CakeResume Talent Search

Advanced filters
On
4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
Avatar of the user.
Avatar of the user.
高級軟體工程師 @Ganzin technology
2023 ~ Present
Unity Developer
Within one month
Unity3D
C
C++
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National Taipei University of Technology
資訊工程學系
Avatar of 廖益寬.
Unity 前端工程師
Within one month
串流SDK與音訊串流SDK。 協助其餘團隊分析遊戲效能問題與網路延遲問題,提供封包優化解決方案。 協助建置Jenkins Server 使用技術 Unity 、 Socket 、 SQLite 、 MySQL 、 HttpServer 、 Unity profiler 、 Jenkins 、OpenXR 五月六月 2021 軟體前端工程師 • 維亞娛樂科技有限公司 負責工作 導播系統 :製作公版的導播系統能作
C#
Unity
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
Avatar of the user.
Avatar of the user.
Past
Software Engineer @17LIVE
2022 ~ 2024
Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer
Within one month
C#
UNITY
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
National ChengChi University (NCCU)
Computer Science
Avatar of 羅伊鈴.
3D場景美術
Within one month
從日系到歐美、卡通到寫實,熟悉各種美術風格。 重視團隊合與溝通,熱愛嘗試各方領域的學習與應用。 [email protected] 專業技能 Unity引擎開發經驗 Unreal Engine 引擎開發經驗 美術規範制定及製程開發 PBR製作 3D場景製作與引擎整合 跨職能溝通協調 外包製作
3ds max
Unity3D
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
10-15 years
華夏科技大學
遊戲設計
Avatar of 徐家媛.
Avatar of 徐家媛.
Past
多媒體設計 @自由接案
2023 ~ Present
UI/UX設計師
Within one month
作 畫家助手 • 久久童話工作室 十月九月 2017 | Taipei, Taiwan 兒童刊物圖畫繪製、Flash動畫編輯 實習生 • 雷爵 九月六月 2016 | Taipei, Taiwan 3D模型及貼圖、Unity調整、Banner設計 學歷 私立中國科技大學 數位多媒體系 •新北市立鶯歌工商 廣告設計 •技能 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Unity3D After Effects Adobe XD Zeplin Figma 語言 Chinese
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Unity3D
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
私立中國科技大學
數位多媒體系
Avatar of Leo Wu Leo.
Avatar of Leo Wu Leo.
工程師 @3乂數碼科技
2006 ~ Present
軟體工程師
Within one month
專案,則先使用一個星期至一個月左右學習評估 除美術外工作項目全包,包含主機升級維護 工作成品網址 https://www.vfhhu.xyz/work/ 學歷 Fu Jen Catholic University 資工 • AprJan 2020 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. 技能 php java Android js Unity Python 語言 Chinese — 專業
php
java
Android
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
Fu Jen Catholic University
資工
Avatar of 王韋智.
Avatar of 王韋智.
軟體工程師 @鴻銘資訊有限公司
2020 ~ Present
軟體工程師
Within one month
學位,在目前公司任職軟體工程師。 大學時期曾任企業規劃實務助教,小組專題製作做 VR 校園導覽,該專題涉及 C# 語言和 Unity 開發工具,此專題一開始碰上的難題是如何使用 Unity,因系上未教導過此軟體,所以團隊採取了積極學習討論邊學邊做,去
html + css + javascript
JQuery
C#
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科技大學
資訊管理系
Avatar of 郝天民.
Avatar of 郝天民.
Senior Media Buyer @Dcard 狄卡科技股份有限公司
2023 ~ Present
Within one month
化 網頁 Google Analytics、FB Pixel 追蹤、遊戲 APP 內打點(Appsflyer、Firebase、Facebook) 專精成效型媒體投放,包含 Facebook / Google Adwords / Apple Search Ads / LINE / Tiktok / Twitter / Glispa / Mobvista / Appier / Unity / Criteo / APPLOVIN / ironSource / SHAREit 及後續分析+優化 協助研發中的產品全球投放、問券分析、用戶調研 線下電競比賽、玩家見面會規畫
powerpoint
word
Excel
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學
數位媒體設計
Avatar of 陳棠.
Avatar of 陳棠.
Past
FX Lead @再現影像製作股份有限公司
2022 ~ 2023
影像 設計 藝文相關
Within one month
單的合成、剪輯,對於材質、燈光、調光等亦有興趣發展, 對虛擬攝影棚與 AI 也感到好奇 )。目 前考慮 未來繼續 學習的有:DaVinci Resolve、Blender、C4D、Unity、Unreal。 一直以來對台灣電影較感興趣,但現階段正調整 職涯規畫中,也考慮嘗試不同的工作模式與內容,藝術設計相關工作
Houdini
Nuke
After Effects
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
東海大學 Tunghai University
建築
Avatar of the user.
Avatar of the user.
技術副理 @奧圖碼科技 | Optoma Technology
2022 ~ Present
Staff Engineer/Manager
Within one month
iOS
RxSwift
Combine
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
私立中山醫學大學
生物化學

The Most Lightweight and Effective Recruiting Plan

Search resumes and take the initiative to contact job applicants for higher recruiting efficiency. The Choice of Hundreds of Companies.

  • Browse all search results
  • Unlimited access to start new conversations
  • Resumes accessible for only paid companies
  • View users’ email address & phone numbers
Search Tips
1
Search a precise keyword combination
senior backend php
If the number of the search result is not enough, you can remove the less important keywords
2
Use quotes to search for an exact phrase
"business development"
3
Use the minus sign to eliminate results containing certain words
UI designer -UX
Only public resumes are available with the free plan.
Upgrade to an advanced plan to view all search results including tens of thousands of resumes exclusive on CakeResume.

Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
Logo of 財團法人資訊工業策進會.
財團法人資訊工業策進會
2020 ~ 2021
台灣台中市北區台中
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Professions
Fields of Employment
Work experience
4-6 years work experience (Less than 1 year relevant)
Management
I've had experience in managing 10-15 people
Skills
C#
Unity3D
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Job search preferences
Positions
電玩程式設計師
Job types
Full-time
Locations
台灣台中, 台灣台北, 台灣高雄, 台灣新北市
Remote
Freelance
Educations
School
正修科技大學(Cheng Shiu University)
Major
電機工程系
Print


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。 

Resume
Profile


劉於德

一個從空調工程師抱著赤誠嚮往來到遊戲業
透過工程師經驗,快速學習並期望能應付之後各種挑戰 
對事物富有好奇心
喜歡挑戰過後得到的成就感
熱愛團體學習與交流想法

  Taichung, Taiwan

  [email protected]

  0936-583-669


學習經歷

Unity跨平台VR開發工程師養成班  •  財團法人資訊工業策進會

九月 2020 - 一月 2021

[學習內容]
遊戲專題製作
資料結構與演算法
C#程式設計
遊戲數學
遊戲AI
Unity程式設計
遊戲網路程式與資料庫設計
Shader

正修科技大學 •  電機工程系

九月 2009 - 五月 2013


作品


自製網路對戰遊戲

[遊戲內容]                                                                                                                                                      這是一款用PhotonCloud製作的對戰遊戲,遊戲視角分別為Archer與Warrior的錄製影片               

[使用技術]

  • NPC系統:使用Behavior Tree Designer製作
      小兵邏輯:是否進到追蹤範圍選擇追擊敵人,敵人離開範圍或死亡往當前目標移動。
      砲塔邏輯:是否進到攻擊範圍持續攻擊直到敵人死亡或是離開範圍。
  • 網路系統:用PhotonCloud製作,從選擇角色、進入戰鬥、小兵生成、技能施放、裝備數值改變、傷害扣血等等使用Photon API來進行資料處理。
  • 技能系統:使用EasyTouch製作AOE指向系列技能
      攻擊技能:利用特效身上的Collison來判斷碰撞以產生傷害。
      增益技能:改變人物相對應數值,並設定技能有效時間。
      UI顯示:取得技能指向類型,取得UI座標標準化後轉為3D座標跟隨箭頭方向旋轉。
  • 道具系統:自定義Class來管理道具格子和初始化道具資料  

     拖曳功能:實現IPointer介面來對道具進行拖曳、鼠標停留顯示道具數值。
      裝備功能:繼承自定義Class增加可裝備條件判斷,依照道具屬性增加人物數值。




資策會專題成果

[遊戲內容]
參考魔物獵人戰鬥型態為基礎,所製作的遊戲

[負責內容]

  • 角色戰鬥流程:使用自定義Class綁在身體與攻擊的部位,當切換State時去開啟Enum來藉此判斷攻擊到的部位,並扣除相對應的血量 
  • 怪物戰鬥流程:進入戰鬥後,先判斷能量及攻擊範圍並以隨機方式選擇攻擊方式 
  • 任務對話系統:與NPC對話,對話結束後承接任務到清單內 UI功能設計:人物與怪物扣血、扣能量更新顯示、任務內容更新 
  • 場景布置及場景切換 

技能

   Unity     C#  


工作經歷

四月 2015 - 九月 2020

日盛節能工程股份有限公司  

空調工程師

[工作內容] 

  • 工程圖面估價、評估發包流程、製作送審資料 
  • 施工圖面設計及校正 
  • 工程現場進度規畫及現場施工品質管理
  • 監造單位及施工單位協調溝通工程內容 
  • 繪製竣工圖面及製作竣工資料 

三月 2014 - 三月 2015

堃霖冷凍機械股份有限公司   

冷凍空調技術人員 

[工作內容] 

  • 空調主機零件組裝 
  • 空調主機零件加工

自傳

    
    我是劉於德來⾃台中市,⽗親為營造監工、母親為家庭主婦。第一次接觸到遊戲是國小一年級,舅舅帶SEGA到外公家玩,從那時候就埋下日後我對電玩遊戲的種子,不管是天堂或CS還是現在的PS4或手遊都一直對遊戲有著熱愛。 

   在大學時期參加系學會擔任活動組組員曾舉辦多種活動,印象深刻的是由我提案的校內CS:GO電玩競賽,在舉辦活動的過程中學習到團隊合作及任務分工的重要性,成為日後工作時的關鍵經驗。   

     退伍之後任職於堃霖冷凍機械股份有限公司擔任空調技術員,從零件製作到成品完成測試,讓我深刻體會到每一顆螺絲都有其重要的存在價值,小細節處理好就不會有大問題。之後輾轉進入日盛節能工程股份有限公司擔任空調工程師,在職五年期間完成大大小小的空調工程案,其中與同事共同完成的"中台禪寺世界博物館空調工程新建案"最為驕傲,從無到有、從事前規劃到竣工測試完整的參與整個流程,也從中學習到事前規劃、進度品質管理、團隊溝通與事後檢討整個工作流程的重要性。    

     因工作需經常交際應酬加上父親近期腦中風過世開始重新思考未來人生方向,想想平時對電玩的熱愛下定決心朝向電玩製作領域挑戰並於2020年參加資策會Unity跨平台VR開發工程師養成班。在資策會訓練課程中一邊上課學習一邊製作遊戲專題內容,以前工程師的經驗讓我能更快學習整個遊戲製作流程,在專題團隊內分內配到UI介面設計、遊戲戰鬥流程設計、主角FSM、場景布置及場景切換、任務對話系統等工作,藉由課程教學、講師教導、組員同學之間討論,逐步完成各項任務,製作過程中也獲得成就感讓我更加確信自己的熱愛,希望能進到遊戲業繼續努力發揮螺絲的價值。