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金芝萱 Sharon Chin

你好,我是位前端工程師,擅長 Javascript (React/Redux及pixi.js等),曾開發一個月內遊玩人數破五萬人的HTML5 Web Game。秉持著熱愛遊戲的心及對未來科技的好奇,擁有兩年+的 Unity3D 開發經驗,作品包含 VR RPG Game 和 LBS 即時通訊 App。


在開發過程中,我重視使用者體驗,因為使用者的感受是資訊傳遞的最終關卡,而創造不分性別、文化都能沉浸其中的體驗是我的堅持。除了對技術的熱情外,我也善於合作、樂於接受挑戰,擁有許多團隊合作及比賽的經驗。

經歷 Experience

有搞頭娛樂 Ugotit Design Inc

全端工程師, 2018 年 11 月 - 2019年 9 月

  1. 與多家知名公司進行專案合作,開發多個 HTML5 網頁遊戲
  2. 使用 React Styled Component 及 CSS3 撰寫網頁 UI
  3. 使用 React / Redux 及 PixiJS 開發網頁前端及遊戲功能
  4. 使用 RxJS 撰寫簡潔且易讀性高之函式並應用於遊戲動畫及遊戲功能中
  5. 撰寫 Mongoose Models,應用於網頁遊戲後端功能
  6. 使用 Axios 串接後端 API
  7. 使用 Node.js 及 Shell Script 開發自動化遊戲模組生產

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趨勢科技 Trend Micro

UI/UX 暑期實習生, 2017 年 7 月 - 8月

  1. 與跨國團隊合作(日、菲),設計及改善網頁 UI 及使用流程  
  2. 利用 Axure RP 製作網頁 UI 的 Prototype,將各 UI 設計的使用者流程呈現予客戶,協助客戶選擇最佳方案 
  3. 檢驗與測試現行網站及 stage 階段網站之功能,找出操作困難和容易讓使用者混淆的設計錯誤,並協助修改 
  4. 在新系統測試階段,參與 Usability Test、觀察使用者行為及蒐集使用者意見,優化系統之使用者體驗

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+Acumen and IDEO.org

The Course for Human-Centered Design, 2016 年 9 月 - 12月

完成為期3個多月的國際線上課程,實作以人為中心的設計方法學。 聆聽使用者的聲音,包含田野調查、使用者訪談 (服務會涉及的各方)、場域探勘等等,根據使用者的生活、習慣、環境等因素,設計最佳的解決方案,並且在不斷變動的需求中進行測試與迭代。

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研發能力 Technical Strengths


前端

  • Javascript (ES7 / ESNext)
  • C#
  • HTML/CSS
  • React hook, React-Redux
  • PixiJS
  • RxJS
  • SEO / Cross-browser compatibility
  • PWA

後端

  • Node.js
  • MongoDB

開發引擎 

  • Unity3D


版本控制

  • Git / GitHub

工具

  • Babel
  • Webpack
  • ESLint
語言能力
  • Chinese - Native 
  • English - TOEIC 815
  • Japanese - Entry

作品集 Portfolio

《即刻救援 1280》

專案時間: 2019 / 9 

使用技術: 

React hooks, PixiJS, RxJS, GSAP, RWD

HTML5 Web Game,單月遊玩人數突破 5 萬人次。

  • React hooks & PixiJS 開發網頁前端
  • 遊戲功能開發
  • 使用 GSA P製作網頁動畫
  • 處理網頁RWD
  • 串接 RESTful API
  • 串接 FB API


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Mobile 實境遊戲 《磺溪時代》

Projects 01 00@2x

(Please open with mobile browser for best experience)

專案時間: 2019 / 4

使用技術: React / Redux, MongoDB, Agile Development


Mobile 即時實境解謎 Web Game。

  • 使用 React / Redux 開發網頁前端及遊戲功能
  • 串接 API
  • 處理網頁 RWD
  • 處理 Cross-browser compatibility


區塊鍊遊戲《SELFER STATE》

Projects 01 01@2x

專案時間: 2019 / 2 

使用技術: React / Redux, MongoDB, Agile Development


結合區塊鍊貨幣的沉浸式遊戲世界。

  • 使用 React / Redux & PixiJS 開發網頁前端 
  • 遊戲功能開發 
  • 串接 API
  • 撰寫 Mongoose Models

HTC Vive 虛擬實境 RPG遊戲 - 《Dream》

專案時間: 2017/11 ~2018/6 
使用技術: C#, Unity3D, HTC vive, SteamVR, Fuse.cc

劇情導向的虛擬實境遊戲,玩家以第一人稱視角體驗主角的旅程。在冒險的旅途中,玩家要學會用雙手與身體操作弓箭保護村莊、在飛行時消滅惱人的蚊蟲、在不斷移動的魔毯上俐落地蒐集必要物資。遊戲中以對話、物品提示、配樂等傳達主角的情緒及遊戲氛圍,體會故事的低潮並逐漸拾回希望。
  • 使用 C# & Unity3D 開發遊戲功能 
  • 以 SteamVR 連結 HTC vive 作為遊戲媒介
  • 遊戲場景設計
  • 遊戲劇本設計
  • VR 遊戲體驗設計
  • 音效設計

社群小遊戲《發射吧!波霸!》

使用技術: React / Redux, PixiJs, Shell Script, Node.js, FB API


HTML5 Web Game,Endless 射擊小遊戲。

  • React / Redux & PixiJS 開發網頁前端 
  • 遊戲功能開發
  • 串接 FB API


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LBS 即時通訊 APP《CirQle》

使用技術: C#, Unity, Parse.com API (NoSQL DB), Scrum


結合經濟地理資料庫和Parse資料庫,讓使用者能針對地點貼文,以貼文地點為中心的方圓五公里內的人都能查看及回覆,提供最即時的資訊交流。

  • 使用 Unity 開發 APP 前端
  • 使用 C# 開發 APP 功能
  • 串接 Parse.com API

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活動 Activities

偏鄉 VR 資訊教學,2016 年 11 月 

與屏東瑪家鄉佳義國小合作,舉辦為期三個禮拜的資訊教學,教導當地排灣族學生使用 VR Cardboard 探索知識,體驗新科技帶來的全新學習體驗。

高雄大學畢業二手市集 策畫人,2016 年 4月 - 2016年 6月

策劃並執行各式宣傳活動,包含 Facebook 粉絲專頁營運、Youtube 內容行銷,使當日參與人數達前一年之300%,攤商人數2倍。

高雄大學資管營 資訊長,2013 年 9 月 - 2014年 9 月

負責網頁UI設計並呈現營隊各項資訊於網站上,為期一年,期間不時更新資訊與維護主機,並在活動結束後將學員相片製成回憶相冊於網站上。

ECIC 2014 電子商務創意競賽,2014 年 3 月 - 2015 年 5 月

與高雄在地商家合作,協助商家於YAHOO!拍賣平台上販售與行銷,同時創立及經營商家之 Facebook 粉絲專業,並透過創意內容行銷在 2 個月內提升 1400 人的按讚數,最終獲得兩項大獎。

七校熱音聯合展演公關代表,2014 年 2月 - 2014 年 5 月

代表高雄大學熱音社與另六校合作舉辦熱音聯合展演,負責拉贊及宣傳。活動成功在樹德科大、高應大及高雄美術館演出,除了各校的表演也邀請到知名獨立樂團參與演出,吸引周邊民眾前來觀賞。

競賽 Contest

全國大專院校 資訊應用服務創新競賽

資訊技術應用組 第三名

高雄大學資管系專題競賽

第一名


EC-IC 2014 Yahoo! 奇摩全國大專院校電子商務創意競賽

創意行銷App獎 特優

EC-IC 2014 Yahoo! 奇摩全國大專院校電子商務創意競賽

網路行銷獎 優等


學歷 Education

國立中山大學資訊管理研究所,2016 年 9 月 - 2018 年8 月


國立高雄大學資訊管理學系,2012 年 9月 - 2016 年 6月



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金芝萱

謝謝您看完這份履歷,若對我的作品有興趣,歡迎與我聯繫。