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專案管理副主任 @雄獅集團_雄獅資訊科技
2023 ~ Present
產品經理 Product Manager
Within one month
Axure RP
MS Office
Project Management
Reputation Credits1
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Asia University of Taiwan 亞洲大學
數位媒體與設計學系
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專案管理師 @統一數網股份有限公司
2022 ~ Present
前端工程師、軟體工程師
Within one month
史懷恩 Shih, Hui-En Junior Front-End Engineer Senior Project Manager Taipei City, Taiwan Front-End Web Development : Started programming in December ofProject Management : 5 years of experience, including communicating with various departments, agile software development, document writing, wireframing, and design acceptance. Information Software System Implementation : 2 years of experience, including system sales consulting, system construction, and planning and execution of system integration. Technical Skills Software Development Web Development : HTML, CSS, JavaScript, Express, Node.js, React.js Database Management : MongoDB Version Control : Git, GitHub Project management Agile project management Cross function communication Customer communication
Axure RP
Slack
Asana
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立中興大學
生物學
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Past
Product Manager @覓去股份有限公司(PChome集團子公司)
2022 ~ 2023
Product Manager
Within one month
楊思賢 具有8年系統開發經驗,擔任產品/專案經理長達6年,專精於零售電商及支付系統串接領域。負責領導並成功推進多個知名Web和App專案的開發,深諳產品生命週期管理、團隊協作和客戶需求管理。在專業領域擁有廣泛經驗,致力於提供
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
國立高雄餐飲大學
旅館管理系
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Past
專案副理 @百商數位科技股份有限公司
2018 ~ Present
專案經理
Within one month
Andy / 莊豐印 畢業於銘傳大學資訊管理學系,具 5~7 年以上資訊工程及專案管理相關工作經驗,熟悉網站製作流程,能評估專案執行難易度與預估工時,可透過 Axure RP、Xmind、Invision 等工具進行溝通 工作經歷 專案副理 • 百商數位科技股份有限公司 Junfor now • 具獨
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
銘傳大學 Ming Chuan University
資訊管理學系
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項目負責人、產品負責人 @Royce Tech
2020 ~ 2023
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Within one month
觀察的目標。 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。 工作經歷 Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023 《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》 1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測
Word
Excel
PowerPoint
Employed
Ready to interview
Full-time / Remote Only
6-10 years
淡江大學
機械工程學系
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Executive Assistant @CAULY powered by FutureStreamNetworks
2023 ~ Present
企劃經理、國際合作經理、資深產品經理、資深專案經理、行銷經理
Within one month
Microsoft Office
Communication
Photoshop
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
Shanghai Jiao Tong University
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Avatar of 劉盛梅.
UIUX Designer @icash 愛金卡股份有限公司
2022 ~ Present
Product Manager, 產品經理,UIUX設計師,UIUX Designer
Within one month
部有四個金屬釘,可讓包包直接站立,保護包包內部用品,同時提昇包包質感。 目標客戶:熟齡上班族、除了重視物品的質感,同時可顧及到包包的實用性。 軟體技能 Photoshop Illustrator HTML/CSS Sketch Flinto User Interface Design ui design User Experience Design Design Thinking UI UX IoT Figma Axure RP XMind XD Design 與我聯繫[email protected]
Photoshop
Illustrator
HTML/CSS
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
國立臺灣藝術大學
工藝設計系
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產品總監 @禾亞數位科技股份有限公司
2022 ~ Present
Product manager, Senior Product Manager, Product Director
Within one month
Team Leadership
Product Management
Product Planning
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
國立台灣科技大學 National Taiwan University of Science and Technology
電機工程系
Avatar of Abby Tsao.
Avatar of Abby Tsao.
Past
UX Team Lead|Product Team @雲資國際服務有限公司 Cloudsinfo
2021 ~ 2021
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within one month
面轉換流程圖完整繪製 7.人體計測資料庫建置,尺寸搜集、處理、分析、規劃 8.多媒體實驗室建置及使用性評估經驗教學 9.人因基礎議題研究 學歷北京清華大學 Human Factors and Ergnomics元智大學 Industrial Engineering and management 技能 Figma Axure RP Zeplin Sketch PowerPoint Word Excel Microsoft Office Google Drive 語言 English — 進階
Figma
Axure RP
Zeplin
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
北京清華大學
Human Factors and Ergnomics
Avatar of 賴欣民.
Avatar of 賴欣民.
產品經理 @Yourator - 友睿資訊股份有限公司
2023 ~ Present
資深產品經理、產品經理
Within one month
賴欣民 資深產品經理 信箱:[email protected] 手機:年+ 產品管理經驗,擅長拆解問題、策略規劃與目標制定、跨部門溝通協調、需求評估並排優先序、專案規劃與執行、指標訂定並追蹤迭代,提供用戶價值,協助產品達成商業目標。 2年+ 擔任 Scrum 團隊 Product Owner 的
Google Analytics
Firebase
SensorData Analytics
Employed
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Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
復旦大學
信息管理與信息系統學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
Within one month
產品負責人、項目負責人、遊戲製作人
Logo of Royce Tech.
Royce Tech
2020 ~ 2023
Taipei City, Taiwan
Professional Background
Current status
Employed
Job Search Progress
Ready to interview
Professions
Game Planner, Project Management, Project / Product Management
Fields of Employment
Games, Media, Video Games
Work experience
10-15 years work experience (6-10 years relevant)
Management
I've had experience in managing 15+ people
Skills
Word
Excel
PowerPoint
Visio
Game Design + Development
Movie Maker
VBA-Excel
JIRA
XMind
Scrum
Power BI
Axure RP
ChatGPT
Figma
Canva
CapCut
Looker Studio
Languages
English
Intermediate
Job search preferences
Positions
顧問、項目負責人、遊戲製作人
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市, 台灣新北市, 台灣
Remote
Remote Only
Freelance
Yes, I freelance in my spare time
Educations
School
淡江大學
Major
機械工程學系
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Lx2dcidpmqyn0c9wstod

王士榮 Sloan Wang

遊戲顧問/遊戲製作人/機率設計師  •  Taipei Special Municipality,TW  •  [email protected]

您好,我是王士榮 

我有多年國內外遊戲開發經驗,擔任遊戲顧問、遊戲製作人、項目負責人、產品負責人、機率設計師、遊戲企劃主管等職務。

開發過棋牌、百人、捕魚機、老虎機、推幣機、娃娃機、賽車、摩托車、兒童等遊戲,在街機、電腦、網頁、手機等不同平台,大小專案數超過數十款以上。

具從無到有的產品開發,以及上線後的數據分析,工作涵蓋:團隊建置、專案管理、敏捷開發、進度控管、競品調研、原型製作、遊戲設計、流程規劃、介面體驗、數值機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、報表分析、更新優化…等。

擅長競品分析、創意發想、遊戲玩法、美術風格、用戶介面、音樂音效、數值設計、報表分析。除擅長的技能與經驗,個人也不斷的學習新的技能,與客戶、團隊一起因應大環境的變化,共同成長互利互惠。

數據分析 DATA ANALYSIS


  • 使用Excel Power Query梳理原始數據資料。
  • 使用Looker Studio、Power BI繪製數據儀表板。
  • 分析新增、活躍、投注額、人均、盈利等用戶數據。


示意圖:非真實數據。圖為數據資料儀表版。

示意圖:非真實數據。圖為運營活動成效前後期對比。

數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過棋牌、捕魚、老虎機、推幣、彈珠、夾娃娃等機率型遊戲的數值計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,玩法設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。

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工作經歷

Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023

《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》
1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測試、技術、運營、風控、運帷、商務、客服等團隊,排程品牌的停機維護、版本更新、產品上線、事故與客訴處理,日常新增、活躍、流水等數據彙整,數據熱更新與版本優化,使品牌保持競爭力。
2. 擔任產品負責人(數值設計師),運營與上線棋牌、捕魚、老虎機等電子類產品。任務觸及:站點調研、盜版排查、第三方支付、競品分析、產品提案、企劃文件、原型設計、數值機率、美術設計、音樂音效、進度跟蹤、產品測試、產品優化等工作。
3. 同集團公司轉移:台北W公司(2020.8-2020.9) -> 杜拜U公司(2020.11-2021.3) -> 馬爾他R公司(2021.4-2023.2)。

Ganapati Taiwan Ltd. 台灣, 遊戲製作人, Oct 2019 ~ Mar 2020

1. 擔任遊戲製作人,跨國與日本、英國、愛沙尼亞進行協作,開發老虎機、捕魚機等機率型遊戲,對接程式、美術、測試、運營等團隊,推進專案任務與排程,使專案順利完成與上市。
2. 兼任機率設計師,撰寫遊戲企劃文件(GDD)與美術設計文件(ADD)、數學機率文件(MDD),建構老虎機、捕魚機等機率型遊戲的數學模型,對接服務端進行大數據模擬,使返回率(RTP)符合期望值。
3. 創意發想,跨國進行創新提案,使用影片剪輯畫面、音樂、字幕,製作概念影片,做中文、英文雙語言版本提案進行簡報。

M-etel, 研發主管, Mar 2018 ~ Oct 2019

1. 擔任研發主管,與研發團隊開發棋牌、老虎機、賓果、小瑪莉等博弈遊戲。負責團隊建置、人力招募、專案推進、敏捷開發、遊戲測試、遊戲上線、遊戲維護等。
2. 兼任機率工程師,建立老虎機、棋牌等機率遊戲的數學模型,撰寫程式(VBA)進行大數據模擬,輸出老虎機輪帶陣列,掛機進行大數據驗收返回率(RTP)等各項參數日誌(LOG)是否符合設計。
3. 兼任產品企劃與運營,競品調研、創意發想、企劃文件、遊戲流程、用戶介面、音樂音效、數值調整、運營報表(新增、活躍、流水)、線上活動(賽事、排行、抽獎)等工作。

King Rex Hi Media Co,Ltd., 資深遊戲企劃, Jun 2017 ~ Feb 2018

1. 擔任資深遊戲企劃,開發麻將、百家樂、黑傑克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。
2. 兼任手機遊戲企劃,設計娛樂城大廳、遊戲館、登入、簽到、任務、成就、排行榜、信箱、頭像、首儲、VIP、設定、好友、分享、推廣,線上活動等。
3. 音樂音效剪輯,製作遊戲背景音樂,無版權可商用音樂素材收集、曲目變奏與編輯,混入效果音、音調高低調整、人聲導入,輸出音檔。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 遊戲企劃組長, Jun 2011 ~ May 2017

1. 擔任遊戲製作人,與日本研發團隊跨國協作開發賽車遊戲、摩托車遊戲。監製遊戲企劃、美術、遊戲性、音樂音效等品質,發布後的數據報告與遊戲改版優化。
2. 擔任企劃組長,與企劃團隊共同腦力激盪、創意發想、產品提案、敏捷開發、項目推進、產品測試、產品上線、產品維護等工作。
3. 擔任遊戲主策劃(兼敏捷專案教練),開發機率型遊戲:推幣機、捕魚機、老虎機、夾娃娃、跳跳球;兒童遊戲:打地鼠、打鱷魚、打氣球、捉小偷、泛舟、飛行射擊、籃球、保齡球等。
4. 撰寫遊戲文章,發表到相關遊戲網站、論壇與部落格,搭配SEO(關鍵字)提高搜尋能見度,使遊戲知名度提升。

International Games System CO., LTD., 資深遊戲企劃, Dec 2004 ~ Feb 2010

1. 敏捷專案教練,開發大型遊戲機:摩托車、攀岩等專案。負責敏捷開發,繪製心智圖、里程碑、任務與看板、每日站立會議、兩週成果展示、問題修正檢討、進度推進、產品測試、釋出、場測、上市。
2. 資深遊戲企劃,開發大型遊戲機:賽車、摩托車。負責用戶介面、故事撰寫、角色設計、遊戲玩法、關卡編排、數值調整、音樂音效、功能驗證與產品上市等工作。
3. 遊戲論壇版主,公告官方資訊、舉辦官方賽事(積分賽、淘汰賽)、發布遊戲攻略、遊戲彩蛋,收集玩家意見反饋,與玩家持續保持良好互動與交流。

博弈遊戲經驗


開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等。熟遊戲策劃與數值機率,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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機率遊戲經驗


開發機率型遊戲:推幣機、娃娃機、彈珠機、打地鼠等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、用戶介面、數值機率、音樂音效、數值調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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兒童親子遊戲


開發遊樂場兒童彩票遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等。 負責產品調研、競品分析、創意發想、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、關卡設計、音樂音效、玩法調整、產品測試等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。

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賽車競速遊戲


開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局

關注台灣遊戲發展的我,在2019年寫了一篇關於國產遊戲《還願》的文章:逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局。 此文章在遊戲論壇獲得了網友廣大的回響,並被邀請刊登在《Yahoo!新聞》與《Yahoo!遊戲》上,包含許多網路平台的引用,例如:《巴哈姆特》、《WREADIT》、《敗家達人》等。 用關鍵字『還願』加『結局』,文章仍可在搜尋的首頁找到,歡迎閱讀。

來源

遊戲企劃書分享:末日審判

喜歡寫作,剛進遊戲產業時分享的遊戲企劃書概述。 獲得許多網友的回應與答謝,許多認同與支持我的網友,也很熱心的引用到其他的網路平台上,讓更多人閱讀。 雖然分享這篇文章的時候功力尚淺,文筆能力以及文件撰寫的細膩度都不足,但看到自己的心得分享可以幫助到不少人,非常的意外也非常的開心。 就算是基礎入門文章,也是個敲門磚不是嗎?想幫助人的初衷才是最重要的。

來源

擔任講師與顧問,應邀參加校園演講

受邀到大學進行專題演講。 和學生分享遊戲產業、遊戲企劃、專案開發與人工智能在遊戲中的應用。 產業需要人才,學生也想要進入產業,但現實上學生畢業後,所學所能卻不能立即為產業所用,如何順利的建立產學合作的橋樑,這是學校和產業都非常關注的。

來源

網路自媒體!人工智能創作!

人工智能、自媒體引領潮流。身處遊戲產業,除了開發遊戲之外,也時刻關注著AI(人工智能)與自媒體的發展。 從SEO(關鍵字)、趨勢、標題、腳本、對白、音樂、音效、圖片、影片,結合Chat GPT與生成式AI,透過Canva、Cap Cut(剪映)等影片剪輯軟體,創建自媒體頻道、教學型長影片、抖音短影片、都有實際操作經驗。近期作品為透過生成式AI製作影片、音樂、圖片等作品。歡迎參閱。

來源
Resume
Profile
Lx2dcidpmqyn0c9wstod

王士榮 Sloan Wang

遊戲顧問/遊戲製作人/機率設計師  •  Taipei Special Municipality,TW  •  [email protected]

您好,我是王士榮 

我有多年國內外遊戲開發經驗,擔任遊戲顧問、遊戲製作人、項目負責人、產品負責人、機率設計師、遊戲企劃主管等職務。

開發過棋牌、百人、捕魚機、老虎機、推幣機、娃娃機、賽車、摩托車、兒童等遊戲,在街機、電腦、網頁、手機等不同平台,大小專案數超過數十款以上。

具從無到有的產品開發,以及上線後的數據分析,工作涵蓋:團隊建置、專案管理、敏捷開發、進度控管、競品調研、原型製作、遊戲設計、流程規劃、介面體驗、數值機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、報表分析、更新優化…等。

擅長競品分析、創意發想、遊戲玩法、美術風格、用戶介面、音樂音效、數值設計、報表分析。除擅長的技能與經驗,個人也不斷的學習新的技能,與客戶、團隊一起因應大環境的變化,共同成長互利互惠。

數據分析 DATA ANALYSIS


  • 使用Excel Power Query梳理原始數據資料。
  • 使用Looker Studio、Power BI繪製數據儀表板。
  • 分析新增、活躍、投注額、人均、盈利等用戶數據。


示意圖:非真實數據。圖為數據資料儀表版。

示意圖:非真實數據。圖為運營活動成效前後期對比。

數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過棋牌、捕魚、老虎機、推幣、彈珠、夾娃娃等機率型遊戲的數值計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,玩法設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Figma、Axure RP、Invision Studio。

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工作經歷

Royce Tech, 項目負責人、產品負責人, Aug 2020 ~ Feb 2023

《開元集團-樂遊棋牌(LY Gaming)》
1. 擔任項目負責人,對接研發、美術、測試、技術、運營、風控、運帷、商務、客服等團隊,排程品牌的停機維護、版本更新、產品上線、事故與客訴處理,日常新增、活躍、流水等數據彙整,數據熱更新與版本優化,使品牌保持競爭力。
2. 擔任產品負責人(數值設計師),運營與上線棋牌、捕魚、老虎機等電子類產品。任務觸及:站點調研、盜版排查、第三方支付、競品分析、產品提案、企劃文件、原型設計、數值機率、美術設計、音樂音效、進度跟蹤、產品測試、產品優化等工作。
3. 同集團公司轉移:台北W公司(2020.8-2020.9) -> 杜拜U公司(2020.11-2021.3) -> 馬爾他R公司(2021.4-2023.2)。

Ganapati Taiwan Ltd. 台灣, 遊戲製作人, Oct 2019 ~ Mar 2020

1. 擔任遊戲製作人,跨國與日本、英國、愛沙尼亞進行協作,開發老虎機、捕魚機等機率型遊戲,對接程式、美術、測試、運營等團隊,推進專案任務與排程,使專案順利完成與上市。
2. 兼任機率設計師,撰寫遊戲企劃文件(GDD)與美術設計文件(ADD)、數學機率文件(MDD),建構老虎機、捕魚機等機率型遊戲的數學模型,對接服務端進行大數據模擬,使返回率(RTP)符合期望值。
3. 創意發想,跨國進行創新提案,使用影片剪輯畫面、音樂、字幕,製作概念影片,做中文、英文雙語言版本提案進行簡報。

M-etel, 研發主管, Mar 2018 ~ Oct 2019

1. 擔任研發主管,與研發團隊開發棋牌、老虎機、賓果、小瑪莉等博弈遊戲。負責團隊建置、人力招募、專案推進、敏捷開發、遊戲測試、遊戲上線、遊戲維護等。
2. 兼任機率工程師,建立老虎機、棋牌等機率遊戲的數學模型,撰寫程式(VBA)進行大數據模擬,輸出老虎機輪帶陣列,掛機進行大數據驗收返回率(RTP)等各項參數日誌(LOG)是否符合設計。
3. 兼任產品企劃與運營,競品調研、創意發想、企劃文件、遊戲流程、用戶介面、音樂音效、數值調整、運營報表(新增、活躍、流水)、線上活動(賽事、排行、抽獎)等工作。

King Rex Hi Media Co,Ltd., 資深遊戲企劃, Jun 2017 ~ Feb 2018

1. 擔任資深遊戲企劃,開發麻將、百家樂、黑傑克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。
2. 兼任手機遊戲企劃,設計娛樂城大廳、遊戲館、登入、簽到、任務、成就、排行榜、信箱、頭像、首儲、VIP、設定、好友、分享、推廣,線上活動等。
3. 音樂音效剪輯,製作遊戲背景音樂,無版權可商用音樂素材收集、曲目變奏與編輯,混入效果音、音調高低調整、人聲導入,輸出音檔。

SAINT-FUN INTERNATIONAL CO., LTD., 遊戲企劃組長, Jun 2011 ~ May 2017

1. 擔任遊戲製作人,與日本研發團隊跨國協作開發賽車遊戲、摩托車遊戲。監製遊戲企劃、美術、遊戲性、音樂音效等品質,發布後的數據報告與遊戲改版優化。
2. 擔任企劃組長,與企劃團隊共同腦力激盪、創意發想、產品提案、敏捷開發、項目推進、產品測試、產品上線、產品維護等工作。
3. 擔任遊戲主策劃(兼敏捷專案教練),開發機率型遊戲:推幣機、捕魚機、老虎機、夾娃娃、跳跳球;兒童遊戲:打地鼠、打鱷魚、打氣球、捉小偷、泛舟、飛行射擊、籃球、保齡球等。
4. 撰寫遊戲文章,發表到相關遊戲網站、論壇與部落格,搭配SEO(關鍵字)提高搜尋能見度,使遊戲知名度提升。

International Games System CO., LTD., 資深遊戲企劃, Dec 2004 ~ Feb 2010

1. 敏捷專案教練,開發大型遊戲機:摩托車、攀岩等專案。負責敏捷開發,繪製心智圖、里程碑、任務與看板、每日站立會議、兩週成果展示、問題修正檢討、進度推進、產品測試、釋出、場測、上市。
2. 資深遊戲企劃,開發大型遊戲機:賽車、摩托車。負責用戶介面、故事撰寫、角色設計、遊戲玩法、關卡編排、數值調整、音樂音效、功能驗證與產品上市等工作。
3. 遊戲論壇版主,公告官方資訊、舉辦官方賽事(積分賽、淘汰賽)、發布遊戲攻略、遊戲彩蛋,收集玩家意見反饋,與玩家持續保持良好互動與交流。

博弈遊戲經驗


開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等。熟遊戲策劃與數值機率,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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機率遊戲經驗


開發機率型遊戲:推幣機、娃娃機、彈珠機、打地鼠等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、用戶介面、數值機率、音樂音效、數值調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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兒童親子遊戲


開發遊樂場兒童彩票遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等。 負責產品調研、競品分析、創意發想、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、關卡設計、音樂音效、玩法調整、產品測試等,以敏捷專案模式開發,使專案從無到有順利完成。

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賽車競速遊戲


開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局

關注台灣遊戲發展的我,在2019年寫了一篇關於國產遊戲《還願》的文章:逆轉思維!帶你看《還願》的另一個結局。 此文章在遊戲論壇獲得了網友廣大的回響,並被邀請刊登在《Yahoo!新聞》與《Yahoo!遊戲》上,包含許多網路平台的引用,例如:《巴哈姆特》、《WREADIT》、《敗家達人》等。 用關鍵字『還願』加『結局』,文章仍可在搜尋的首頁找到,歡迎閱讀。

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遊戲企劃書分享:末日審判

喜歡寫作,剛進遊戲產業時分享的遊戲企劃書概述。 獲得許多網友的回應與答謝,許多認同與支持我的網友,也很熱心的引用到其他的網路平台上,讓更多人閱讀。 雖然分享這篇文章的時候功力尚淺,文筆能力以及文件撰寫的細膩度都不足,但看到自己的心得分享可以幫助到不少人,非常的意外也非常的開心。 就算是基礎入門文章,也是個敲門磚不是嗎?想幫助人的初衷才是最重要的。

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擔任講師與顧問,應邀參加校園演講

受邀到大學進行專題演講。 和學生分享遊戲產業、遊戲企劃、專案開發與人工智能在遊戲中的應用。 產業需要人才,學生也想要進入產業,但現實上學生畢業後,所學所能卻不能立即為產業所用,如何順利的建立產學合作的橋樑,這是學校和產業都非常關注的。

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網路自媒體!人工智能創作!

人工智能、自媒體引領潮流。身處遊戲產業,除了開發遊戲之外,也時刻關注著AI(人工智能)與自媒體的發展。 從SEO(關鍵字)、趨勢、標題、腳本、對白、音樂、音效、圖片、影片,結合Chat GPT與生成式AI,透過Canva、Cap Cut(剪映)等影片剪輯軟體,創建自媒體頻道、教學型長影片、抖音短影片、都有實際操作經驗。近期作品為透過生成式AI製作影片、音樂、圖片等作品。歡迎參閱。

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