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On
4 到 6 年
6 到 10 年
10 到 15 年
15 年以上
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曾任
Product Developer @Titansoft Pte Ltd
2019 ~ 2023
軟體工程師
一個月內
CSharp
C#
Git
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
National Central University
Computer Science & Information Engineering
Avatar of Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑.
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曾任
Freelance @j172.tw
2024 ~ 現在
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
一個月內
Chieh (Jay) Fan-Chiang 范姜傑 ▶ 2 years of experience in program project management, managing 3 members, Agile(Scrum) ▶ 6years of system requirements analysis and schedule planning ▶ 10 years of .Net Framework development experience, C#, VB.Net , JQuery, HTML, CSS, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ 2 years of .Net core development experience, C#, Vue, Node.JS, angularJS, HTML5, CSS3, and Javascript, with the database systems used being SQL Server, Oracle, and My SQL. ▶ Experience in ERP system
C#
vue.js
JavaScript / ES6 / jQuery
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
10 到 15 年
Shih Hsin University
Depatment of Information Mangement,Group of Information Technology
Avatar of 林建成.
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資深前端工程師 @神坊資訊股份有限公司(霖園集團)
2022 ~ 現在
前端工程師、後端工程師、全端工程師
一個月內
以及寫成文件、DB schema 設計。 開發 Utils Function,像是i18n instance、pagination(cursor、offset)、axios instance、components。 前端相關 Devop 相關維運與監控 (AWS)。 益欣資訊(軟體工程師)Jul 2020 ~ Oct 2021 C# / .NET Core / Vue2 / IIS / Jenkins / Python Vue mStore 導入Vue CLI,完整前後端分離架構,降低耦合。 整合外送平台(foodpanda、ubereat、快一點訂單)。 即時顯示
c#
ASP.NET MVC
HTML5
職場能力評價1
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
6 到 10 年
大葉大學 DaYeh University
資訊工程
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曾任
Analyst Programmer @Logistics and Supply Chain MultiTech R&D Centre
2023 ~ 2024
Software Engineer / Backend Engineer
一個月內
C#
ASP.NET MVC
.NET Core
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立臺灣海洋大學
資訊工程學系
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曾任
資深工程師 @17Life_康太數位整合股份有限公司
2020 ~ 2024
後端工程師、程式設計師、系統分析師
一個月內
Excel
.NET
TSQL
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
台北大學
統計學系
Avatar of 王心妤.
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曾任
助理工程師 @第一社會企業股份有限公司
2023 ~ 2023
MIS程式設計師,軟體設計工程師,Web開發工程師
一個月內
Present 資訊工程師 車麗屋汽車百貨股份有限公司 1.使用.Net core 6 MVC開發LINE會員專區 (1)前端使用DEVEXPRESS+html+JavaScript (2)後端使用C#。 (3)會員資料維護、會員資料新增、會員資料修改、登入畫面、車籍資料。 (4)使用Github做版本管理。 (5)串簡訊功能API。 2.維 護現
Word
PowerPoint
Excel
待業中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
萬能科技大學
資訊管理
Avatar of 潘揚燊.
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RPA平台全端開發工程師 @聯華電子股份有限公司
2022 ~ 現在
AI工程師、機器學習工程師、深度學習工程師、影像演算法工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Deep Learning Engineer、Data Scientist
一個月內
您好,我是潘揚燊,目前任職於 聯華電子 , 擔任 RPA 平台全端開發工程師 , 畢業於元智大學工業工程與管理學系研究所。 熟悉 Python、C#、R 語言,能善用人工智慧、深度學習、影像處理、統計分析、數據分析與文字探勘等;也曾使用 Flexsim 3D 模擬系統,來建立各種生
Python
Qt
Git
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
元智大學
工業工程與管理學系所
Avatar of 紀孟佐.
Avatar of 紀孟佐.
.NET開發工程師 @趣遊科技有限公司
2023 ~ 現在
全端/後端工程師
一個月內
紀孟佐 曾經是電腦硬體工程師| 網頁後端工程師 | 國立台北科技大學碩士畢業 個性開朗、善於溝通,與各單位合作,目前是全端工程師。 [email protected] 技能 Front-end HTML/CSS JavaScript Back-end C/C++ JAVA C# ASP.MVC/APS.NET.CORE MSQL Elasticsearch Redis Other Git/GitLab/GitHub Docker CI/CD Jenkins
c#.net
ASP.NET Core
html + css + javascript
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
國立台北科技大學
電機工程系(計算機組)
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
一個月內
廖益寬 喜歡研究小工具以及嘗試自己開發套件分享給他人使用合作上樂於與他人 論是否有更好的解法,他得知有新的技術的時候也會樂於加入討論。 目前主要涉略領域都為C#相關,大多使用unity平台與wpf,串接使用過adb,並實作過HttpFileServer。 看到有
C#
Unity
就職中
正在積極求職中
全職 / 對遠端工作有興趣
4 到 6 年
Avatar of Fatemeh Ghasemi.
Avatar of Fatemeh Ghasemi.
曾任
Back End Developer @Chargoon
2022 ~ 2024
.NET Developer
一個月內
Fatemeh Ghasemi - Self-Motivated - Dynamic and Team-Oriented - Self-Driven and Excited to Learn [email protected] Experience Back End Developer • Chargoon MayJanuary 2024 https://www.chargoon.com Remote Back End Developer • Simorgh Human Resources Systems AprilFebruary 2021 http://www.simorgh34000.com/ Software Developer • Depna JanuaryJune 2018 https://www.depna.com/ EducationTechnical College Software Engineering Skills C# ASP.NET Core SQL Server Entity Framework RESTful API OOP Programming Design Patterns Onion Architecture Redis Git
C#
ASP.NET Core
SQL Server
待業中
正在積極求職中
全職 / 我只想遠端工作
4 到 6 年
Technical College
Software Engineering

最輕量、快速的招募方案,數百家企業的選擇

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搜尋技巧
1
嘗試搜尋最精準的關鍵字組合
資深 後端 php laravel
如果結果不夠多,再逐一刪除較不重要的關鍵字
2
將須完全符合的字詞放在雙引號中
"社群行銷"
3
在不想搜尋到的字詞前面加上減號,如果想濾掉中文字,需搭配雙引號使用 (-"人資")
UI designer -UX
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職場能力評價定義

專業技能
該領域中具備哪些專業能力(例如熟悉 SEO 操作,且會使用相關工具)。
問題解決能力
能洞察、分析問題,並擬定方案有效解決問題。
變通能力
遇到突發事件能冷靜應對,並隨時調整專案、客戶、技術的相對優先序。
溝通能力
有效傳達個人想法,且願意傾聽他人意見並給予反饋。
時間管理能力
了解工作項目的優先順序,有效運用時間,準時完成工作內容。
團隊合作能力
具有向心力與團隊責任感,願意傾聽他人意見並主動溝通協調。
領導力
專注於團隊發展,有效引領團隊採取行動,達成共同目標。
一個月內
Unity Developer
Logo of 掌中乾坤網路科技股份有限公司.
掌中乾坤網路科技股份有限公司
2020 ~ 2022
Taipei, 台灣
專業背景
目前狀態
就職中
求職階段
目前會考慮了解新的機會
專業
Unity 開發人員
產業
遊戲
工作年資
4 到 6 年
管理經歷
技能
C#
Swift/iOS
Web Development
Android
Python
Unity3D
Unity
語言能力
Chinese
母語或雙語
English
中階
求職偏好
希望獲得的職位
Front-end、VR/AR Development、Software Developer(Game/Web/App)、Unity Developer
預期工作模式
全職
期望的工作地點
台灣台北市, 台灣台北, 台灣新北市
遠端工作意願
對遠端工作有興趣
接案服務
學歷
學校
國立中興大學
主修科系
資訊科學與工程學系
列印

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014


履歷
個人檔案

鍾孟儒 MJ Chung 

Game Developer

畢業自中興大學資工系
專注於遊戲開發的程式設計師
主要使用C#, Unity3D

  Taipei, Taiwan            Itch.io LeetCode

我喜歡各種形式的創作,如電影、音樂等,因自小熱愛遊戲而投入遊戲業,為了遊戲創作而踏入軟體業。
我善於解決問題,樂於學習,熱衷於新技術與增強自身認知及技術力,如編程方式、區塊鏈、電腦圖學、前後端技術等,勇於接受挑戰,喜歡參與各類開發社群活動如GameJam、論壇,平時主要遊玩動作、開放世界類型遊戲。

職涯目標

我對協助團隊尋找與實作解決方案有很大的興趣,如實作工具或建立流程、架構等,在過往的工作經驗中也有很多相關經驗,我也會在業餘時間撰寫自己的工具與專案,期望自己在職涯中能成為可讓別人信任與依靠的人,希望能與優秀的夥伴一同成長、製作有趣的產品!

技能

Unity 3D/C#


熟悉使用Unity與C#語言,
連線同步實作、DOTS ECS、編輯器工具、行動原生插件經驗
熟悉諸如MVC, ECS架構等及設計模式
及各式插件如Behavior tree, Zenject, Unitask等
熱衷遊戲物理、圖學、架構、效能優化相關知識

Blockchain


作為忠實的hodler,具各種鍊上交互經驗,諸如Defi質押挖礦, 跨鏈, NFT等,具有基礎知識並能閱讀編寫基礎合約代碼,曾在buildspace上學習編寫簡易合約專案
DID: mcgodamn.eth

Front/Back-End


使用Vue.js、Bootstrap、React.js開發Side Project,具有使用Node.js、PHP、MySQL等後端技術的經驗。

Mobile Development


Android/iOS的原生APP與Library
上架過一款自己以Swift寫的iOS APP

Others


  • DevOps
    用Gitea架設私人Git伺服器
    使用Jenkins、CircleCI進行自動建置
    寫腳本協助日常工作如自動Merge。
  • Python
    除C#外最常用的語言,主要用於撰寫平時使用的各種腳本,如爬蟲、工具、解題等。

工作經歷

軟體工程師  •  河流遊戲股份有限公司

二月 2023 - 現在

參與一款類吸血鬼倖存者的運營遊戲開發
使用Unity引擎及UniTask、Zenject、Addressable等套件開發
負責工作:

  1. 使用DOTS ECS實作戰鬥關卡相關系統
    關卡生怪、怪物AI、戰鬥流程等
  2. 實作各種遊戲系統、UI如隊伍、轉蛋等
    也負責使用Azure平台進行後端功能的實作

中級工程師  •  掌中乾坤網路科技股份有限公司

八月 2020 - 十一月 2022

參與3D動作多人狩獵手遊: Yeager: Hunter Legend 開發
使用Unity引擎開發,擔任戰鬥關卡組客戶端成員
主要實作怪物Boss的各種功能及其他關卡物件的功能
負責工作:

  1. 動作表現、AI行為樹、移動尋路、技能流程、狀態
    等怪物相關的功能編寫。
  2. 處理多人連線的網路同步及斷線重連。
  3. 底層框架維護、優化。
  4. 依照專案需求對修改插件。
  5. 方便企劃與程式人員使用的編輯器工具。

Unity工程師  •  傳奇網路遊戲股份有限公司

十一月 2019 - 四月 2020

參與「甜點王子2 : 心動奇蹟」開發
負責工作:

  1. 串接傳奇遊戲的SDK,如會員登入、IAP、廣告等功能
  2. 處理建置版本相關事務與優化,例如登入時長優化,包版相關問題排除。
  3. 使用Jenkins執行自動包版。

Unity工程師  •  樂玩遊戲股份有限公司

四月 2019 - 十月 2019

參與「甜點王子2」專案
是一款使用Unity製作的2D短連線女性向經營手遊
使用Lua腳本進行主要商業邏輯編寫

負責工作:

  1. 處理新功能與介面,如各種活動UI介面。
  2. 維護、優化重構代碼,流程統一化、去耦合化等
    如使用BFS尋路,重構地圖系統架構。
  3. 插件的界接與撰寫,使用Android Studio/XCode介接Unity ads與Unity IAP等插件、
    撰寫以原生語言寫的推播系統、admob plugin。
  4. 以Vue.js、Bootstrap、PHP等撰寫公司網站。

程式實習生  •  網銀國際股份有限公司

7月 2017 - 8月 2017

於中興大學就讀三年級時參與網銀國際的實習計畫,
以簡單的小蜜蜂、炸彈人等專案中學習使用各種設計模式、MVC等更有效率的開發Unity程式,
並透過實際的Code review與團隊合作來更了解遊戲開發的過程,
更加關注寫出易維護程式碼的重要性,

網路接案

我自大四時開始在網路上接案,以在校經歷與個人自學能力,培養實務經驗,我接過多種類的案子如:

  1. 爬蟲相關案件:使用套件執行各式爬蟲與網頁自動控制,曾操作過包括電商、公司、博弈等網頁
  2. Unity相關案件:從Unity的Plugin開發到完整專案製作都有經驗,例如:
    以Unity運用ffmpeg執行截圖串流等、串接以原生Android開發的藍芽Plugin、
    與React Native的界接、IK骨架模擬、畢製APP...等。
  3. 網頁前後端案件: 以PHP串接API、網頁編寫(html, css)等
  4. 各種小案,如SMTP協定實作,以Python操作excel檔案等小型應用程式

學歷

國立中興大學

資訊科學與工程學系  •  2014 - 2018

  • 修習實作課程,如App開發、OpenGL程式設計、網頁開發、Python程式設計等。
  • 自學Unity3D,積極參與各種校外活動如Game Jam、TGDF、台中數發協會等。
      曾擔任學校資訊社的Unity講師。

重點專案:

  • Student Game Jam - 串燒騎士
    大二時與他校夥伴報名參與,使用Unity開發,負責腳色動作、動畫等程式編寫,活動結束後由個人持續更新,如除錯與開發行動版等。
  • 以Windows form實作遠端遊玩電腦遊戲系統:
    此為大三的研究專題,旨在實作一套令低配備電腦流暢遊玩高品質遊戲的系統,使用語言為C#,分為Server端與Client端,Client端以TCP Socket傳送指令至Server端,由Server端以RTSP協定傳送遊戲畫面。
  • 遊戲內翻譯機
    修習Python課時的期末專題,旨在即時翻譯遊戲中語言,大致流程為「擷取外文圖片->以tesseract辨識->以Azure服務翻譯->結果呈現於畫面」,此專案分為Windows與Mac兩平台,Windows平台以Win32API實現,而Mac則由Automator。
  • Nin-Nin
    修習動態網頁的期末專題,為一款雙人對戰的2D忍者遊戲,使用JavaScript開發,後自己移植到Unity上,並使用UNet完成連線遊玩。

市立高雄中學

2011 - 2014