Xinyi District,
Taipei City,
Taiwan 110
已經做了一段時間的前端,但無論何時,都會覺得自己了解的不過是冰山一角。
就像是樂高那樣,同樣的積木,總是有人能夠做到意想不到的運用、建構出所我想像不到的作品╱程式。
不過至少,我自己還是蠻享受這份工作的。
即使有的時候會遇到一些難題或bug、要回去解讀前人留下來的code、又或者要面對第三方軟體╱套件更新後的種種麻煩,但我依然樂此不疲的堆疊著手中的積木,我個人很喜歡撰寫程式的過程,也喜歡研究及獲取新知,這種感覺相當充實。
此外,我也不排斥和其他人合作,確切來說前端這份工作,或多或少都會接觸到其他單位的人,如PM、Art、後端或其他工程師夥伴等等,每一次的溝通都是磨練自己理解和表達的場合,對我來說,這些都是相當優秀的思考訓練。
從JavaScript到TypeScript、從React到Vue再到Svelte與Qwik、甚或是Jenkins、Vite、Vitest、TailwindCSS、Pinia,這段時間內接觸了不少知識,讓我感到收穫甚豐,但即使當前的職場適應良好,迫於現實因素,還是得向外拓展、向上提升。
看到這邊的您,如果可以認同我的話,歡迎再進一步的聊聊,讓雙方都能有個機會,謝謝。
※附註:附件內容茲依照時間順序(由舊到新)列出部分開發過的網頁作品。
十月 2021 - 十月2023
‧主要工作內容為製作新聞專題網頁,絕大部分的專案都會建立新的repository,從環境設定開始下手。
‧ 經手專案多為SPA,個人習慣使用Vite處理,部分例外則會使用到SSR。
‧ 主要使用的框架為Vue,SSR使用Nuxt,但單位內風氣自由,不會多做限制,自己也有嘗試過如Svelte等其他前端框架,或在專案中安裝JSX插件進行開發等經驗。
‧ 和PM、Art溝通協調,以確保在開發期限內盡可能滿足需求。
‧ 各專題的基礎SEO設定。
‧ 管理、維護GTM,並依照專題需求設定GTM代碼。
‧ 管理、維護單位內使用的共用元件庫。(透過NPM發布管理)
‧ 管理、維護單位內使用的Jenkins。(僅處理自動化布署,不含自動化測試)
‧ 偶爾會協助研究、解決單位同仁碰到的各式網頁相關問題。
七月 2016 - 二月 2021
公司提供的主要產品為大專院校或政府機關的系統開發,由於任職公司的主要測試人員,經手過公司所有開發專案的測試,以及所有上線產品的維護與管理,最多同時在線的專案在100個以上,每天都必需對這些專案進行例行的資料備份與監控。
關於系統測試的工作方面,在上線前所有的系統都要進行整合測試,並撰寫供承辦人員閱讀的操作手冊,在職期間內共撰寫了約百份的文件,除此之外還會依照客戶需求,執行簡易的資訊安全測試、壓力測試等關聯的測試工作。例如臺灣警察專科學校的校務系統,就曾經到現場執行千人等級的壓力測試。
二月 2015 - 五月 2016
協助營運自日本代理的熱門手機遊戲《勇者鬥惡龍 怪物仙境》,除了一般遊戲內容的更新與例行維護之外,還曾經參與規劃線下比賽舉辦、漫展現場活動、台灣代理版專屬內容等等。在職期間接手小組主企劃的職務,對日方提供的資料都能快速掌握要領,並協助PM主管達到每周定額的KPI績效。
八月 2014 - 十月 2014
協助公司上線的遊戲規劃,包含例行維護、營運、功能規劃與發想等。
2007 - 2012
https://github.com/KoujiY/sideproject_tetris
於資策會的jQuery課程期間自主完成的sideproject,僅使用JavaScrip搭配jQuery實現的簡易俄羅斯方塊遊戲,具備基本的七種方塊、旋轉、消去、計分等功能。
(此為純前端內容,無串接後端保存資料等應用。)
Xinyi District,
Taipei City,
Taiwan 110
已經做了一段時間的前端,但無論何時,都會覺得自己了解的不過是冰山一角。
就像是樂高那樣,同樣的積木,總是有人能夠做到意想不到的運用、建構出所我想像不到的作品╱程式。
不過至少,我自己還是蠻享受這份工作的。
即使有的時候會遇到一些難題或bug、要回去解讀前人留下來的code、又或者要面對第三方軟體╱套件更新後的種種麻煩,但我依然樂此不疲的堆疊著手中的積木,我個人很喜歡撰寫程式的過程,也喜歡研究及獲取新知,這種感覺相當充實。
此外,我也不排斥和其他人合作,確切來說前端這份工作,或多或少都會接觸到其他單位的人,如PM、Art、後端或其他工程師夥伴等等,每一次的溝通都是磨練自己理解和表達的場合,對我來說,這些都是相當優秀的思考訓練。
從JavaScript到TypeScript、從React到Vue再到Svelte與Qwik、甚或是Jenkins、Vite、Vitest、TailwindCSS、Pinia,這段時間內接觸了不少知識,讓我感到收穫甚豐,但即使當前的職場適應良好,迫於現實因素,還是得向外拓展、向上提升。
看到這邊的您,如果可以認同我的話,歡迎再進一步的聊聊,讓雙方都能有個機會,謝謝。
※附註:附件內容茲依照時間順序(由舊到新)列出部分開發過的網頁作品。
十月 2021 - 十月2023
‧主要工作內容為製作新聞專題網頁,絕大部分的專案都會建立新的repository,從環境設定開始下手。
‧ 經手專案多為SPA,個人習慣使用Vite處理,部分例外則會使用到SSR。
‧ 主要使用的框架為Vue,SSR使用Nuxt,但單位內風氣自由,不會多做限制,自己也有嘗試過如Svelte等其他前端框架,或在專案中安裝JSX插件進行開發等經驗。
‧ 和PM、Art溝通協調,以確保在開發期限內盡可能滿足需求。
‧ 各專題的基礎SEO設定。
‧ 管理、維護GTM,並依照專題需求設定GTM代碼。
‧ 管理、維護單位內使用的共用元件庫。(透過NPM發布管理)
‧ 管理、維護單位內使用的Jenkins。(僅處理自動化布署,不含自動化測試)
‧ 偶爾會協助研究、解決單位同仁碰到的各式網頁相關問題。
七月 2016 - 二月 2021
公司提供的主要產品為大專院校或政府機關的系統開發,由於任職公司的主要測試人員,經手過公司所有開發專案的測試,以及所有上線產品的維護與管理,最多同時在線的專案在100個以上,每天都必需對這些專案進行例行的資料備份與監控。
關於系統測試的工作方面,在上線前所有的系統都要進行整合測試,並撰寫供承辦人員閱讀的操作手冊,在職期間內共撰寫了約百份的文件,除此之外還會依照客戶需求,執行簡易的資訊安全測試、壓力測試等關聯的測試工作。例如臺灣警察專科學校的校務系統,就曾經到現場執行千人等級的壓力測試。
二月 2015 - 五月 2016
協助營運自日本代理的熱門手機遊戲《勇者鬥惡龍 怪物仙境》,除了一般遊戲內容的更新與例行維護之外,還曾經參與規劃線下比賽舉辦、漫展現場活動、台灣代理版專屬內容等等。在職期間接手小組主企劃的職務,對日方提供的資料都能快速掌握要領,並協助PM主管達到每周定額的KPI績效。
八月 2014 - 十月 2014
協助公司上線的遊戲規劃,包含例行維護、營運、功能規劃與發想等。
2007 - 2012
https://github.com/KoujiY/sideproject_tetris
於資策會的jQuery課程期間自主完成的sideproject,僅使用JavaScrip搭配jQuery實現的簡易俄羅斯方塊遊戲,具備基本的七種方塊、旋轉、消去、計分等功能。
(此為純前端內容,無串接後端保存資料等應用。)