秉持虛心學習的精神及認真負責的態度,結合並活用我所學的技能,為貴公司貢獻一己之力。