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張書瑋 Steven Chang

        任職於互動科技公司擔任硬體工程師,主要負責為專案硬體架構評估、架設結構繪製、硬體裝置研發、裝置空間整合、現場施工監工、3D模擬渲染等。曾參與基隆海科館海科重現北火專案、2017宜蘭童玩節專案、總統府m/M設計展、故宮海錯奇珍、2018松菸北市公宅展等專案架設、2023年纖維博物館-冥想風景(共同創作) 纖維創作獎入圍。

硬體工程師、裝置工程師、展場(博物館)工務
TPE,TW
[email protected]

經歷

十三行互動,2021 年 4 月 - 至今

職位:硬體工程師

  • 專案前期前置規劃|-提案互動硬體規劃、評估、裝置空間模擬、渲染 
  • 專案中期執行|-互動硬體細部規劃、模擬、機電整合、技術研究、硬體採購、QC、                                       軟硬體整合燒機測試 、互動機構硬體研發、施工圖繪製
  • 專案後期工程進、撤場|-互動硬體裝置現場施工、監工、軟硬體整合燒機測試、撤場 
  • 專案後續保固|-互動裝置現場維修、故障排除

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爻域互動科技,2017 年 2 月 - 2020 年 3 月

職位:硬體工程師

  • 專案前期前置規劃|-提案互動硬體規劃、評估、模擬、渲染 
  • 專案中期執行|-互動硬體細部規劃、模擬、機電整合、技術研究、硬體採購、QC、 軟硬體整合燒機測試 、互動機構硬體研發
  • 專案後期工程進、撤場|-互動硬體裝置現場施工、監工、軟硬體整合燒機測試、撤場 
  • 專案後續保固|-互動裝置現場維修、故障排除

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茂訊電腦,2015 年 8 月 - 2017 年 1 月

職位:業務工程師 

  • 門市銷售|協助分析客戶需求、廠牌特色,並推薦銷售合適機款。
  • 門市後勤|門市進、調貨銷存、倉儲管理、價目更新統計
  • 技術研究|主流遊戲、繪圖軟體研究、硬體性能跑分分析、主機拆機部位配置

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電腦維修(自由業),2008 年 8 月 - 至今

  • PC配置組裝|協助分析客戶需求、配單 、組裝
  • PC維修|硬體檢修、故障排除、零件更換 
  • PC優化|系統優化、系統還原建置、資料系統救援、資料系統轉移

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學歷/在學成就

嶺東科技大學數位媒體設計系研究所,2012 年 7 月 - 2014 年 7 月

(1)互動藝術中的互動系統研究碩士論文
(2)智慧型手機遊戲之人機介面互動構成之個案研究
(3)行動裝置與無線網路運用於互動藝術之研究
(4)互動藝術家學習歷程與創作觀點之個案研究
(5)互動數位內容教學助理
(6)Android手機應用APP設計研習
(7)2012數媒所創作聯展
(8)2013數媒所互動聯展
(9)2014靜宜大學數位創意加值競賽第三名
(10)2014台北祈福燈節專案協助

吳鳳科技大學資訊工程系,2008 年 7 月 - 2012 年 6 月

(1)97年度班級學藝股長、弦情民歌社器材組組長

(2)98年度班級學藝股長、熱音社副社長

(2)99年度班級學藝股長、熱音社社長

(3)Autodesk 3ds Max Design 2010

(4)Autodesk 3ds Max Design 2011

大成商工,2006 年 6 月 - 2008 年 6 月

(1)工業電子丙級

(2)硬體裝修丙級

(3)網路架設丙級

擅長軟/硬體工具

軟體

(1)Sketch UP

(2)3D MAX

(3)Photoshop

(4)Lumion

硬體

(1)Arduino、電路配線、銲接

(2)架構圖繪製、電力規劃配置

在職作品集/簡易摘要


以下為在職公司專案執行時所參與製作之作品,有基隆八斗子海科館-海科重現北火、2017童玩節、總統府m/M設計展、故宮海錯奇珍、松菸公宅展等。

海科重現北火

                   8拚拍照裝置(2017.05

        

       此專企劃畫主軸是希望讓遊客可融在當時40年代的時空背景,透過Kinect拍照,與當時老照片結合呈現AR效果,並透過Email傳送照片到遊客的信箱中,另外也可上傳至裝置中的8拚異形拼接顯示器。此專案負責硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

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海科重現北火

                  4拚AR互動裝置(2017.05

        

       此專案企劃主軸是希望讓遊客可融在當時40年代的時空背景,透過Kinect捕捉人體骨架,並以捕捉的骨架資訊與設備中的遊戲做互動。此專案負責硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

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海科重現北火

                         光雕劇場(2017.05

        

       此專案企劃主軸是希望讓遊客了解海科館與八斗子40年代到現在的變化,透過光雕劇場,並在博物館中的深海影像廳播放。此專案負責硬體、投影背板施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

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2017童玩節

                         尋寶玩億(2017.07

        

       此專案主軸是希望遊客可以透過AR、VR等互動設備,了解早期童玩的結構組成、遊玩的方式,並搭配現代化設備來作呈現。周圍展區也展示早期玩具,透過平板AR與遊戲內的玩偶互動。此專案負責硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

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總統府

             M/m台灣設計特展(2017.07

        

        此專案企畫主軸是總統府,展出6個台灣品牌故事與產品,呈現在地創意與設計力量。此專案負責投影機、硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

        

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故宮博物院

                         海錯奇珍(2018.02

        

        清朝《海錯圖》為範本打造的「海錯奇珍互動劇場」,在2018年4月底獲美國休士頓獨立製片與國際影片影展互動教育兒童類銀獎。只要手持著漁火燈,觸發互動劇場,就會呈現詭譎多變的深海景致。此專案負責投影機測試安裝、硬體模擬、評估、現場施工,研發並繪製裝置本身架設結構施工圖、電力配置。

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故宮博物院

            海錯奇珍-傳動系統(2018.02

        

        此裝置是海錯奇珍互動劇場中,控制布幕的傳動系統。因展區需求,需承受拉力將近15KG布幕,因此藉由低轉速高扭力馬達,搭配齒輪盤組成簡易傳動裝置,並由Arduino做主控,傳送PWM訊號給變頻器,驅動整座傳動系統。

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松山文創

                         北市公宅展(2018.10

        

       此專案企畫主軸是北市政府,在近期規畫公宅36個建案,在此做成果整合、宣傳。此專案負責硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和電力配置。

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花蓮遠雄海洋館

      多媒體角多人互動裝置(2018.11

        

       此專案是遠雄海洋館的互動設備更新之一,因裝置本體已是將近10年前規格,對於現代需求已明顯不堪使用。因此藉由硬體更新、導入遊戲機台遊戲模式、木作內結構重新改造等,讓三座裝置得以連線、對戰。此專案負責硬體施工模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和網路線配置。

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大直ATT 4 Recharge

  1F大廳LED媒體互動裝置(2018.11

        

       此專案是大直ATT百貨公司內的大型LED互動裝置,此裝置是由約4000塊10CM*10CM的LED顯示磚組成。牆上模擬瀑布、地板是模擬魚池,藉由雷射測距儀抓取遊客位置,水面展生漣漪、魚群躲避效果。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和網路線配置、電力計算。

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郵政博物館

               3F郵政歷史常設展(2019.1

        

        此專案是郵政博物館的展場更新案,藉由環景劇場系統、多媒體觸控等目前主流的互動方式,替換掉進30年無任何更新的場域。此展覽主軸是由整場的空間脈絡,介紹郵政的歷史,從古代明清時期、823砲戰軍郵、到現代郵政等等。 此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和網路線配置、電力計算。

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郵政博物館

    3F郵政歷史常設展-環形劇場 
                                            (2019.1

        

       環形劇場是郵政博物館常設展裡的最主要項目,主要述說郵務士-吳金德,尋找無人收件信件背後的故事,和郵務士-李翔,傳送並記錄大家從A點到B點的思念。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和網路線配置、電力計算。

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敦煌樂舞

高雄市文化局-舞台藝術裝置  (2019.3

        此專案是高雄文化局與敦煌樂舞合作舉辦的舞導演出,用舞導和藝術裝置敘述台灣原住民的傳統神話。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖、電力計算。

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娘惹浮生

台南市台灣文學館特展 (2019.9

        此專案是國立台灣文學館推出的「娘惹浮生──二十世紀初期臺灣古典文學南洋旅行記特展」,以古典詩為主題透過張福英著作《娘惹回憶錄》獨特幽微的女性視角破題,記錄板橋林家與當時文人在二十世紀初期的時空背景下,與南洋地區產生的連結。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖、電力計算。

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來自山與海的異人

處女地 

台灣美術館特展-113展間 (2019.9

       專案是藝術家丁昶文在台灣美術館產出的作品《處女地》。作品敘述日治時期台灣最大規模的植物實驗,以敘事錄像、金雞納樹標本和通寧水三種主要元素組成。透過冷光燈的照射,讓通寧水發出螢光,形成類似酒吧舞池的迷幻氛圍。此專案負責硬體施工監工、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖。

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客家浪漫台三線藝術季
茶遇-天光行山

  松山文創園區.5號倉庫 (2019.10

       此專案是客家委員會在松菸5號倉庫舉辦的特展,此展覽主軸是行銷於在桃竹苗的客家台三線。並融入「逢山必有客,逢客必有茶」的客家精神,也融入大量視覺特效。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖和網路線配置、電力計算。

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地誌.座標 

  桃園媽祖新村 (2019.10

        此專案是桃園文化局在媽祖新村設立的特展,敘述當年載著政治、軍事、歷史與居所之眷村場域空間。其特殊的地理位置與敞開的聚落紋理,顯現其歷史痕跡與文化脈絡,也展現其社會空間與居所空間的過渡現象。此專案負責硬體施工監工、模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖、電力計算。

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鄧麗君藝術中心 

  中國邯鄲鄧麗君館  (2020.1

        此專案是中國美食林集團,為鄧麗君設立的紀念藝術中心,裡面記錄著當時鄧麗君生平記事,經歷的演唱會,還有未在市面發布的專輯樂曲等。此專案負責硬體施工監工、投影模擬、評估,繪製裝置本身架設結構施工圖、電力計算等。

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實踐大學藝術裝置 

  實踐大學服裝設計系  (2020.6

        此專案是實踐大學服裝系六十週年系慶。由藝術家丁昶文策畫全場裝置-Digital Show「歧路花園」,作品由鐵件柵欄、浪板等作為元素,搭建在體育館作為舞台,裝置低飽和色調搭配霓虹燈光,凸顯學生服飾作品上特點。此專案負責裝置硬體施工、裝置圖面結構模擬、評估、結構圖繪製等。

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歷史機械旋轉機構 

  高雄歷史博物館  (2020.8

        此機械裝置,是與朋友一起協力製作而完成。主軸是想陳述高雄由日治時期逐漸轉變為現代工業城市樣貌,呈現當時的照片。此專案負責裝置硬體施工、裝置圖面結構模擬、評估、機板設計、焊接,電力計算、結構圖繪製等。

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超級。凝視 

  桃園光影電影館  (2020.8

        此新媒體影像裝置展,由新媒體藝術家李佩玲著手策展,展場主軸是將影像與文化科技融入眷村場域,開展眷村文化人文脈絡與歷史空間的時代精神,以及古蹟修復與增生的時空樣態,帶領觀者展開其地緣政治的觀看路徑。此專案負責裝置硬體施工、裝置圖面結構模擬、評估、電力計算、結構圖繪製等。

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城北說故事 

  中山藏藝所  (2020.9

        本主題策展以中山藏藝所為社區展演平台,透過時光旅行、群眾參與、新媒體裝置與作品互動,進一步以古蹟與歷史文化作為展演活化教育本。本展邀請郭佩琪聲音裝置作品;李承亮藝術裝置作品[路上的萬年站]、[太空艙];融聲創意與地衣荒物合作[荒物聲響裝置展。]此專案負責裝置硬體施工、裝置圖面結構模擬、評估、電力計算、結構圖繪製等。

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鯨魚的夢想家

花蓮遠雄海洋公園  (2020.10

        本主題親子幼童劇場空間為主軸,並帶入海洋繪本風格作為主視覺。讓遊樂園的遊客與幼童可在此休息,玩耍。此專案負責裝置硬體施工、裝置圖面結構模擬、評估、電力計算、結構圖繪製等。

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 新媒體機械裝置

                高雄科工館  (2020.10 

        本作品主軸,想呈現人們對於未來的生活科技願景,並由目前較新穎的新媒體機械裝置來呈現。此專案負責裝置結構設計、硬體施工協助、機板設計焊接,裝置圖面結構模擬、評估、電力計算等。

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桃園國際藝術獎(首獎)

       魂歸故里/ Going Home

          桃園展演中心 (2021.3 

         此專案是桃園國際藝術獎其中之一作品[魂歸故里]藝術裝置,由藝術家丁昶文策畫製作。作品敘述鬼魅復返於人間,提醒我們歷史裂變創傷,總是未有盡時。此專案負責裝置硬體施工協助、電力配置協助等。
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科學鑑識在故宮

          台北科教館  (2021.8 

        此專案是故宮鑑識組,為了讓民眾了解文物鑑識的專業和流程,舉辦在台北科教館3樓的特展,此展覽有光雕、互動投影牆等多媒體互動裝置。此專案負責裝置硬體規劃、評估,施工規劃模擬,電力計算配置等。
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5G互動裝置

          台中中友百貨  (2021.8 

        此專案是中華電信與台中中友百貨的5G補助案,遊客可以用自己手機掃描遊戲內的QR Code,與裝置進行遊戲互動,內有設置[捉瑩趣]、[繽紛小精靈]等遊戲,裝置LED可依照排程進行顏色變換。捉瑩趣可蒐集遊戲內螢火蟲,最多四人進行比賽,數量最多即獲勝。繽紛小精靈可以在手機內畫圖,幫遊戲內模型上色。以上結果都可進行抽獎,百貨公司內兌換獎品。此專案負責裝置硬體規劃、評估、電力計算配置,LED技術串接等。
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2022技職新世代 

 台中國資圖 (2022.1 

       此專案虎科大與國資圖合作,虎科學生畢業展覽作品於國資圖內展出。公司主要由策展到後續執行。個人負責前期空間渲染圖、裝置設備評估。中期負責施工圖、裝置設備規劃。後期負責現場施工、 工務、現場設備安裝與故障排除、竣工圖繪製。

2022桃園市立圖書館龍潭分館空間策展規劃執行

                                                            (2022 03

        主要規劃空間為圖書館及以鄧雨賢為象徵意義的台灣音樂紀念館互動展覽空間,台灣音樂紀念館並同時典藏重要的台灣音樂數位作品。此專案負責前期硬體評估、空間渲染。中期裝置硬體規劃、測試、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、投影融接、故障排除、竣工圖繪製等。

40傳禮屋裝置

                                    台中榮總(2022.05

        此裝置是台中榮總設立40週年,所舉辦的活動。當下為新冠疫情已逐漸趨緩,院方為了感謝前線醫護人員,設立此裝置,讓前來醫院的病患或民眾,可以錄製想感謝醫護人員的話語。並在最後時間截止時,剪輯產出。此專案負責前期硬體評估、模擬圖繪製。中期裝置硬體規劃、測試、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、故障排除、竣工圖繪製等。

故宮古物揭密(移展)

台中文資局 (2022.7 

       此專案是故宮鑑識組,為了讓民眾了解文物鑑識的專業和流程,原先舉辦在台北科教館3樓的特展,移展至台中文資局。此展覽有光雕、互動投影牆等多媒體互動裝置。此專案負責前期硬體評估、空間渲染。中期裝置硬體規劃、測試、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、投影融接、故障排除、竣工圖繪製等。

藏藝術互動投影牆

台灣藝術教育館(2022.09


       此專案是台灣藝術教育館,針對館內典藏與世界兒童畫等數位藝術作品,規劃於南海藝壇東側場域,運用數位科技技術,設立以親子互動與師生共賞為主的常設體驗區。此專案負責前期硬體評估、空間渲染。中期裝置硬體規劃、投影光學計算、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、投影融接、故障排除、竣工圖繪製等。

2023技職新世代 

 台中國資圖 (2023.1 

        此專案虎科大與國資圖合作,虎科學生畢業展覽作品於國資圖內展出。公司主要由策展到後續執行。個人負責前期空間渲染圖、裝置設備評估。中期負責施工圖、裝置設備規劃。後期負責現場施工、 工務、現場設備安裝與故障排除、竣工圖繪製。

2023桃園市立圖書館龍潭分館空間策展規劃執行

(2023.03

        主要規劃空間為圖書館及以鄧雨賢為象徵意義的台灣音樂紀念館互動展覽空間,台灣音樂紀念館並同時典藏重要的台灣音樂數位作品。此專案負責前期硬體評估、空間渲染。中期裝置硬體規劃、測試、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、投影融接、故障排除、竣工圖繪製等。

藝起漫步未來-拍照機互動裝置 

台灣藝術教育館(2023.09

       此專案是台灣藝術教育館,結合展館歷史圖照作品情境與拍貼快照概念,運用數位科技技術,規劃以親子互動與師生共賞為主的常設體驗。此專案負責前期硬體評估、空間渲染。中期裝置硬體規劃、施工圖繪製、電力計算。後期工種統合、硬體安裝、故障排除、竣工圖繪製等。

2023纖維創作獎-冥想風景(入圍)

                                         //共同創作

台中纖維博物館(2023.09

        此做作品與朋友共同創作,主要敘事紙張反覆撕裂,形成無法忽視的張力,這過程宛如苦難昇華,沉浸卻有力量。映照他者自我消融的鏡面,營造異質時空。當我們望向虛空,一切苦難將得到救贖。個人負責場景渲染圖、裝置設備評估規劃、施工圖繪製、投影距離計算、裝置設備規劃、設備安裝與故障排除。

2024技職新世代 

 台中國資圖 (2024.1 

        此專案虎科大與國資圖合作,虎科學生畢業展覽作品於國資圖內展出。公司主要由策展到後續執行。個人負責前期空間渲染圖、裝置設備評估。中期負責施工圖、裝置設備規劃。後期負責現場施工、 工務、現場設備安裝與故障排除、竣工圖繪製。

額外作品集


以下為自己個人喜好所繪製之CG圖

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論文著作


以下為在學碩士班論文、研討會論文等,合計共4篇。

互動藝術家學習歷程與創作觀點之個案研究

        深度訪談兩位互動藝術家,了解其學習背景及目前互動藝術現況、未來趨勢等,並分析整理成關鍵資訊,供給剛踏入此領域之初學者,如何尋找靈感來源或創作方向。

智慧型手機遊戲之人機介面互動構成之個案研究

        從個案比較的角度試圖分析智慧型手機,有關於遊戲軟體之人機互動差異。以了解市面上幾款知名的遊戲程式,藉由比較分析法,以擷取較為特殊的互動模式,或為該遊戲之特色作為探討元素;隨後將上述比較結果進行彙整並予以歸類後,研究其互動方式的差異與評估其整合可行性。

行動裝置與無線網路運用於互動藝術之研究

       目前互動藝術的傳輸模式大多為單向傳輸或接收,而觀眾往往都只是接收者。因此本研究目的是在於改變目前藝術作品的互動形式並導入群體互動,把觀眾轉為作品創作者。再利用無線網路高擴充、大範圍的特性,套入藝術作品中,推斷未來可能研發之方向,做為藝術創作者之參考。

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互動藝術中的互動系統研究

       藉由前三篇研究的總結,結合自製觸摸介面,藉由人體表面的水分, 來傳遞訊號,控制水族箱周邊的LED燈條,改變裡面生態環境。影射生活環境都可藉由周遭的人、事、物, 來達到改變生活環境效果,進而啟發剛踏入互動藝術領域或相關領域初學者, 靈感發掘與創意產生的關鍵點,和初步的學習方向,以啟發初學者後續之互動創作。

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大學社團紀錄


以下為在大學時期參與社團演出拍攝紀錄

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