由於自學效果有限,在公家機關服務期間存到了錢,便前往資策會學習更專業的技能。
也順利進去職場上不斷磨練程式技術,從中學習與團隊的構通技巧,讓彼此加速工作效率。
持續在程式的道路上邁進。
New Taipei, Taiwan
[email protected]
研發工程師,負責公司產品軟體開發及維護,並為客戶客製化調整。
主要負責互動式沙盒產品。
結合深度攝影機透過演算法進行即時更新沙盒地貌,並持續研發新增功能,如降雨、分層色色圖、剖面圖、台灣地形......等等。使用iPad連線AP遠端控制。
開發幼教動作捕捉互動遊戲。
使用深度攝影機配合Nuitrack套件,抓取使用者的骨架進行肢體動作分析。並設計符合衛生署幼兒肢體發展標準的動作進行遊戲,同時將動作數據上傳至資料庫,爾後作為篩選數據。
職位屬於職務代理人,原先處理遊覽車業務督導管理,後來承接危險物品及動力機械之行駛通行證審核作業。
收貨、點貨,處理異常貨物並辦理退貨。
Unity 3D AR/VR班
多媒體與遊戲設計科學系
電機系
C# , Visual Studio,
Unity3D , Unity Shader, JaveScript,
PHP, MySQL, Socket
資策會時的課堂作業,一周內完成。
由於都專注在程式上,UI介面比較簡陋。
研究讓敵人能避開玩家建造砲塔的位子並自動尋路到目的地。
玩家能夠蓋出自己規劃的路線讓敵人行徑,
但要是把路堵死,敵人會無視阻礙穿越砲台。
資策會的專題報告。
電器用品走火,火勢蔓延,需使用滅火器撲滅。
並轉換VR模式遊玩操作,增加真實臨場感。