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More than 15 years
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Avatar of 應宗樺 Potter Ying.
Sr. UIUX Designer @智鈦星平台服務有限公司
2022 ~ Present
Sr. UIUX Designer
Within one month
设计 6.大 量交易包品牌與APP UI設計 7. 大 量馬甲包品牌與APP UI設計 8. 必拓活動頁(老客/新客/節日)開發 Sr. UIUX Designer • Titansoft - 新加坡商鈦坦科技 5//2022 * Scrum開發團隊,使用者與市場B2B/B2C/B2B2C導向,結合用戶體驗與商業模式。 * User research > business model > user flow > competitor
User Interface Design
UX Research
Figma
Employed
Open to opportunities
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立台灣科技大學 | National Taiwan University of Science and Technology(休)
Master's degree , Industrial and commercial Design

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UI designer -UX
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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
UI/UX Designer / 資深2D美術 (I do not accept any gambling-related job consultations.)
Logo of Macaca Games.
Macaca Games
2023 ~ 2023
台灣屏東縣
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Open to opportunities
Professions
UI Design/ GUI Design
Fields of Employment
Graphic Design, Design, Video Games
Work experience
6-10 years
Management
Skills
Illustrator
Photoshop
DragonBones
PaintToolSAI
CLIP STUDIO PAINT
adobe xd
遊戲電玩設計
UI/UXDesign
Web Design
app design
互動式介面設計
使用者介面設計
遊戲動態特效設計
遊戲電玩角色及場景設計
Zeplin
Blender
Figma
git
unity 3d
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
UX/UI designer
Job types
Full-time
Locations
台灣台北
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Yes, I'm currently a full-time freelancer
Educations
School
大仁科技大學
Major
數位多媒體設計系
Print
Ccw8szeiop4yqujalsh2

芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

Fzvurorls2zxjyuenvbr

學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

Paragraph image 02 00@2x
Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

Paragraph image 03 00@2x

Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

Paragraph image 02 00@2x

平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

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Paragraph image 04 01@2x
我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!

Resume
Profile
Ccw8szeiop4yqujalsh2

芯妍 / Wuni Huang 

UI/UX Designer | 原畫設計師 | CIS設計 | 平面設計 | 電玩遊戲設計 | 獨立遊戲開發者

  27 years old     Pingtung_TW    [email protected] 

哈囉,我是一位UI/UX設計師,擁有多年的 Web / App 獨立承接設計專案經驗及遊戲獨立設計經驗,對於色彩的運用,視覺的規劃及畫面的設計等都有著豐富的經驗。目前積極的朝著用設計改善或解決生活中那些不舒服、不好看的使用者界面的方向努力中。

  希望職稱:UI/UX Designer     希望工作地點 : 台北

專業 / 經驗

 UI / 使用者介面

●  Icon 設計
●  Wireframes Designer
●  Prototypes Designer
   UX / 使用者經驗 
 使用者操作流程規劃 
使用者行為分析
 溝通及合作
● 重視團隊溝通,與工程師及企劃進行協同         合作
能獨立作業

 平面設計

  網路廣告/文宣設計
  廣告/文宣/海報/名片/門貼輸出印刷
●  招牌設計與廠商進行溝通並製作    
  電腦繪圖 / 歐美寫實插畫設計/Q版角                色設計 

 遊戲設計

  遊戲Logo Designer
  遊戲風格及畫面安排  
  角色龍骨動態 ( DragonBones)
  場景及物件繪製
  遊戲動態效果

 CIS規劃及設計

●  公司形象規劃

  公司產品形象優化設計

擅長工具

 排版設計

 ●  Adobe Photoshop
 ●  Adobe illustrator 
 ●  Adobe XD
   Sketch
 ●  Zeplin 

 ●  Figma


 動畫設計
  DragonBones (角色/物件動態骨架製作)
  Adobe Photoshop (畫面動態效果製作)

 電腦繪圖

   SAI (角色/物件/場景繪製草圖及線搞)
 ●  CLIP STUDIO PAINT (上色及後製處理)
    ASEPRITE (像素靜態/動態製作)

 3D軟體

   Blender (建模及雕朔軟體)

工作經歷

 Macaca GamesUI/UX Designer 2023/04 ~ 2023/07

◇ 主要職責

  • 與專案企劃討論產品需求並規劃出完善的使用者體驗
  • 與專案負責人進行協作討論,並針對該專案產品的未來性進行市場分析調查。
  • 與專案負責人討論產品的未來性,並針對客戶使用者的回饋需求進行優化產品的實用性。
  • 制定設計規範並與前端工程師進行協作開發,依照需求進行UI草圖設計至原型製作完成。
  • 遊戲內部動態設計,並製作動態草圖分鏡至原型。
  • 繪製及製作靜/動態遊戲元件,並匯入至Unity引擎中進行排列。

Company@2x

 ANVI鳳凰集團資深遊戲 UI/UX Designer 2022/10 ~  2023/1

◇ 主要職責

  • 與產品PM需求進行協作並針對該產品的未來性進行市場分析調查,並優化產品的使用者體驗。
  • 與產品PM需求進行主視覺設計,並繪製產品LOGO及動態設計。
  • 與產品PM,研發技術進行日常溝通,並參與專案開發前期與前端部門工程師進行協作,並由設計好的產品UI及UX 效果提出改善意見並進行產品製作。
  • 制定設計規範與跨部門合作的設計部門進行協作,並制訂完善的使用者體驗機制,並設計出新產品的主視覺設計。

Company@2x

 星元資訊有限公司資深2D美術 2021/1~  2021/5 

◇ 主要職責

  • 與產品經理進行協作討論,針對該專案產品的未來性進行市場分析。
  • 與該專案產品PM進行協作,並制定出完善的UX體驗及主視覺設計等。
  • 與部門前端人員進行協作討論,並制定出設計規範後進行UI排版設計。
  • 依照不同專案需求,與UGUI設計人員進行討論協作,並由UGUI設計人員制定出的產品規格進行切圖處理。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 三次方資訊行UI/UX Designer 2020/6 ~  2020/10 

◇ 主要職責

  • 與產品負責人進行協作討論,並經由市場分析及調查並製作出完善的使用者體驗設計。
  • 針對產品的功能性並製作 Web / Mobile 使用者介面設計。
  • 制定完善的設計規範與前端工程師進行協作處理。
  • 繪製 2D遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計。

Company@2x

 澐枋技股份有限公司UI Designer2016/6 ~  2020/4

◇ 主要職責

  • 依照專案產品需求進行市場調查及分析,並與該部門的專案經理進行協作討論。
  • 制定設計規範與部門設計師進行協作處理,並與前端工程師進行配合製作。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 人物 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 預秀網路系統有限公司UI Designer 2016/4 ~  2016/6

◇ 主要職責:

  • 進行公司的CIS主視覺設計。
  • 製作公司產品LOGO,名片,網頁及主視覺設計。
  • 行銷活動主形象視覺設計。
  • 繪製 2D 遊戲場景 / 功能性元件 / 動態設計 / 活動廣告平面設計。

Company@2x

 樂陞科技3D次世代設計師2015/8 ~  2016/1

◇ 主要職責:

  •  3D次世代美術培訓計畫,Maya建模、ZBrush雕碩、UV貼圖拆解、環境光線運用等。

Fzvurorls2zxjyuenvbr

學歷

大學畢業|學士學位

大仁科技大學Tajen University 數位多媒體設計系

獎項歷程 

  • 參加屏東縣端午繪畫競賽 獲得第叁名
  • 參加屏東縣客家村繪圖設計專案 
  • 參加校內繪畫比賽獲得第一名

University@2x

個人簡介


嗨,我是黃芯妍,一名UI/UX設計師和遊戲設計師。

從小我就深愛街機遊戲,這種熱情推動了我開始專研插畫設計,將遊戲中的視覺元素轉化為藝術。在大學畢業之前,我加入了一個獨立遊戲工作室,並成功參與開發一款令人難忘的解謎冒險遊戲。這個過程不僅為我提供了寶貴的遊戲設計經驗,還啟發了我對UI/UX設計的熱情。 畢業後,我加入了一家專案外包公司,並立即接受了一個具有挑戰性的UI/UX工作專案。這個經驗激發了我不斷學習和成長的渴望,我積極參與討論,與美術夥伴們合作,逐漸掌握了UI/UX設計的技巧。 我擅長挑戰不同的設計風格,並將這些技術轉化為能夠提供使用者極佳體驗的介面。我擁有豐富的遊戲設計實踐經驗,並對UI/UX設計充滿濃厚的熱情。 我期待未來能夠在UI/UX設計的領域持續成長,為使用者創造更舒適和更實用的介面體驗。


● 2015年帶領遊戲團隊進行《夕月之花》遊戲開發專案,並擔任主視覺美術設計師,並於2018年在 Steam 平台上公開上架


● 2016年開始正式進入職場,並參予UI視覺設計及UX使用者體驗規劃、平面設計、遊戲動畫元件製作及企業識別設計等多項專案製作。 希望未來能在UI/UX的設計規劃上可以持續的發展,期望能帶給使用者更舒適且更好用的使用者介面體驗。 


● 個人作品: https://wunihuang.art/ 

● Behance: https://www.behance.net/opresti

● Art Station: https://www.artstation.com/vistary 

遊戲設計              

在大學期間內,創立遊戲獨立開發者團隊,並開始專研遊戲設計一項,擔任遊戲團隊負責人,且是遊戲團隊主視覺美術設計,進行遊戲故事發想、角色及場景設計、遊戲動態、產品宣傳、遊戲畫面規劃等工作。


2017年帶領團隊參加 Taipei Game Show 進行參展 

2018年於線上遊戲平台 Steam 中上市 。

Paragraph image 02 00@2x
Projects 02 00@2x

媞雅與白鷹 

現今正在開發的一款 Adventure Game 遊戲

目前正在開發設計階段。

Paragraph image 03 00@2x

Web  Design       

將客戶需求的專案,設計出能讓客戶方便操作且不失美感,並以RWD為主流方式進行不同裝置上的畫面操作,於前端工程師協同合作,讓客戶與公司達成共識,並掌握時間成本來達成客戶所需求的案子。

APP UI / UX Design

 


根據客戶的需求,以不同裝置系統 

(如 Android / ios ) 為 UI/UX 設計規範。 


目前完成作品較多以Pos及手機遊戲性質為主,且多項大型專案皆可獨立完成作業,與企劃和前端工程師進行協同溝通進行完成客戶所需球的專案內容。

Paragraph image 02 00@2x

平面設計                                                                                                

Projects 01 00@2x


CIS企劃設計        

根據客戶的需求及公司的需求,來進行製作產品CIS企劃內容。


如Logo、產品規劃設計、廣告文宣、名片及網頁或App製作等多項設計。

Paragraph image 04 00@2x
Paragraph image 04 01@2x
我的作品不只這些,但礙於一些原因沒有辦法直接在網路上公開。如果您對我有興趣了解更多的話,請連絡我並給我您的 Gmail 帳號,我將透過 Google 硬碟的方式分享給您。

最後,謝謝您看到最後!