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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of Ryan Po-Hsuan Chang.
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資深全端工程師 @誠諾工程技術股份有限公司
2023 ~ Present
Front-End / Back-End / Full Stack Web Developer
Within one month
技術。 Kaohsiung City, Taiwan https://ryanxuan930.github.io/ [email protected]技能 Frontend Nuxt (Vue 3) Next (React) Pinia TypeScript Tailwind CSS SCSS PrimeVue Next UI Backend Laravel PHP MySQL Docker Apache Others Python Selenium Arduino Linux 工作經歷 資深全端工程師 • 誠諾工程技術股份有限公司 十月目前職位 主要負責專案: .公司新官網 .新ERP系統 .承包網頁設計案 主要負
Vue.js
JavaScript
Python
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
4-6 years
國立中山大學 National Sun Yat-Sen University
人文暨科技跨領域學士學位學程
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ Present
前端工程師、後端工程師、全端工程師
Within one month
c#
ASP.NET MVC
HTML5
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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資深襄理/Software Developer @遠東國際商業銀行
2022 ~ Present
Software Engineer / Backend Engineer
Within one month
MSSQL
Redis
Vue.js
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
龍華科技大學
電子工程
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資深主任工程師 @長青資訊
2017 ~ Present
資深工程師
Within one month
范思良 Edward / Senior Backend Engineer Over 7 years of experience Email: [email protected] | Phone:| Location: Taiwan National Chin-Yi University of Technology - Department of Electronic Engineering and Computer Science (Information Engineering) Graduated inAbout Me I am a proactive and responsible individual with a strong commitment to learning and adopting better practices in my work. My passion for solving problems is not only driven by a profound sense of accomplishment but also by an eagerness to assist others in overcoming their challenges. This enthusiasm for problem-solving fuels my focus and dedication to
golang
MySQL
Docker
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
勤益科技大學
軟體工程
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資深視覺設計專員 @嘉曜醫材有限公司
2021 ~ 2024
平面設計/視覺設計
Within one month
PowerPoint
Word
Excel
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立雲林科技大學
視覺傳達設計
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資深人資 @數字科技
2016 ~ Present
資深人力資源專員
Within one month
韓亞庭 新北市, 台灣[email protected] 工作經歷 資深人資 • 數字科技 十月Present | Taipei, Taiwan 在團隊中,我善於傾聽,給予他人支持與建議,相信與人協作將會更快達成成效與良好的職場體驗。 2016/10 至今 各項人資管理相關事務獨立作業 1. 薪酬:掌握人員出勤、每
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Avatar of 張瑞育.
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Past
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
Within one month
商串接 3. Code Review與測試 -主要技術工具: C#, MS SQL, Draw.io -角色:SA -價值成果 1.提供生日券、推薦券、會員券等各種券類服務 資深後端工程師 • 17LIFE FebMar 2023 在17Life擔任專案的資深後端工程師,主要負責專案有:新光、寒舍,支援過全家行銷活動開發。 [ 新光三越
Excel
.NET
TSQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
台北大學
統計學系
Avatar of 李孟霖.
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ Present
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
Within one month
李孟霖 數位轉型,進行行政作業流程優化、協助企業快速掌握數據價值。 ● 最新經歷:緯創資通股份有限公司 人力資源數位轉型 資深數據分析師 ● 經歷:財團法人中衛發展中心 資料分析師顧問 ● 證書:Wistron Data Engineer證書;PJ法L1證書 年資:4 年 10 個月 職
python
PowerBI
Power Platform
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
Avatar of 郭岳銘.
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Past
資深前端工程師 Senior Front-End Developer @法樂設計有限公司
2019 ~ Present
資深前端工程師
Within one month
郭岳銘 資深前端工程師 Senior Front-End Developer New Taipei City, Taiwan <個人作品網站> http://kymweb.design/ <Github> https://github.com/kymmax <前端技能> - 串接 API 資料經驗 - 熟悉 HTML5, CSS, Javascript 完成 RWD 頁面製作 - 熟悉 SCSS / SASS Preprocessor 快速生成樣式 - 使用 Bootstrap library 經驗 - 使用 Building tools: Gulp / Webpack / Vite 經驗 - 具 React 框架、狀態管理
React.js/Redux
JavaScript / ES6 / jQuery
SASS/SCSS
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Yang Ming University
生醫光電所
Avatar of 高鈺傑.
Avatar of 高鈺傑.
Past
資深前端工程師 @比房科技
2022 ~ 2024
Frontend developer.
Within one month
Laravel Firebase, AWS, GCP SQL, noSQL Vercel Next.js Linux Leaflet Map Typescript, Javascript Chrome Extension Regex Prisma tRPC Cypress Docker 其他 Chinese English UX Strategy GA/GTM Git Scrum Jira npm, pnpm, yarn webpack.js, rollup.js express.js 工作經歷 資深前端工程師 比房創新 八月三月 2024 Taipei, Taiwan 獨立程式開發,同時也專注於協調各單位有效率的作業。負責前端的程式架構
Frontend
Backend
Product
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
暨南大學
電機工程

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3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within three months
Logo of 未來市股份有限公司.
未來市股份有限公司
2019 ~ 2021
台灣新北市
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Unity Game Developer
Fields of Employment
Work experience
4-6 years
Management
Skills
C#
Unity3D
C++
Languages
Japanese
Fluent
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
資深軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北, 日本東京, 日本大阪府
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
國立交通大學
Major
資訊工程
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凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。 
Resume
Profile

凃景淳

資深軟體工程師

  New Taipei City, Taiwan

四年Unity前端設計與後端邏輯經驗,熟知物件導向程式設計另開發更靈活,並運用敏捷開發知識協助提升專案開發品質與速度。

一年Android平台開發經驗,專長GLES圖形繪製。

持續學習能幫助提升產品品質的知識。

開發技能

前端設計


  • 使用C#在Unity上開發
  • 注重於開發工具的便利性,增加開發效率
  • 產品的效能優化

後端邏輯


  • 使用C#及photon server 完成前後端資料交換
  • 使用 PostgreSQL處理後端資料處理
  • 使用Php 開發WebApi

Android


  • Service
  • GLES Rendering

敏捷開發


  • 物件導向程式設計
  • 設計模式
  • 單元測試(TDD)
  • Clean Code
  • 持續整合(CI)

學歷

2011 - 2015

國立交通大學

資訊工程

工作經歷

資深工程師 - System Framework Team

XRSpace  •  2019 年 11 月 - 在職中
XRSPACE MANOVA


InputMethodService

基於 Android Input Method Service,開發VR環境專用的鍵盤。

SystemUI

基於高通的VR Solution將繪製VR圖像的結果重現在Unity環境中,以此製作獨立VR顯示的系統UI。

Android SurfaceView 繪圖

讓使用者使用投影功能時呈現非VR環境的顯示,平時看到的虛擬環境顯示。

資深工程師

競峰國際  •  2017 年 3 月 - 2019 年 9 月

專案2 (2016/12 開始開發 ~ 開發中) (跨兩間公司)

產品類型 :手機平台經營類遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSql, photon server
開發語言 :C#, SQL, php 

  1. UI 功能(包括後端邏輯) 

    經營類遊戲常見的裝潢布置,升級強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。 前期UI架構設定。

  2. 任務/活動系統
    模擬 Behaviour tree的概念,規劃並完成任務系統的實作。

  3. 協作產品中AI 使用 Behaviour tree製作產品中與玩家互動的單位AI。

  4. LBS(Location Base Service)
    從第三方的工具取得需求所需的資料,並建立主要邏輯。

  5. WebApi
    協助開發資料庫資料取得等營運方向功能

  6. 攝影機操作
    遊戲內俯視視角的攝影機平移、放大等操作邏輯。

專案3 (2017/12 開始開發 ~ 2018/12 上線)

產品類型 :手機平台多人及時對戰 

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL, C/C++
在主程式的決策下,參考 OverWatch使用 Entity Component System(ECS)架構建立基本邏輯,並使用幀同步處理前後端資料傳遞。為在後端處理遊戲邏輯導入第三方物理引擎Bullet Physic. 

  1. 優化第三方引擎在 C#上使用的效能 

    為了令 Server端可以運行物理模擬而導入 Bullet Physic,但在效能上有所疑慮,因此修改部分邏輯,降低邏輯運行時間。

  2. 腳色移動邏輯
    設計開發腳色控制器,使腳色移動在平面、斜面、斷崖可以有較為自然之反應。


Prototype 1

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server 

開發語言 :C#, SQL

  1. 大量單位碰撞迴避

    使用Navmesh及ORCA演算法來達成大量單位進行移動且不互相碰撞之邏輯,並使效能維持高於30FPS。

Prototype 2

產品類型 :手機平台單人策略模擬

開發工具 :Unity

開發語言 :C#

  1.  隨機生成地圖

    根據資料產生可填式的隨機地圖,並額外開發編輯器供企劃快速改動。

資深工程師

磁力線上  •  2015 年 7 月 - 2017 年 2 月

專案1 (2013 開始開發 ~ 2016/8/1上線 ~ 2016/12 終止服務)

產品類型 :手機平台多人線上遊戲
開發工具 :Unity, PostgreSQL, photon server
開發語言 :C#, SQL

  1. UI 功能(包括後端邏輯)
    線上遊戲內常見的裝備、腳色強化等功能的UI製作,包括後端邏輯處理、資料庫儲存。
  2. Google Store, Apple IAP金流
    為了令兩種平台的系統抽換能更加流暢,運用物件導向程式設計將流程抽象化,使得開發能更加快速;為滿足產品上線國家法令特殊,對後端資料做額外處裡;並且根據客戶需求,製作後端資料查找功能。