2021/12 - 2023
遠端與兩位組員負責,2d/3d遊戲圖像和動畫特效製作.
分析競品'制定美術素材規格.
2019/10 - 2021/7
1.管理6~8位2D與3D美術人員
2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則,
3.規劃美術文件,資料規則,優化素材
4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態
2017/3 - 2019/2
1.管理5位3D美術人員
2.技術指導,UNITY引擎導入素材以及編輯.
3.人物/場景製作
2012/3 - 2014/9
3d美術場景角色物件獨立製作,導入UNITY引擎. 2d美術風格擬定
2010/9 - 2012/2
1.專案美術管理,負責所有專案3d美術需求,3d技術教學, AVATAR規格製 定,LOWPPOLY模型'ZBRUSH流程等.
2.FLASH動畫以及美術素材製作
2006/12 - 2009/6
3d人物/物件等製作
2016/9 - 2018/7
2002/9 - 2006/7
3DMAX,ZBRUSH,SUBSTANCE
AE,Spine2d
2021/12 - 2023
遠端與兩位組員負責,2d/3d遊戲圖像和動畫特效製作.
分析競品'制定美術素材規格.
2019/10 - 2021/7
1.管理6~8位2D與3D美術人員
2.分析競品,與企劃共同制定規格和遊戲規則,
3.規劃美術文件,資料規則,優化素材
4.處理3D轉2D動態特效相關事宜,包含AE影片後製以及輸出,SPINE實踐腳本的動態
2017/3 - 2019/2
1.管理5位3D美術人員
2.技術指導,UNITY引擎導入素材以及編輯.
3.人物/場景製作
2012/3 - 2014/9
3d美術場景角色物件獨立製作,導入UNITY引擎. 2d美術風格擬定
2010/9 - 2012/2
1.專案美術管理,負責所有專案3d美術需求,3d技術教學, AVATAR規格製 定,LOWPPOLY模型'ZBRUSH流程等.
2.FLASH動畫以及美術素材製作
2006/12 - 2009/6
3d人物/物件等製作
2016/9 - 2018/7
2002/9 - 2006/7
3DMAX,ZBRUSH,SUBSTANCE
AE,Spine2d