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Past
資深工程師 @昕力資訊
2018 ~ 2022
資深研發工程師
Within one month
Java
Spring Boot
Jersey
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
東吳大學
心理系
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主任 @微程式資訊
2017 ~ Present
Android Developer
Within one month
Android app Developer
kotlin
Android 開發相關
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立勤益科大
資訊管理
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Past
Unity 工程師 @學創教育科技有限公司
2020 ~ 2023
Software Engineer, Client
Within one month
黃其寧 Tim Huang 壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NY) 遊戲與虛擬藝術科學系/資訊工程系 學士班 (雙主修) 遊戲前端工程師 / 六個專案 / 五年開發經驗[email protected] 簡介 熱愛開發遊戲的前端工程師,目前進入遊戲產業五年多的時間,曾在學創教育科技有限公司擔任遊戲前端組長,帶領團隊研發趣味互動學習遊戲程式《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。過去曾參與開發台灣獨立研發多人競技手機遊戲《霹靂無雙》和台灣自製女性向手遊《1930 浪漫譚》。因著對遊戲的熱愛,現在仍持續投入在遊戲的開發,期許自己十年內能成為專業的遊戲製作人,產出更多新穎有趣的遊戲。 專業技能 遊戲引擎 4 個上架的Unity3D專案開發經驗 熟練NGUI、UGUI操作 熟練DOTween 精通Promise, await協程應用 精通Lambda運算式&匿名函數 具備Client-Server開發經驗 Cocos Creator網頁遊戲開發 Phaser結合Vue網頁遊戲開發 網路架構 具備API串接經驗 具備強聯網串接經驗 具備強聯網遊戲壓測經驗 專案管理 遊戲前端組長(前端工程師 5 人, 團隊整體 18 人) 專案時程控管、項目規劃 Code Review、設立程式設計規範 版本控制(GitLab / SVN / TortoiseGit) 熟悉 Scrum 開發過程 跨部門溝通與協作、確認需求 Redmine、MantisBT 程式語言 C#: 4 年以上 C, C++:1年以上 Typescript:2年以上 軟體架構 熟悉物件導向程式設計、組件為基程式設計 (Component-based Programming) 精通MVC架構及Design Pattern 熟悉Actor Framework架構 精通SOLID、KISS、DRY原則及應用 其他 中文:母語 英文:第二母語,聽說讀寫都精通 TOEFL IBT 100 SAT 1710 工作經歷 學創教育科技有限公司 - Unity工程師負責專案: 《競趣玩 iPlay》:互動學習遊戲App。 《花蓮功夫擂臺》:數位學習競賽平台App。 《激勵農場耕讀園》:地區推廣遊戲網站。 《因雄崛起》:線上學習激勵系統網站。 職務內容: 管理遊戲前端團隊、Code Review、專案時程控管、項目規劃 。 使用 Unity3D (C#)、Cocos Creator (TypeScript)、Phaser (TypeScript) 進行遊戲客戶端開發 。 使用ActorFramework架構進行強聯網多人連線遊戲開發 。 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式 。 維護客戶端與伺服器端連線底層系統架構 。 特殊表現: 加入團隊一年後升遷為遊戲前端組長,管理前端5人團隊開發 。 使用全新的遊戲引擎以及未使用過的程式語言開發兩個完整專案 。 獨立完成新遊戲客戶端及伺服器端整體架構。 唯數娛樂科技股份有限公司 - 遊戲程式設計師負責專案: 《霹靂無雙》:大霹靂布袋戲劇集授權首款日系3D多人競技手機遊戲。 《1930 浪漫譚》:台灣自製女性向奇幻風文豪養成手機遊戲。 職務內容: 使用 Unity3D 和 C# 進行遊戲客戶端開發。 與後端工程師配合,設計新系統的通訊協定與實現邏輯。 與美術UI配合,設計新系統的UI物件架構和特效呈現方式。 設計建構和重構多個遊戲功能的底層系統架構。 負責跨領域溝通整合遊戲開發進度及流程等(開發團隊含程式、企劃、美術,約 40 人)。 擴充開發團隊內部所使用的 Unity 套件功能(例:AI狀態顯示、連點自動測試)。 特殊表現: 進公司一個月內被指派接手專案開發項目,半年內委派獨立開發專案新功能的系統架構和UI。 負責確認同事程式除錯及優化,為團隊中除錯數最高之工程師。 大學學歷 壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute, NYB.S., Computer Science B.S., Games and Simulation Arts and Science GPA 3.58 / 4.0 和團隊共同研發單機遊戲《人類病》(Human Sickness)並以此作品參加 GameFest 2015 電玩展 帶領5人團隊研發手機遊戲《遺忘之殿》(Hall of the Forgotten)並以此作品參加 GameFest 2016 電玩展 西密西根大學 (Western Michigan University, MIB.S., Computer Science GPA 3.88 / 4.0 自傳 大學時期就對遊戲設計充滿熱情,為此特別轉校至有遊戲設計的壬色列理工學院大學就讀,於就學期間獨立產出一個遊戲提案後與團隊一同開發,並且參加校內的電玩展。退伍後於唯數娛樂股份有限公司就職,負責手機遊戲《霹靂無雙》的客戶端UI開發及優化。當時主管對我的評價是做事認真、負責任、願意接受挑戰,因著前述評價,加上在除錯能力及溝通能力表現良好,主管在到職一個月內,就分派正式開發項目給我,且於半年內被授權委派我獨自開發整個新系統UI,同時協助不同部門的同事解決了許多程式錯誤和新功能架構設計。於《霹靂無雙》的研發進入尾聲,我被公司轉派到《1930 浪漫譚》的專案小組支援研發的工作。現今在學創教育有限公司擔任遊戲前端組長,協助 研發趣味互動學習遊戲程式 《競趣玩 iPlay》、《花蓮功夫擂臺》、以及數位學習激勵網站《激勵農場耕讀園》和《因雄崛起》。主要負責專案管理、程式碼品質監管、研發新遊戲項目。 我對於遊戲設計的理念是好遊戲都應該像迪士尼樂園一樣:好玩,但又精細入微。每一個螺絲釘都被巧妙地隱藏,每一個微小的細節都存在驚喜。期許做出的遊戲在經過嚴格地打磨後,能成為讓市場驚豔的遊戲,既叫好又叫座,不...
Unity3D
C#
C++
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Not interested in working remotely
4-6 years
壬色列理工學院 (Rensselaer Polytechnic Institute)
資訊工程 Computer Science, 遊戲設計 Games and Simulation Arts and Sciences
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洞察分析師 @圖靈數位 Turing Digital
2020 ~ 2021
遊戲企劃、營運企劃、產品行銷企劃
Within one month
阮柏騰 台中人,遊戲魂、半網路人生、喜愛電影教會我的事、書本中的寧靜、渴望知識的學習、挑戰不同之事。 對生活周遭一切充滿好奇心,喜歡觀察周遭變化、樂於嘗試、突破不可能,挖掘成就,挑戰自我高度。 ,細味品嚐生活,堆積成創意思維,邁向斜槓人生道路。 重視自律精神、忠誠且處事彈性、喜愛溝通,維持跌代經驗,思考優化反饋,善於團隊協調突破困難,整體遠景長度優先於個人高度。 #成長駭客 #PM營運專案 #品牌社群 #廣告投放 #遊戲企劃 #營運企劃 #產品行銷企劃 [email protected]證照 License 企劃類: C CAPP 國際青年活動企劃師 T BSA 中華商務企劃能力認證 W BSA 國際初階商務企劃員認證 電腦類: G oogle Analytics 認證 L ANDING PAGE成長駭客認證 M S Office 大師級證照 F acebook 廣告投放認證 S ocial marketing 行銷經營認證 財務類: 不 動產經紀營業員認證 人 身保險業務員認證 金 融市場與職業道德 能力 skill 數據分析 、提升轉化 #GA、GA4、Hotjar、Tableau 工具使用 #產品、活動、用戶行為分析、A/B Test比較 #營運營活動企劃發想、UI/UX介面發想製作 #效益分析、數據目標設定與驅動 專案資源&溝通整合 #資源部屬排定、前後端技術整合 #跨部門溝通、整體執行決策 #專案制定、執行、分析、優化 創新發想思考、實踐成果 #天馬行空的腦袋、勇於挑戰的熱情 #善於行為觀察、高敏感時事延想 #自律、海綿式學習、專注達成目標知動力 任職經歷 (以最新資歷作為排序) 中佑資訊有限公司 /數據洞察PM 協助集團相關產品GA規劃、數據串接數值顯示正常、觀察產品&平台各項使用者行為,分享洞察思維,提出優化提議,加速目標&提升轉化 1.GA&GTM 相關規格規劃 • 系列產品線(約10項)GTM 規格調整(與技術溝通協作) 系列產品線(約10項) GA 環境建置 (與技術溝通協作) 各項產品GA(約10項) 客製規格生成(顧客歷程事件規劃) GA3轉GA4相關規格規劃製作(顧客歷程事件規劃) 新產品規格書製作 2.平台觀察分析 • 觀察邏輯至規劃(登入頁面到進入遊戲進行遊玩埋碼鋪成規劃) 使用者行為分析概況,彙整出行徑模式,給予可優化提案建議 平台中觀察介面使用狀況,提供UIUX使用情境,依照數據進行優化改動 優惠中心使用者觀察(介面歷程+優惠種類)提出優化以利達成目標 推播系統洞察(時機推斷跳出,內容測試),讓推播能達到最大效用方案 3. 遊戲觀察分析 • 總體概況遊戲行為(使用者至遊戲之歷程觀察) 各項遊戲種類洞察,歸納彙整模式,且提出優化建議進行測試 優惠活動與遊戲相輔之成效洞察 • 排行榜活動與遊戲相輔之成效洞察 遊戲玩家行為觀察,列舉玩家行為分析,提出使用產品優化方案 4. 專任GA相關數據窗口 集團內GA相關使用方式分享(內訓) 各部門相關問題協同解惑工作(QA窗口) 對外協作廠商溝通窗口 跨部門串接資料合作溝通窗口 圖靈數位股份有限公司 / 執行PM顧問 協助業主顧客等相關產品,進行GA規劃、數據串接數值顯示正常、觀察產品&平台各項使用者行為,分享洞察思維,提出優化提議,加速目標&提升轉化 (為顧客提供下述服務及建議) 1.網站基礎分析建置執行 GA、GTM建置&基礎全站代碼檢測優化 提升加強型六大電子商務功能(曝光、事件點擊、購物車、結帳、收益) 檢驗關鍵數據流失與追蹤(電子商務各流程 、表流量 、網頁資訊 、事件數據、目標轉換)) 頁面滾軸、事件設定(用戶行為觀察探討) 特殊&重點關鍵轉換指標或是按鈕設定(網站 KPI指標) 2.品牌營收增長策略 網站、頁面、流量、使用者動線監測分析針對KPI進行優化 網站 A / B 測試優化,來尋找最佳UIUX呈現形式 廣告功勞歸屬分析(找出最佳轉換渠道,移除無效廣告) 追蹤頁面集破碎表單(找出未送出表單但有瀏覽網站的名單) 每週&每月使用google DataStudio 專屬數據工具,提供數據簡報討論 3. 企業教育訓練 協助企業或相關團體培訓(GA介面操作使用) 稽核各部門目標績效檢視與探討 向上國際科技股份有限公司 XIANG SHANG GAMES/營運管理師 (老子有錢) 工作著重於由提升轉化遊戲平台上玩家(使用者)之儲值意願為目標,前置觀測到後續分析跌代優化,亦持續發想活動與製作活動專案,達到產品持續黏著度、提升營收 (以下為工作要務) 營運產品分析 • 使用者分析 (新會員/持續會員/回流會員)拆解概況 使用者行為分析 (整體遊戲 Login/payMent Ratio/DAU/ARPPU 之概況) 各APP+WEB 平台 每日營收達標狀況 • 營運活動發想規劃 (活動架構、成本估算、介面企劃、美術需求、技術串接溝通、變因數加入 A/B Test 比較分析、整體效益分析、後續跌代優化) 社群行銷討論擬定&分析成效 (新活動或新產品)上市、各平台曝光&活動排定&分群會員社團推播 各通路曝光(電視廣告腳本討論、KOL直播執行討論、網路投放素材討論、Android&Ios商店素材討論) 內部各項報表製作彙整 (整體收益、異業合作拆分成計算、ERP製作與財務進行核對派發) 線上異常處理 (官網顯示、營運活動、產品BUG異常),及時回報修正與相關決策應變 詩木林數位科技 S.M.L. DIGITAL. /營銷渠道專員 (GGCarry 電競競猜) 主要客群為中國電競市場,公司所屬產品直播,競猜等....營銷方向為進行媒體採購,文案編輯,活動策劃,贊助洽談,績效分析,資源整合,溝通定案 (以下為工作要務) 電競競猜發想執行優惠活動企劃、跨部門溝通協調 針對中國市場進行:品牌,對外相關曝光宣傳、廣告採買執行 主官網紅利商城相關採購及管理 • QQ,wechat,等活動推廣,宣傳 論壇、微博之社群線上活動舉辦追蹤 • 論壇、...
growth hacker
數據追蹤與分析決策
PM專案
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
大葉大學企業管理研究所
企劃行銷
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Past
General Manager, Taiwan @Glints
2021 ~ 2022
Senior Product Manager, Product Director
Within one month
Mars Liu 6+ years startup experience/ Passionate entrepreneur/ Not afraid to get hands dirty Product Management/ Operational Management/ Business Model Planning Chief Executive Officer/ Chief Operating Manager/ Product Manager/General Manager [email protected] https://www.linkedin.com/in/mars-liu-0aa86b125/ Work Experience Glints, General Manager - Taiwan, MayJulyA series D startup backed by Persol Holdings, DCM, Lavendar Hill, Monk's Hill Ventures, Gobi Partners, Golden Equator Ventures. Glints provides career development service with global footprints across Singapore, Taiwan, Indonesia, Vietnam, Hong Kong and Malaysia with 700+ Glintstars altogether In charge of Taiwan BU, covering Taiwan and Northeast Asia market Leading teams of 40+ Glintstars, including sales, business development, business operations, marketing and HR functions Formulating strategy and operations management Managing cross-region collaborations Key achievements: Achieved 900% revenue growth Q1 vs Q4 in 2021 with consistent revenue performance in 2022, which contributes to securing our Series D funding Set up 2 teams of consultants and team leads Reorganize TW BU to improve operational efficiency Set up Sales Training Function to shorten the ramp-up period for newbies by 50% Set up Talent Success Function and work with the team to provide better customer experiences Localized Growth Marketing Function and work with the team to create better synergies between sales and marketing teams (10x the job listing on Glints TW website/ 4x the weekly user acquisition) Localized HR Function and improve internal HR related systems and process with the team Rolled out Software Knowledge Training in TW BU uplifting the Avg. CV to Interview conversion rate from 30% to 50% (on/off-boarding guidelines setup, labor law compliance, talent acquisition team rebuilding, time-off application guide) Rolled out new pricing strategy which boosted +125% gross margin and delivered the highest average billing across all BUs Website:https://www.glints.com/ DreamPlayer, Chief Executive Officer & Product Director, NovAprA digital media startup providing premium content subscription service and online streaming courses (SaaS) Annual revenue : 60 million NTD Reported directly to the board of directors Oversaw management of 20+ employees Led the team to accomplish a fund-raising project generating 20 million NTD total revenue Executed recruitment and rebuilding of team, expanding DreamPlayer from 6 to 20+ people wit...
Operations Management
Business Strategy
Business Analysis
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
National Chengchi University
Law, Anthropology
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專案經理 @經緯航太科技股份有限公司
2022 ~ 2023
Project Manager、PM、專案經理、UX、網站企劃、產品企劃
Within one month
楊淯丰 Yang Yu-Feng 個性穩重盡責,有較強的 創新思維與組織能力 和 團隊協作精神, 能迅速的適應各種環境迎接挑戰 。 具備 六年專案管理經歷及三年前後端平台開發與維護經驗 ,擁有跨領域整合能力,並積極主動自我學習能力。 擔任專案經理期間,主要負責 客戶需求盤點、提案規劃、跨領域整合、客戶協調及專案管理 等業務。 聯絡電話:電子信箱:[email protected] 工作經歷 Project Manager 經緯航太科技股份有限公司 • 二月三月 2023 ⦿業務推展 1.參與專案投標與備標作業,包括制定投標策略、編寫投標文件、進行競爭對手分析等。 2.擔任業務策略小組成員,負責制定和執行公司業務策略,開拓新客戶和市場。 3.擔任公司對外與國防產業發展協會資源整合窗口負責人,協調公司與外部合作夥伴的資源整合,促進業務發展。 4.成功爭取國內重大專案,顯著提升公司的營運成果。 ⦿專案管理 1.負責執行專案客戶服務與協調工作,與客戶溝通並理解其需求,確保專案交付符合客戶期望。 2.負責專案起始、執行、結案過程各部門協調與進度管制工作,包括資源分配、進度控制、風險管理等,以確保專案按時、按預算完成。 Project Manager 國家中山科學研究院資訊通信研究所 • 十一月二月 2022 ⦿成功執行高價值專案並提供全方位管理支援: 1.執行客戶需求訪談,以確定專案目標和範圍。 2.參與專案投標與備標作業,包括提供專案計畫、預算和時間表等資訊。 3.負責專案規劃與提案報告,包括制定專案目標、階段性里程碑和風險評估等。 4.協調跨部門合作,組織資源分配與管理,以確保專案順利執行。 5.擔任PMO辦公室專案管制業務負責人,監督與監控專案進度與品質,並提供相應的管理支援。 6.成功執行多個大型專案,按時交付並達到預期的質量目標。 ⦿卓越的領導協調能力和有效利害關係管理策略: 1.負責執行專案的客戶服務與協調工作,確保與客戶的有效溝通與合作。 2.在專案起始、執行和結案過程中,協調各部門的合作並掌控進度管制工作。 3.蒐集並整理客戶需求,盤點公司內部技術能力,提供創新解決方案。 4.協助召開跨領域系統整合會議,進行協調工作以實現系統整合目標。 PHP Backend Engineer 永曜雲端科技有限公司 • 三月十一月 2016 ⦿雲端能源管理平台開發與硬體測試 1.設計並建立物聯網雲端技術的iBEMS(智慧能源管理系統),以協助連鎖客戶進行能源管理。 2.規劃並開發IESS-Cloud管理雲端前後端平台,確保平台的穩定運行。 3.維護能源管理雲端平台的SQL資料庫,確保資料的完整性和安全性。 4.負責規劃和開發前端(HTML、Javascript)可視圖表功能,以提供直觀的能源數據呈現。 ⦿後台自動化報表工具開發 1.設計系統架構並整合資料庫服務,開發報表的增刪改查(CRUD)功能的RESTful API。 2.運用Laravel框架搭建報表生成功能,並實現事件觸發的郵件推播提醒功能。 ⦿ 物聯網嵌入式系統硬體測試與除錯協助 1.協助嵌入式系統的軟體開發,包括韌體(firmware)和驅動程式的開發。 2.進行整體系統測試,確保嵌入式系統在物聯網環境中正常運作。 3.協助開發與整合測試嵌入式系統軟體,包括韌體和驅動程式的編寫。 經濟部水利署替代役管理幹部 經濟部水利署 • 七月一月 2016 ⦿替代役幹部領導與團隊管理 1.擔任經濟部水利署中部辦公室替代役幹部,負責領導和管理約50人以上的替代役男團隊。 2.建立並實施替代役男團體公約,維護單位秩序,確保團隊成員之間的協作和遵守工作規範。 3.應對臨時突發事件,能夠迅速處理和解決問題,確保工作順利進行。 ⦿數位化工作流程優化與系統開發 1.應用Python/Django Framework整合建立替代役男差勤系統,以提高差勤管理的效率和準確性。透過系統化的記錄和自動化的流程,簡化差勤報到和統計工作。 2.協助單位開發全單位便當訂購系統,利用Python/Django Framework進行系統開發,實現訂購流程的數位化和自動化,提升訂購效率和準確性。 學歷 景文科技大學 電腦通訊所 •主要學習歷程:信號與處理、使用者介面設計、程式設計 畢業論文:植基於Node.js的校園行動擴增實境導覽系統之設計與實作|Design and implementation of mobile campus touring system with augmented reality based on node.js 景文科技大學 電子工程系 •主要學習歷程:電子學、作業系統原理、物件導向設計開發、嵌入式系統程式開發 專題競賽:年全國技專校院學生實務專題競賽決賽 榮獲第二名 利用陣列式LED建構一套可見光無線通訊傳輸系統年全國技專校院學生實務專題競賽決賽 入圍 智慧QR Code門禁整合系統 自我進修中華行動數位教育訓練中心 ARM 單晶片物聯網系統開發 2020 ALPHACamp Front-end-Web-Development-Program 2020 台大嵌入式軟體短期在職訓練班 Linux核心程式架構 2018 仕新管理顧問 PMP專案管理 專業認證 RHCE OCJP PMP國際專案管理師證照 專業技能 PHP Python Node.js 自傳 作為一位具有多年專案經理經驗的專業人士,我擁有廣泛的 專案管理知識和技能 。我在不同應用領域的專案中,成功規劃、執行和交付了多個關鍵專案。透過與客戶的密切合作,我能理解並 分析專案的需求 ,並將其 轉化為具體的專案計劃和解決方案 。在專案溝通和協調能力使皆能夠與各方利益相關者有效合作,解決問題並達成共識。 我 具備多年專案經理經歷與技術開發背景 ,更能夠融合技術知識和實務經驗,有效地進行專案規劃、資源分配和系統開發進度控制,確保專案按時、按預算完成。過往爭取建案與參標經驗中,皆負責彙整簡報與綜整提案資料,具有良好...
RHCE
OCJP
PMP國際專案管理師證照
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
景文科技大學
電腦通訊所
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高級系統分析師 @精誠資訊
2020 ~ Present
後端工程師
Within one month
謝旻哲 後端工程師 • Taipei,TW • [email protected] 熱愛桌遊的工程師 前後端維護5Y+ 系統分析1.5Y 工作經歷 精誠資訊, 系統分析師, 2020 ~ 現在 負責內部工時系統維護及翻新,以及多項系統的開發以及維護 參與系統 : 1.TCS系統:工時登打系統,主要負責舊有系統維護,以及後續規劃的翻新專案的SA、SD、PG,以及系統上線的docker建置 2.ERP系統:主要負責報表維護以及系統排程信的開發 3.TipTop系統:主要負責系統維護 雄獅旅行社, 後端工程師, 2018 ~ 2020 負責內部SERP功能開發以及網頁自由行產品功能開發 參與系統 : 1.大眾運輸系統 : 主要負責API串接以及畫面顯示,以及車資計算 2. 自由行系統 : 主要負責系統後端全面API化以及前端畫面功能新增和為維護 百通, 工程師, 2016 ~ 2018 使用專用軟體生產帳單介面 學歷 實踐大學, 學士學位, 資訊科學與管理, 2011 ~ 2015 技能 Programming Language C# VB.net asp java jQuery Vue SQL MySQL Postgresql MsSQL MariaDB Oracle other git System Analysis Docker LINUX ISO27001
C#
SQL/MySQL
HTML5
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
實踐大學
資訊科學與管理
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Process Improvement Analyst @ARTZY 群藝思科技
2020 ~ Present
Senior Product Manager, Product Director
Within one month
Ryan Huang 黃俊凱 Senior Product Manager ✉️ [email protected] 🧡 Product Pro 🪄 Webflow/Figma/Notion Lover 🕴🏻 Nocode Pro 🧠 Problem Solver 🆕 Start-up Mindset Work Experience Cofounder / Chief Product Officer |ARTZY 群藝思科技 NovPresent 每季與 stakeholders 制定與規劃公司 OKR 目標後,管理與協助員工設定、達成目標。 依照公司營運目標與用戶需求,制定公司產品策略及 Roadmap。 規劃與管理 設計師作品媒合平台 ArtzyPlanet 與 設計需求管理工具 ARTZY(原 PICASSO) 的開發迭代進度,整合兩個產品的資源,打造成長飛輪。 綜合業務、營運、行銷部門需求,整合資訊後與 CEO 確認合規合法,規劃與撰寫 PRD,與工程師協作調整應用程式前後台,反覆迭代後,滿足使用者需求。 其他任何有助於幫助公司成長與營運事項。 入選加速器 500 Global、台大創創、AWS Activate、Taiwan Startup Stadium 媒體報導: 《ArtzyPlanet 掀影音設計革命 幫企業找最酷創作人才!》 https://newtalk.tw/news/view//https://meet.bnext.com.tw/articles/view/48473 https://meet.bnext.com.tw/articles/view/48149 《一張「熱情」的海報怎麼做?PICASSO幫設計師搞懂案主,初稿通過率達83%》 https://meet.bnext.com.tw/articles/view/49018? Product Manager |ARTZY 群藝思科技 FebPresent ArtzyPlanet 玩藝星球|設計師作品媒合平台 https://artzyplanet.com 從 0 -1 進行全新產品的市場調查、競品分析、 用戶訪談與商業模式設計 。 企劃與撰寫相關 spec,與開發團隊密切合作,推出面向消費者的設計師媒合平台,會員人數超過人,為設計師和客戶之間的合作提供了便利性和效率。 協同 BD、MKT 夥伴,簽署 10+ 公司合作戰略意向書,共同舉辦 5 場以上合作活動, 完成多個行銷活動網頁,為合作廠商與行銷團隊的成效超過目標 150%。 協同 MKT 與開發團隊,建立 Discord 設計師社群,串接活動與職缺網站機器人,建立社群感。同時舉辦超過 10 場線上活動,最高同時參與人數超過 100+ 人,現有 530+ 使用者。 ARTZY(原 PICASSO)| 設計需求管理工具 https://artzy.work , https://app.picasso.works 依照 ArtzyPlanet 用戶需求與數據,發想並制定商業策略與銷售模式,並驗證 PMF。 撰寫產品規格書、導入 Scrum 概念, 縮短了產品開發週期, 與開發團隊、運營團隊、業務團隊共同協作,並與 開發團隊優化 / 開發、測試、及數據分析流程。 產品服務國內外企業超過 80 個品牌,包含 KKday, 女人迷, Caco, 傳說對決等知名品牌,完成件需求,交付檔案,滿足企業即時與彈性的設計生產力,減少固定設計人力的成本支出。 透過深入分析產品數據和資料,觀察數據、驗證假設、識別並定義服務和產品的問題根本原因,提供了重要的商業洞察和策略建議。 與團隊成員合作,協助改善商業模式和服務規則,以降低成本結構,同時優化獲利模型,進一步提升公司的競爭力和長期可持續發展。 實例:初期 ARTZY (原 PICASSO) 商業模式為訂閱制,經訪談調查與數據分析後,認爲訂閱制在成本結構、滿意度指標都不理想,因此調整為「點數制」,經調整後,成功提升 30% 滿意度與 2 倍客戶數,成本結構也更加健康。 Process Improvement Analyst | ARTZY 群藝思科技 JanPresent 利用 Nocode 自動化工具,成功自動化重複性任務和流程,節省大量的時間和人力成本,同時提高了工作效率和精準度,整體效率提高 90%,減少公司支出 3-4 個人力支出。 透過流程改善措施,降低生產成本,縮短產品上線時間,利用最小的成本驗證產品可行性,進而減少 80% 的開發資源浪費,以利提高客戶滿意度和內部協作效能。 分析和評估現有流程,提出改進建議並成功實施,使組織的流程更加高效、透明和可持續,提高工作效率和品質。 UI/UX Designer |ARTZY 群藝思科技 FebPresent 設計和優化使用者界面和使用者體驗,使設計師、顧問和客戶之間的協作更加順暢和直觀,提高了服務使用率和滿意度。 使用 Figma, FigJam 等工具繪製 Wireframe 與 UI 稿,與前後端工程師協作完成開發。 與行銷團隊合作與企劃,完成多個行銷活動網頁,為合作廠商與行銷團隊的成效超過目標 150%。 Sass 工具: https://app.picasso.works/ 活動網站: https://plusleague.webflow.io/ https://fluv.webflow.io/ 官方網站: https://pokerlionsclub.webflow.io/ https://artzyinc.webflow.io/ Product Manager| KKday AugSep 2018 主要負責管理與維護歐洲、澳洲與東南亞超過 100 支商品線與供應商,多次協調供應商與內部運營部門間的摩擦,透過優化流程與產品內容,解決供應商服務狀況,提昇網頁流量與訂單數量 30%,減少訂單取消率 50%。 Freelance Photographer | 康泰納仕樺舍...
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HTML/CSS
figma
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣師範大學 National Taiwan Normal University
Geospatial Information System of Geography (GIS)), Geography Edu
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Past
Visual Design Manager @Dcard 狄卡科技股份有限公司
2022 ~ 2023
Senior Graphic Designer
Within one month
Photoshop
Illustrator
Figma
Unemployed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
銘傳大學MING CHUAN UNIVERSITY
數位媒體設計學系
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Avatar of Johnson Liew.
Frontend Engineer @瑪克多股份有限公司
2021 ~ Present
Front-End Engineer 網頁前端工程師
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Johnson Liew Frontend Engineer Taipei, Taiwan 【關於我】 - 來台十年以上的西馬人,持有台灣永久居留證及永久工作證。 - 於台藝大獲得碩士MFA學位 - 五年以上在台工作經驗 - 四年以上的開發Web Application或是Single Page Application經驗 - 曾待過醫療設備公司、活動行銷公司、媒體公司 - 擁有多次面洽廠商及客戶經驗 - 有主持專案經驗 【特質】 邏輯清楚、樂意接觸新的事物、沉穩、善於變通、重視效益、能使用多種語言。 【技能】 - 四年以上Web前端語言經驗,HTML5、CSS3、Javascript - 熟悉Frontend框架如Vue、Angular, - 曾使用 React - 具備設計及開發 Admin 介面經驗(純客製 || 使用Library) - 有使用CSS Pre-Processor經驗(SASS, SCSS) - 有開發響應式網頁Responsive Web Design的相關經驗 - 有開發網頁動畫的相關經驗 - 使用多種JS Library經驗 - 使用多種UI Library經驗(Tailwind、Ant Design 等) - 有Git版本控制的相關實務經驗 - 熟悉前端開發工具與套件管理工具 - 熟悉MacOS與VScode為開發工具 - 具備串接第三方API能力與閱讀開發文件能力 - 具備 UI/UX 設計經驗 - 具備Scrum敏捷開發模式經驗 - 具備Web3 Dapp開發經驗 - 略懂SQL - 有使用 Unit Test (Jest)經驗 - 軟硬體互動程式開發經驗 https://maqidoknow.com/ 工作經歷 Frontend Engineer • 瑪克多股份有限公司 四月Present 開發、管理、優化系統 #Angular #HTML #VueJS #JavaScript #jQuery #vue Frontend Engineer • ARTGITAL INTERACTIVE SOLUTIONS LTD 四月Present 前端工程、互動程式開發、產品開發及測試、技術研究與解析、技術顧問等 Software Engineer • 12 O’CLOCK CREATIVE CONCEPT CO., LTD 四月四月 2020 互動程式開發、產品開發及測試、專案管理、前端程式等 Frontend Designer • GLOBAL VIEWS MONTHLY 十月四月 2019 網頁前端相關、包含SEO、介面設計、Banner設計 Interactive Programmer • INSTITUTE FOR INFORMATION INDUSTRY,III 三月四月 2018 主要為程式開發、產品測試 學歷National Taiwan University of Arts(Master Degree) 新媒體藝術National Chiayi University 數位系 技能 HTML/CSS JavaScript SASS/SCSS Github AngularJS React.js Web3.js / ether.js CreateJS Vue3.js 語言 English — 進階 Malay — 中階 Chinese — 母語或雙語
HTML/CSS
JavaScript
SASS/SCSS
Employed
Ready to interview
Full-time / Interested in working remotely
4-6 years
國立台灣藝術大學
新媒體藝術

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Definition of Reputation Credits

Technical Skills
Specialized knowledge and expertise within the profession (e.g. familiar with SEO and use of related tools).
Problem-Solving
Ability to identify, analyze, and prepare solutions to problems.
Adaptability
Ability to navigate unexpected situations; and keep up with shifting priorities, projects, clients, and technology.
Communication
Ability to convey information effectively and is willing to give and receive feedback.
Time Management
Ability to prioritize tasks based on importance; and have them completed within the assigned timeline.
Teamwork
Ability to work cooperatively, communicate effectively, and anticipate each other's demands, resulting in coordinated collective action.
Leadership
Ability to coach, guide, and inspire a team to achieve a shared goal or outcome effectively.