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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
羅伊鈴 3D場景美術 / 美術製程規劃 擅長3D場景設計 (含現世代、次世代) 、相關製程制定、美術資源管理、工具開發及引擎整合與畫面優化。 工作經歷包含多種平台遊戲開發及美術外包,從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese — 母語 English — 初階
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
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Program Manager @Suzhou Bigbeargame LTD Co
2016 ~ 2023
Game Developer, Game Engineer, Game Programmer, Software Engineer
Within one month
Unity3D
Node.js
PHP
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
Master of Engineering (MEng), Department of Automation Engineering
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Past
中級企劃人員 @IGG.inc 創連科技有限公司
2021 ~ 2023
資深企劃
Within two months
Google Drive
Figma
Microsoft Office
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
義守大學
資訊工程
Avatar of 陳怡均.
Avatar of 陳怡均.
Past
3D 美術師 @錦田雲端科技
2018 ~ 2023
3D美術
Within three months
陳怡均 擁有五年以上的 3D 美術經驗,擅長角色模型製作。 使用 Unity 完成多項專案,製作內容包含場景、Shader、粒子特效。 也嘗試跨足多方領域,像是 Rig、Animation。 希望能參與更多不同風格的專案,學習到不同面向的經驗。 Portfolio: https://zxartstation.com/ E-mail: [email protected] 技能 3D
MAYA
CINEMA 4D
Illustrator
Reputation Credits3
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
建國科技大學
數位媒體設計
Avatar of 陳哲暄.
Avatar of 陳哲暄.
Past
Game design / Game Art @Straight Creative
2023 ~ 2023
3D美術設計師、遊戲設計師
Within two months
陳哲暄 設計。是讓一切成為美好體驗 / 體驗設計、遊戲美術  New Taipei, Taiwan/ [email protected] 2016~2020 STUST - Department of Multimedia and Entertainment Science - Graduated Summary Hi! I'm Jason. 遊戲本科畢業,大學作品獲得宇峻奧汀投資並發行於電腦與手機,因熱愛開發,想接觸並發展不同的遊戲媒介,因此開發 VR 遊
word
illustrator
powerpoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
南臺科大
3D美術學程, 動漫原創學程, 遊戲程式學程
Avatar of Fayi Liu.
Avatar of Fayi Liu.
Past
Co-Founder @FinCon
2018 ~ Present
Full Stack Web Developer
Within three months
在上海拓點, 並成立工作室 然後再到馬來西亞 KL , 成立工作室 為知名外掛Kore開發商 學歷台灣海洋大學 航管系 技能 後端技能樹 PHP Golang C++ ElasticSearch Mysql Oracle 前端技能樹 jQuery , Javascript ReactJS Bootstrap Cocos2D Unity3D 其他技能 團隊管理 (500人團隊) 項目管理 AgileDevelop PMP 產品設計/用戶體驗優化
Golang
Agile Project Management
MySQL
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
More than 15 years
台灣海洋大學
航管系
Avatar of Kostia.K.
Unity Developer
Within two months
Kostia.K I'm an experienced Unity 3D developer with 3 years of experience in creating captivating 2D and 3D games. My passion for games, C# programming skills, and knowledge of object-oriented programming enable me to create engaging games for various platforms. Let's work together to turn ideas into an exciting gaming experience! Portfolio Ukraine Work Experience Unity 3d Developer • Self-employed & Freelance JunOct 2024 My experience in this field can be divided into several key aspects: - Game Development for Various Platforms: In my experience, a significant part of it involves creating games for
Unemployed
Open to opportunities
Full-time / Remote Only
4-6 years
Khmelnytsky National University
Разработка программного обеспечения
Avatar of 傅弘陽.
Avatar of 傅弘陽.
Software Engineer @瑞嘉軟體科技股份有限公司
2023 ~ Present
軟體工程師
Within one month
傅弘陽 我是一名目軟體工程師,致力於產品網站全端開發,憑藉自身的專業為專案提供技術評估與解決方案,在軟體設計上盡可能提高彈性簡化人員操作與模組化,以降低公司成本提高效益,良好的溝通能力、善於理解他人需求及想法,確保需
Unity3D
c#
VR/AR
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台北科技大學
電機工程系

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"business development"
3
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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
技術研發部副課長
億威電子系統(股)公司 EMMT System Corp.
2023 ~ Present
台灣高雄
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
App Developer
Fields of Employment
Information Services
Work experience
6-10 years
Management
None
Skills
word
excel
powerpoint
c#
javascript
unity3d
Swift
html + css + javascript
MVC架構
PHP
MySQL / Mariadb
Director
ASP.NET
IOS Development
Xcode
Objective-C
Laravel
Vue3
Languages
English
Intermediate
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
軟體工程師
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣台中市北區台中, 台灣新竹市新竹, 台灣高雄市鼓山區高雄, 台灣台南市東區台南
Remote
Interested in working remotely
Freelance
No
Educations
School
嘉義大學
Major
數位學習設計與管理
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Omr0mmvldsv5i90c9png

陳力維


我擁有十年豐富的工作經驗。在首五年期間,我主要利用Unity開發跨平台產品,後五年主要使用IOS原生開發app產品, 目前,我在IoT產業中,使用Bluetooth Low Energy和MQTT技術開發原生iOS應用程式,主要用於照明設備的連線控制管理。


IOS Develop
New Taipei,TW

0953588511

LineID:hakamat
[email protected]

stackoverflow

GitHub

技能


Language

Swift

Objectc

C#

PHP

dart


Tech

Blue low Energy

MQTT

google api,

healkit

stripe金流

firebase


Develop Engine

Xcode

Unity

VsCode

Visual studio

工作經歷 work experience

麗輝物聯, Ios Developer, Oct 2020 ~ 現在

  • Endo base(2020/10~2021/5)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制

  1. 使用Swift開發,MVC架構一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器及閘道器,發送指令加以控制
  3. 場景功能可以儲存使用者喜歡的設定
  4. 時程功能則可以在設定好的時間點執行儲存的場景

  • Firebee(長期專案持續加入功能)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制
  1. 接手原為Object-c,後續使用Swift混合開發,一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,發送指令加以控制
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 串接雲端同步及分享,可在不同手機控制同一份資料並同步
  5. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸
  6. 使用MQTT連到閘道器,利用閘道器做代管,之後可以透過雲端做遠端控制
  7. 使用Swift開發,MVC架構 一人開發到上架

  • Fit(2023/3~2023/6)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制 
  1. 接手原為Object-c,2.0.0大改版改以Swift為主混合開發,一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,閘道器,發送指令加以控制
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸 

  • HozBEE(開發中)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制
  1. Swift開發
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,閘道器,發送指令加以控制 
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸 


開發產品

Endo Base

Firebee

SmartLEDZ fit

 firebee官網

Company@2x

海煜, 軟體工程師, Mar 2019 ~ Jul 2020

這是一間接案公司,負責的開發範疇包含iOS原生應用程式、Web開發以及Unity平台。持續維護前一家公司三貝德的產品


  • 富邦金控 Fungroup(2019/4~2019/8) 
    Fungroup可由官方或代理官方舉辦活動,使用者可以透過計步功能、打卡或拍照參與活動,並根據成就和排名獲得點數,然後將點數兌換為獎品。
  1. 使用Swift開發,MVC架構
  2. 用healkit取得健康app內數據,分析轉化為活動步數
  3. 開發照相上傳等功能參與活動
  4. 用firebase分享連結,利用連結打開app指定頁面
  5. 團隊開發,負責約40%前端畫面

  • 國際租屋app OpusOrbis(2019/11~2020/3) (無上架)
    讓租客及房東能透過這個app,找到符合長短期需求的房子

  1. 使用Swift開發,MVC架構
  2. 使用stripe金流串接,房東建立帳戶,房客用信用卡消費
  3. 用google api將搜尋文字模糊式搜尋取得搜尋地址,再用地址轉化為經緯度,顯示該位置的google map
  4. 團隊開發,負責約40%前端畫面
  5. 另開發web版本,使用php,html開發web介面

  • 牙齒矯正系統(2019/8~2020/1)
    讓使用者透過這個app評估牙齒矯正後結果

  1. 使用SDK人臉辨識,並給出評估後結果及對比
  2. 使用Unity開發,MVC架構



開發產品

Foungroup

Qwpiwfilep61vi86w4x4

三貝德, 軟體工程師, Jun 2013 ~ Mar 2019

  • 易學王(2013/6~2020/7)
    接手維護的專案,使用Director11.5開發用於0~12歲孩童學習與成長的教學產品

  1. 與企劃溝通規劃新功能
  2. 開發自動打包工具,將一週的例行更新工作減為一小時

  • 升學王(2014/2~2020/7) (apple企業帳號)
    為期九個月的開發,提供國中,高中學生在家使用學習軟體上課,做題目,問問題,取代傳統補習班模式,帶動公司營收成長至上櫃

  1. 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios,android,windows平台
  2. 串接影音串流m3u8
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest
  4. 使用apple企業帳號避免與apple上架規定衝突

  • 小學王(2015/3~2020/7) (apple企業帳號)
    為期半年的開發,提供國小學生在家使用學習軟體上課,做題目,問問題,取代傳統補習班模式
  1. 使用unity引擎開發2d介面及3d遊戲,上架到ios,android,windows平台
  2. 串接影音串流m3u8 
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest
  4. 使用apple企業帳號避免與apple上架規定衝突

  • 超會考(2016/6~2016/9)
    開發ios版本的教學軟體,針對學生年級及版本提供對應的課程影片及測驗,讓小學生掌握最新的課綱
  1. 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios平台
  2. 串接影音串流m3u8 
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest


Language: 

C# 


Tech experience: 

Unity, Visual sdudio, Jira, scrum, svn

超會考 IOS(其餘IOS產品用apple企業發布)

企業發布

 Android產品

 易學王(2019停止販賣只更新)

  1. Iywldywokutc7hddkd3b

學歷 education

嘉義大學, 學士學位, 數位學習設計與管理, 2008 ~ 2012

學習程式、美術、專案管理,挖掘個人興趣


National Chiayi University,Bachelor , e-learning design and manage, 2008~2012

learning for program, art, product manage

高雄中學, 高中文憑, 一般生, 2005 ~ 2008

Kaohsiung high school, senior high school, general student, 2005 ~ 2008

關於我 about me

我擁有十年豐富的工作經驗。在首五年期間,我主要利用Unity開發跨平台產品,包含PC、iOS及Android等平台。在此期間,我的主要職責包括前端開發、根據企劃內容設計用戶界面、串接API以及上架應用程式,總計負責了十餘款產品的開發工作。

隨後,我轉至一家新創接案公司,在那裡我主要使用Swift進行原生iOS應用程式的開發,並且使用PHP和HTML進行前後端的開發。除了界面設計、API串接和應用程式上架等基本工作外,我也具備使用第三方SDK的經驗,包括金流、推播、Google API、HealthKit等等。在此期間,我總共開發了兩款iOS原生應用程式,兩款Web產品,一款Unity產品。 

目前,我在IoT產業中,使用Bluetooth Low Energy和MQTT技術開發原生iOS應用程式,主要用於照明設備的連線控制管理。在這裡,我用Swift獨立開發了四款應用程式,並負責兩款產品的維護工作。 在工作之餘,我接受了使用Flutter的外包工作,我的主要職責包括建立開發框架、與專案負責人溝通需求,以及協調同事間的工作內容。

I have a decade of extensive work experience. In the first five years, I primarily developed cross-platform products for PC, iOS, and Android using Unity. My responsibilities during this period encompassed front-end development, designing user interfaces based on project plans, integrating APIs, and publishing applications, having handled the development of over ten products in total.

Subsequently, I transitioned to a start-up contract company, where I mainly developed native iOS applications using Swift, as well as both front-end and back-end development using PHP and HTML. In addition to basic tasks such as UI design, API integration, and application publishing, I also have experience in using third-party SDKs, including payment gateways, push notifications, Google APIs, HealthKit, and more. During this time, I successfully developed two native iOS applications, two web products, and one Unity product.

Currently, I am in the IoT industry, developing native iOS applications using Bluetooth Low Energy and MQTT technology, primarily for the connection, control, and management of lighting equipment. Here, I independently developed four applications using Swift and also took on the maintenance of two products. In my spare time, I have taken on freelance work using Flutter. My key responsibilities include establishing a development framework, communicating with the project manager about requirements, and coordinating work content with colleagues.
Resume
Profile
Omr0mmvldsv5i90c9png

陳力維


我擁有十年豐富的工作經驗。在首五年期間,我主要利用Unity開發跨平台產品,後五年主要使用IOS原生開發app產品, 目前,我在IoT產業中,使用Bluetooth Low Energy和MQTT技術開發原生iOS應用程式,主要用於照明設備的連線控制管理。


IOS Develop
New Taipei,TW

0953588511

LineID:hakamat
[email protected]

stackoverflow

GitHub

技能


Language

Swift

Objectc

C#

PHP

dart


Tech

Blue low Energy

MQTT

google api,

healkit

stripe金流

firebase


Develop Engine

Xcode

Unity

VsCode

Visual studio

工作經歷 work experience

麗輝物聯, Ios Developer, Oct 2020 ~ 現在

  • Endo base(2020/10~2021/5)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制

  1. 使用Swift開發,MVC架構一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器及閘道器,發送指令加以控制
  3. 場景功能可以儲存使用者喜歡的設定
  4. 時程功能則可以在設定好的時間點執行儲存的場景

  • Firebee(長期專案持續加入功能)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制
  1. 接手原為Object-c,後續使用Swift混合開發,一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,發送指令加以控制
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 串接雲端同步及分享,可在不同手機控制同一份資料並同步
  5. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸
  6. 使用MQTT連到閘道器,利用閘道器做代管,之後可以透過雲端做遠端控制
  7. 使用Swift開發,MVC架構 一人開發到上架

  • Fit(2023/3~2023/6)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制 
  1. 接手原為Object-c,2.0.0大改版改以Swift為主混合開發,一人開發到上架
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,閘道器,發送指令加以控制
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸 

  • HozBEE(開發中)
    透過藍牙技術,與照明設備連線並加入控制
  1. Swift開發
  2. 使用藍芽低能耗(BLE),連線照明設備,感測器,遙控器,閘道器,發送指令加以控制 
  3. 使用Mesh加燈技術,透過一顆燈廣播讓其他燈加入控制
  4. 藍芽資料對傳,透過藍芽進行資料傳輸 


開發產品

Endo Base

Firebee

SmartLEDZ fit

 firebee官網

Company@2x

海煜, 軟體工程師, Mar 2019 ~ Jul 2020

這是一間接案公司,負責的開發範疇包含iOS原生應用程式、Web開發以及Unity平台。持續維護前一家公司三貝德的產品


  • 富邦金控 Fungroup(2019/4~2019/8) 
    Fungroup可由官方或代理官方舉辦活動,使用者可以透過計步功能、打卡或拍照參與活動,並根據成就和排名獲得點數,然後將點數兌換為獎品。
  1. 使用Swift開發,MVC架構
  2. 用healkit取得健康app內數據,分析轉化為活動步數
  3. 開發照相上傳等功能參與活動
  4. 用firebase分享連結,利用連結打開app指定頁面
  5. 團隊開發,負責約40%前端畫面

  • 國際租屋app OpusOrbis(2019/11~2020/3) (無上架)
    讓租客及房東能透過這個app,找到符合長短期需求的房子

  1. 使用Swift開發,MVC架構
  2. 使用stripe金流串接,房東建立帳戶,房客用信用卡消費
  3. 用google api將搜尋文字模糊式搜尋取得搜尋地址,再用地址轉化為經緯度,顯示該位置的google map
  4. 團隊開發,負責約40%前端畫面
  5. 另開發web版本,使用php,html開發web介面

  • 牙齒矯正系統(2019/8~2020/1)
    讓使用者透過這個app評估牙齒矯正後結果

  1. 使用SDK人臉辨識,並給出評估後結果及對比
  2. 使用Unity開發,MVC架構



開發產品

Foungroup

Qwpiwfilep61vi86w4x4

三貝德, 軟體工程師, Jun 2013 ~ Mar 2019

  • 易學王(2013/6~2020/7)
    接手維護的專案,使用Director11.5開發用於0~12歲孩童學習與成長的教學產品

  1. 與企劃溝通規劃新功能
  2. 開發自動打包工具,將一週的例行更新工作減為一小時

  • 升學王(2014/2~2020/7) (apple企業帳號)
    為期九個月的開發,提供國中,高中學生在家使用學習軟體上課,做題目,問問題,取代傳統補習班模式,帶動公司營收成長至上櫃

  1. 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios,android,windows平台
  2. 串接影音串流m3u8
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest
  4. 使用apple企業帳號避免與apple上架規定衝突

  • 小學王(2015/3~2020/7) (apple企業帳號)
    為期半年的開發,提供國小學生在家使用學習軟體上課,做題目,問問題,取代傳統補習班模式
  1. 使用unity引擎開發2d介面及3d遊戲,上架到ios,android,windows平台
  2. 串接影音串流m3u8 
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest
  4. 使用apple企業帳號避免與apple上架規定衝突

  • 超會考(2016/6~2016/9)
    開發ios版本的教學軟體,針對學生年級及版本提供對應的課程影片及測驗,讓小學生掌握最新的課綱
  1. 使用unity引擎開發2d介面,上架到ios平台
  2. 串接影音串流m3u8 
  3. 使用pureMVC規範程式及unittest


Language: 

C# 


Tech experience: 

Unity, Visual sdudio, Jira, scrum, svn

超會考 IOS(其餘IOS產品用apple企業發布)

企業發布

 Android產品

 易學王(2019停止販賣只更新)

  1. Iywldywokutc7hddkd3b

學歷 education

嘉義大學, 學士學位, 數位學習設計與管理, 2008 ~ 2012

學習程式、美術、專案管理,挖掘個人興趣


National Chiayi University,Bachelor , e-learning design and manage, 2008~2012

learning for program, art, product manage

高雄中學, 高中文憑, 一般生, 2005 ~ 2008

Kaohsiung high school, senior high school, general student, 2005 ~ 2008

關於我 about me

我擁有十年豐富的工作經驗。在首五年期間,我主要利用Unity開發跨平台產品,包含PC、iOS及Android等平台。在此期間,我的主要職責包括前端開發、根據企劃內容設計用戶界面、串接API以及上架應用程式,總計負責了十餘款產品的開發工作。

隨後,我轉至一家新創接案公司,在那裡我主要使用Swift進行原生iOS應用程式的開發,並且使用PHP和HTML進行前後端的開發。除了界面設計、API串接和應用程式上架等基本工作外,我也具備使用第三方SDK的經驗,包括金流、推播、Google API、HealthKit等等。在此期間,我總共開發了兩款iOS原生應用程式,兩款Web產品,一款Unity產品。 

目前,我在IoT產業中,使用Bluetooth Low Energy和MQTT技術開發原生iOS應用程式,主要用於照明設備的連線控制管理。在這裡,我用Swift獨立開發了四款應用程式,並負責兩款產品的維護工作。 在工作之餘,我接受了使用Flutter的外包工作,我的主要職責包括建立開發框架、與專案負責人溝通需求,以及協調同事間的工作內容。

I have a decade of extensive work experience. In the first five years, I primarily developed cross-platform products for PC, iOS, and Android using Unity. My responsibilities during this period encompassed front-end development, designing user interfaces based on project plans, integrating APIs, and publishing applications, having handled the development of over ten products in total.

Subsequently, I transitioned to a start-up contract company, where I mainly developed native iOS applications using Swift, as well as both front-end and back-end development using PHP and HTML. In addition to basic tasks such as UI design, API integration, and application publishing, I also have experience in using third-party SDKs, including payment gateways, push notifications, Google APIs, HealthKit, and more. During this time, I successfully developed two native iOS applications, two web products, and one Unity product.

Currently, I am in the IoT industry, developing native iOS applications using Bluetooth Low Energy and MQTT technology, primarily for the connection, control, and management of lighting equipment. Here, I independently developed four applications using Swift and also took on the maintenance of two products. In my spare time, I have taken on freelance work using Flutter. My key responsibilities include establishing a development framework, communicating with the project manager about requirements, and coordinating work content with colleagues.