你好,我是裕祥,學習視覺藝術四年後,體會到藝術的美好,也讓我發揮了自己的創造力和想像力。我漸漸發現自己更偏好與人互動以及傾聽他人的想法。我喜歡聽人們分享生活故事,並好奇其中的緣由與背後所蘊含的故事。這些故事可以啟發我,也可以讓我更了解不同的人和文化。因此,我決定朝向成為以使用者為中心前進的設計師,希望能夠用我的設計來解決人們的問題。
Illustrator Photoshop Adobe XD Figma Blender
◆ Spotify App 的 Podcast功能優化|App 優化:Podcast市場逐漸熱絡,我在台灣Podcast產業調查報告發現潛在的客戶需求,針對主要客群、收聽情境,來進行優化。
◆登山入園指南企畫書|社會設計:山林開放所面臨的問題有哪些?其中包括登山活動法規不完善、山域救援資源不足等。這些問題的根源在於大眾對登山知識的不足,我將收集的資料整理,製作了一份企劃書。
◆逛夜市跑酷|研究設計: 銀髮族使用數位科技的情境越來越多,但是數位科技的課程卻很少。為了讓銀髮族快速了解遊戲規則後遊玩體感遊戲,本研究將現有的遊戲教學進行分類,並透過測試探討適合銀髮族的遊戲教學模式,佐以口語引導的方式輔助 強化銀髮族的學習成效。
2020- 2023
運用進階科技促進高齡者健康運動: 以人體工學與心理感知為基礎之運動遊戲為例(I)
計畫編號:MOST 109 -2410 -H -025 -005
擔任工作:協助計畫主持人製作體驗前教學與主持,於長輩體驗期間場控與主持活動,訪談與觀察紀錄長輩在運動中所遇到之問題。
運用互動體感遊戲科技促進中高齡族群健康運動
計畫編號:H110045H
擔任工作:協助計畫主持人製作體驗前教學與主持,於長輩體驗期間場控與主持活動,訪談與觀察紀錄長輩在運動中所遇到之問題。
你好,我是裕祥,學習視覺藝術四年後,體會到藝術的美好,也讓我發揮了自己的創造力和想像力。我漸漸發現自己更偏好與人互動以及傾聽他人的想法。我喜歡聽人們分享生活故事,並好奇其中的緣由與背後所蘊含的故事。這些故事可以啟發我,也可以讓我更了解不同的人和文化。因此,我決定朝向成為以使用者為中心前進的設計師,希望能夠用我的設計來解決人們的問題。
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◆ Spotify App 的 Podcast功能優化|App 優化:Podcast市場逐漸熱絡,我在台灣Podcast產業調查報告發現潛在的客戶需求,針對主要客群、收聽情境,來進行優化。
◆登山入園指南企畫書|社會設計:山林開放所面臨的問題有哪些?其中包括登山活動法規不完善、山域救援資源不足等。這些問題的根源在於大眾對登山知識的不足,我將收集的資料整理,製作了一份企劃書。
◆逛夜市跑酷|研究設計: 銀髮族使用數位科技的情境越來越多,但是數位科技的課程卻很少。為了讓銀髮族快速了解遊戲規則後遊玩體感遊戲,本研究將現有的遊戲教學進行分類,並透過測試探討適合銀髮族的遊戲教學模式,佐以口語引導的方式輔助 強化銀髮族的學習成效。
2020- 2023
運用進階科技促進高齡者健康運動: 以人體工學與心理感知為基礎之運動遊戲為例(I)
計畫編號:MOST 109 -2410 -H -025 -005
擔任工作:協助計畫主持人製作體驗前教學與主持,於長輩體驗期間場控與主持活動,訪談與觀察紀錄長輩在運動中所遇到之問題。
運用互動體感遊戲科技促進中高齡族群健康運動
計畫編號:H110045H
擔任工作:協助計畫主持人製作體驗前教學與主持,於長輩體驗期間場控與主持活動,訪談與觀察紀錄長輩在運動中所遇到之問題。