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4-6 years
6-10 years
10-15 years
More than 15 years
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資深資料工程師 @緯創資通股份有限公司
2020 ~ Present
Data Analyst、Data Engineer、Data Scientist、Customer Experience Analyst、Solution Architect、Cloud Architect
Within one month
python
PowerBI
Power Platform
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
元智大學 Yuan Ze University
工業工程與管理學所
Avatar of 李慕全(MuChuan Li).
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Past
Service Provider @Taron Solutions Limited
2023 ~ 2023
AI工程師、機器學習工程師、電腦視覺工程師、資料科學家、Machine Learning Engineer、Computer Vision Engineer、Data Scientist
Within one month
慕全(MuChuan Li) 畢業於國立臺北科技大學資工所,研究領域為深度學習、電腦視覺、及影像處理。在學期間致力於應用電腦視覺技術解決交通問題,擁有多項產學合作的專案開發經驗,亦在電腦視覺領域中發表過多篇學術論文,主要研究主題包含物
Machine Learning
Computer Vision
Pytorch/Tensorflow
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立臺北科技大學
資訊工程
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資深工程師 @萬通教育股份有限公司
2023 ~ Present
後端工程師
Within one month
世偉 後端工程師 New Taipei City, Taiwan 我是一位多領域的後端工程師,擁有豐富的技術專長和成功的專案經驗。我在開發、管理和整合多樣性的伺服器端應用程式方面有深厚的知識。 我致力於挑戰和協作,不斷學習新技術,以確保每個專案的成功。我期待
C++
Python
PostgreSQL
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立高雄科技大學 National Kaohsiung University of Science and Technology
資訊管理
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Past
軟體開發部課長 @山隆通運有限公司
2023 ~ 2024
Senior Android Developer
Within one month
皇緯 Willie Li 千軍易得,一將難求,願分享者稀有 擁有獨立開發能力 , 十年以上Android相關開發 ,有會員點數 、 超商 、 影音串流 、 影音直播 、 企業聊天 、加油站APP等 相關開發經驗 , 四年C語言於BIOS和信用卡刷卡機知識,善於分析與解決問題 , 程式風格是在不影響
Android
C
Java
Reputation Credits4
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
彰化師範大學 National Changhua University of Education
資訊工程
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Scrum Master @Agile Tech
2023 ~ Present
Product Owner
Within one month
Vincent Lee 名揚 Product Owner Taiwan Product Owner skills, Leadership, Scrum, Kanban https://medium.com/@vincentmylee 工作經歷 Scrum Master • Agile Tech 五月Present 與部門主管協同推動超過 100 人以上的組織與部門的敏捷流程轉型,包含使用 Scrum 的團隊與 Kanban 的組織團隊與任務功能分組的虛擬團隊 1. Agile methodology training 2. Scrum framework training 3
Communication
Agile Methodologies
Scrum Methodology
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
More than 15 years
National Taiwan University of Science and Technology
資訊管理學系
Avatar of 李尹翔.
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Past
英文教師 @外垵國小
2022 ~ 2023
前端工程師
Within one month
尹翔 前端工程師 Frontend Engineer 對於網站開發,我是個T型人。對前端開發有扎實的技術,同時對於不同工具有著學習的心態與應用的經驗,並有遠距工作的經驗。 我要求自己對網站可以從開發到實際運營有全盤的了解,打造出真正能為用戶帶來效益
Html / CSS
JavaScript
Vue.js
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
文藻外語大學
英國語文學系
Avatar of 李健誠.
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Past
家具專員 @Crate&Barrel
2020 ~ 2023
銷售
Within one month
健誠 傢俱銷售專員 Keelung City, Taiwan 您好 我是健誠。 我擁有4年的銷售經驗。 曾獲得了特力集團內的服務金質獎。 熱情、充滿活力且樂於助人! Keelung City, [email protected] 工作經歷 家具專員 • Crate&Barrel 八月十一月 2023 | Taipei, Taiwan 主要銷售大型家具,並負責一條龍式的服務。從客
Word
PowerPoint
Excel
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
真理大學
應用日語學系
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前端工程師 @奕特資訊有限公司
2022 ~ Present
Front-End Engineer 網頁前端工程師
Within one month
css/scss
Vue.js
sql語言
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
6-10 years
Tunghai University
資訊工程學系
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IT Operation Engineer @17LIVE
2022 ~ Present
IT Operation Engineer
Within one month
恆德 作為IT維運工程師,發現公司內部頻繁重複報修問題,影響工作效率。委託我兩個月內將重複報修人數減少50%,提高60%滿意度。透過收集問題、與使用者互動和持續監測,成功達成目標,提升團隊工作效率和滿意度。 Taipei City, Taiwan 工作經歷 IT Operation Engineer • 17LIVE
Slack
SAP ERP
Google Workspace
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
天主教輔仁大學 FU JEN CATHOLIC UNIVERSITY
歷史
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Past
業務副理 @遠見天下文化出版股份有限公司
2022 ~ 2023
行銷企劃主管
Within one month
Word
Excel
PowerPoint
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
10-15 years
開南大學 Kainan University
企業與創業管理學系

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.
More than one year
遊戲數值企劃
有夢娛樂科技股份有限公司
2018 ~ 2021
Taiwan
Professional Background
Current status
Unemployed
Job Search Progress
Not open to opportunities
Professions
Creative Director
Fields of Employment
Games
Work experience
2-4 years
Management
Skills
autodesk Maya
3dsmax
Photoshop
Illustrator
ZBrush
Microsoft Office
Unity
Excel
PowerPoint
Word
Languages
Chinese
Native or Bilingual
Japanese
Fluent
English
Fluent
Job search preferences
Positions
遊戲企劃
Job types
Full-time
Locations
台灣台北市
Remote
Interested in working remotely
Freelance
Educations
School
國立臺灣大學
Major
中國文學系
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梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。
Resume
Profile

梁霆康

遊戲數值企劃

  Taiwan

在有夢娛樂擔任遊戲企劃,負責《封神戰天門》、《Heroes Link》專案的數值及系統企劃工作。畢業於台大中文系,就學期間擔任台大遊戲設計研究社幹部。澳門人,曾居住過港澳、台、中,對兩岸三地的語言文化差異,有深刻的了解。
企劃、程式、美術三棲:左手寫Python、C#及Unity,右手能操作Photoshop、Maya、Zbrush等工具,有獨立製作遊戲Prototype的能力,在4次有夢娛樂的Prototype競賽中,拿到三冠王。

技能

語言


  • 母語:中文、粵語
  • 流利:英文、日文(JLPT N3)
  • 基礎:台語

軟體


  • Unity
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • Illustrator

程式語言


  • C#
  • SQL
  • Python

工作經歷


遊戲企劃

有夢娛樂科技股份有限公司

十二月 2018 - 一月 2021
Taipei, Taiwan

封神戰天門 — 系統及數值企劃

  • 版本維護:負責各系統的版本迭代維護並針對台版內容進行多語言在地化及地區專屬內容。
  • 系統優化:曾於兩個月內對7個系統進行提示、操作及獎勵優化。優化後相關系統使用率最高提升7.22%。
  • 新系統設計:設計全新玩法「神將降臨」。負責該玩的系統、關卡設計及獎勵配置。該系統於DAU只有接近1500人的情況下達到每月442萬次的使用次數。

Heroes Link — 數值企劃

  • 角色設計:負責角色規劃及表單架構建置,並於4個月間製作出共43個角色。包含角色美術文案、數值配置、技能製作及Unity Prefab、Animator Controller製作。
  • 核心玩法設計:負責核心戰鬥流程規劃,技能系統架構設計。

相關經歷


Flip Tale

電腦遊戲開發

  • 問題解決能力:於團隊中隊任主要美術。開發期間美術部門需根據企劃書製作遊戲美術素材。曾跟企劃溝通,要求企劃根據GDD列出美術素材需求清單及關卡構想理念,減少美術素材缺失及錯誤理解之情況,提升60%工作效率。在遊戲發生美術問題時常與程式部門討論解決方案,曾提出以scrolling background方式解決能重複利用背景素材的問題,及利用前景物件去阻擋角色進入洞穴時會導致穿幫的情況。
  •  時程規劃:開發時曾因企劃的關卡設計書未能在定期會議中提出,導致美術及程式部門無法作出每週更新,延長了開發進度。在這次經驗上切身體會時程管理的重要性。在參加台北電玩展時需於兩個月內製作出Demo版本,將時程和負責內容分配更為緊密,把已經完成工作之美術人員調至協助關卡設計及遊戲測試工作,作業速度提升30%並如期完成。

Ottoman Prince

桌上遊戲開發

  • UI/UX優化:負責角色、物品、地圖的美術工作及遊戲測試。設計遊戲道具時考慮並觀察遊玩時的方便性和合理性,如地圖和計分板的位置、UI辨識度等,玩家回饋對整體設計滿意度達93%。
  •  數據分析:曾找30位資深玩家測試,發現高達60%玩家皆偏好佔領某一地區,推測該地區獎勵回報率過高而導致玩家忽略其他地區。修正獎勵後,使佔領地區的數據更為平衡,各區佔領率均為20%~35%,使遊戲有更多元的戰術。

學歷


國立臺灣大學

中國文學系

九月 2013 - 六月 2018
Taipei, Taiwan

  • 台大遊戲設計研究社            風格設計部幹部                       
    • 參展經驗曾參展台大社團聯展及台北電玩展,負責處理活動申請、攤位佈置、人員安排及遊戲回饋問卷等事項。在社團聯展中玩家反應熱烈,為所屬的台大遊戲設計研究社帶來40%加入社團申請。
    • 社群行銷2016年成為創社社員並擔任幹部,共同經營Facebook粉絲專頁,指導宣傳圖及展出時使用之橫幅及海報。讓粉絲專頁在未買廣告的情況下以具話題性的遊戲資訊及講座宣傳,一年內增加900多個粉絲,社團社員從最初17人擴展至106。。
    • 關能力社團於學校開設社課及邀請業界人士來社演講,其中包括雷亞遊戲總監李勇霆先生離水三尺工作室,並讓社團與曾合作的業界人士保持良好關係
    • 簡報能力擔任幹部期間,曾於社團開設遊戲美術社課,向32位聽眾演講長達兩小時之內容,滿意度達97 %。