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的專業,對自己的作品更有要求,同時更加了解小團隊的運作及溝通方式。之後,APP企劃為拓展更多趣味性而得到了龍骨及Spine的操作經驗。原本主要使用龍骨,後因效能不佳而轉而使用Spine,但由於公司使用的遊戲框架為phaser而非Unity,在銜接spine上相對
靡遺,能夠覺察到別人沒注意的地方。 . 為人坦白誠懇,自許如海綿般學而不倦。 . 斜槓人,涉略不同美術領域。 adom0000 [email protected] 技能 2D Adobe Photoshop Adobe Illustrator CLIP STUDIO PAINT 3D 3DS Max Blender Substance Painter 動態特效設計 ...
上遊戲到手遊App開發都能上手, 另外附上個人雲端作品集,網址如下: https://www.behance.net/yy77 請用電腦觀看效果更佳。 資深2d美術 / UI設計 / 美術專案管理 / 畫面設計 / 外包對接 A [email protected] TG : @Jacob_keep_walking WHATSAPP : LINE : SU...
京群超媒體,2010 年 10 月年 12 月 ◆ 主要職位:美術助理 ◆ 遊戲圖檔整理與編修 ◆ 介面修改與製作 ◆ 美術元件設計 技能 軟體 2D美術:Illustrator、Photoshop、Lightroom、Clip Studio、Medibang、Painter、Live2D、SPINE 3D美術:3DsMax(角色與場景建模...
2017 遊戲美術 樂狼股份有限公司 驚悚類博奕機台美術,在職期間製作5台美術機台,美術圖、圖片動態、圖片特效全製作 風格偏向恐怖驚悚、血腥 學歷玄奘大學 藝術與創意繪畫學系復興商工 美工繪畫 技能 語言 photoshop Illustrator After Effects Spine 2D 龍骨2D Unity 2D
美術設計師 主要負責:{3D現世代、次世代角色製作}、{權重、骨架綁定}、{動作調整}、其餘有參與製作到的部分有AE特效、Unity粒子特效、Spine2D角色骨架綁定加動作。 慣用軟體 .Zbrush .substance painter .MARI .3DS max .Substance Designer .NVIL . MAYA(略懂) .Klind .pho...
的 Shader。 第二版本 Shader。 左邊第一版本,右邊第二版本。 Particle Effects 簡單的傳送們特效展示。 結合 Shader 與 Animation 結合 ShaderGraph 呈現帶擾動效果的特效。 ZBrush Spine 2D Live 2D & Spine
Discord 版控工具 Git 規格文件 文件, 試算表, 簡報, Markdown Office, Google雲端 相關輔助 腳本語言 C#, JavaScript, Lua 動畫動作 動畫12原則 人物動作, UI動態 Spine2D, Maya 遊戲設計經歷 2017 遊戲企劃與開發 自製遊戲 -《PooPooL》 使用Unity製作,負責 有 : 遊戲構...
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