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黃奕揚 Tim Huang

有相當多的3D美術及遊戲程式設計經驗,了解Unreal Engine 4整體製作流程及技巧,對於遊戲產業有相當大的熱忱,並且能應用各種實例,加以編修成為更好的遊戲體驗。

專業技能

+ Photoshop

+ 3D Max

+ Zbrush

+Substance Painter

+Unreal Engine 4

遊戲設計實務

遊戲開發-傳奇海圖

+海洋大氣系統、Level Stream
+人物材質動畫設定、APEX布料
+船隻操縱系統
+人物裝備、技能、AI系統

汽車展示-Luxgen

+燈光材質設定
+攝影機展示

UE4動畫展示

+關卡動畫

專案

Projects 00 00@2x

傳奇海圖-遊戲開發

於2018開始,發想遊戲內容,將3D模型及動畫加入到Unreal Engine 4,以及用Blueprint編寫遊戲功能:裝備、技能樹、人物AI
專案介紹
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