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Tony Tsui

[email protected]  |  (852) 6833-7688  |  Hong Kong

A Professional Game Designer

鳴かぬなら 鳴かせてみせよう ホトトギス

【總覽】


■ 熟悉電腦、遊戲機及手機
    遊戲,掌握主流市場偏好


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□ 在遊戲設計、數值平衡、
    關卡設計及項目管理方面
    擁有豐富經驗


■ 對遊戲系統有強勢的分析
    能力


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□ 有統籌遊戲節目、遊戲活動及戶外大型活動的經驗


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【技能】

專長


└>  遊戲設計
└>  數值平衡
└>  關卡設計
└>  界面設計
└>  遊戲開發溝通及管理
└>  項目管理
└>  市場行銷及宣傳推廣
└>  活動策劃、統籌及管理
└>  社交媒體宣傳策略
└>  視頻頻道、遊戲節目統籌及管理
└>  電子商務

電腦相關應用


└>  Adobe Fireworks                              7/10
└>  Marvel (POP) 界面流程圖製作         9/10
└>  谷歌、微軟辦公室軟件                     8/10


語言


└>  廣東話                                                母語
└>  普通話                                                中級
└>  英語                                                    中級

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【項目】


29 May 2006 - 《PC Game Weekly》遊戲雜誌

01 Jan 2010 - Onegameshow.com 視頻頻道及遊戲節目網站

 01 Jun 2010 - 《PlayerOnline》遊戲雜誌

01 Jan 2011 - HK-Player.com 遊戲資訊網站及討論版

01 May 2011 - Nakuz.com 遊戲資訊網站及討論版

08 May 2012 - 《九陰真經 Age of WuShu》

10 Jun 2013 - 《神魔之塔 Tower of Saviors》繁中及英文版

14 Nov 2013 - 《神魔之塔 Tower of Saviors》騰訊版

01 Mar 2014 - 《傭兵戰紀:聖杯之戰 X Project》

27 Jan 2016 - 《瘋頭台北電玩展 2016 madhead TGS 2016》

24 May 2016 - 《時空之門 Chronos Gate》(Y Project)


Tower of Saviors

Tower of Saviors 神魔之塔

Type: PUZ & RPG

OS: iOS 6+, Android 2.3+

Release Time: iOS 28/01/2013, Android 29/01/2013

DL: 19,000,000+

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You are a Summoner!

In TOS, you are a Summoner. As a Summoner, you will need to hone your skills in dissolving Runestones, making use of the rewards you gain from battles to collect monsters with mythical backgrounds, and challenging more than 600 stages of different difficulties.


Chronos Gate

Chronos Gate 時空之門

Type: PUZ & RPG

OS: iOS 7+, Android 4.03+

Release Time: iOS 24/05/2016, Android 24/05/2016

DL: 1,000,000+

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Integrating Strategic Gameplay!

Chronos Gate combines RPG and Match-3, integrating strategic gameplay with on-your-feet thinking. Start your adventure through space-time with over 270 amazing characters who will Evolve like you've never imagined!


Amazing 3D Animation!

Full screen 3D animated art scenes break free from the restrictions of mobile devices. During battles, you can see 3D attack animation so lively that gives you over-the-top battling experience.

Live2D Guidance!

An interactive Live2D guidance is always there to answer your questions and fight by your side as you surmount obstacles in Stage & Floor.


Travel alongside 270 Characters!

Summon Heroes across space-time to join your battles. Build your ultimate Teams and collect all these stunning characters!

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madhead TGS 2016

Type: Event App

OS: iOS 7+, Android 4.03+

Release Time: iOS 27/01/2016 - 03/02/2016, Android 27/01/2016 - 03/02/2016

DL: 1,000,000+ in 8 days

工作經驗 Experience (Sep 2016 - Present)

資深遊戲設計師 Senior Game Designer - Pony Tech, 8 Aug 2018 - Present

■ 《P Project》的資深遊戲設計師,針對遊戲原型版本作核心優化,負責遊戲系統及操作流程優化、遊戲數值優化,以及遊戲品質監控 (操作及數值設定)

□ 針對項目管理,與顧問及開發團隊溝通,整合原有設計文檔,匯合成統一的管理列表

■ 與顧問團隊溝通,針對首要優化內容制定有效的數值優化方案,加入新的數據篩選項目

□ 分析用戶行為數據,調整後端數值設置,管理日常運營事務,處理技術維護和客戶需求

■ 與內地團隊溝通,針對需求理清相關細節要求,撰寫需求大網,拆分各部份所需完成的任務列表

□ 協助顧問團隊管理 Redmine 任務,統合遊戲設計、美術、客戶端及服務端的任務進程,並匯合成統一的管理列表

■ 針對新遊戲製定遊戲特色大網,協助市場情報和產品競爭力研究,撰寫競品分析,製定新遊戲操作流程故事模版、界面原型及規範,統合遊戲原型版本需求,拆分各部份所需完成的任務列表,同時製定角色美術風格及插畫規範、核心計算方程式 (主要針對隨機計算邏輯、複合設定應用、相互數據影響等)

□ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

■ 協助測試團隊草擬測試審核檢測清單,準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對遊戲功能、核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

□ 協助新版本的測試和質量保證,草擬新的數值設置和策略

自由業務遊戲設計師 Freelance Game Designer, 1 Sep 2016 - 1 Aug 2018

■ 製定戰鬥畫面故事版、遊戲原型版本及界面規範、遊戲特色大網及相關任務拆分列表、同時製定角色美術風格及插畫規範、角色設計參考資料、核心計算方程式 (包括傷害計算,經驗值成長曲線圖等)、怪物數值設置、戰鬥技能列表、文字翻譯內容列表、新手引導及系統流程圖
□ 編輯怪物數值設置及文字翻譯內容 (主要針對主線故事、通用詞彙表、技能描述,及背景資料等內容)
■ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

首席遊戲設計師 Lead Game Designer - J Project @ Contract, 10 Oct 2017 - 21 May 2018

■ 《J Project》(休閒、多個小遊戲) 的首席遊戲設計師,原概念設計及遊戲原型版本的 PIC,負責界面設計規範、遊戲數值平衡、關卡設計,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 撰寫遊戲特色大網、界面及角色美術風格規範,製作操作流程故事模版,與外僱美術人員製作不少於 6 個主題場景及 6 個核心遊戲角色,並與深圳研發團隊溝通,按需求調整輸出,統合圖像模版並製作成 InVision 版本

■ 與客戶端及服務端團隊合作,設計地圖與場景過渡及轉換邏輯,編輯關卡數值設置及遊戲文字內容翻譯列表 (主要針對遊戲故事主線、通用詞彙表、小遊戲、新手引導和遊戲背景信息)

□ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

■ 協助新版本的測試和質量保證

首席遊戲設計師 Lead Game Designer - S Project @ Contract, 19 Feb 2017 - 30 Aug 2017

■ 《S Project》(卡牌、PvP) 的首席遊戲設計師,核心 PvP 系統原型版本的 PIC,負責界面設計規範、遊戲數值平衡,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 製定角色美術風格及插畫規範、角色設計參考資料、核心計算方程式 (包括傷害計算,經驗值成長曲線圖等)

■ 設計核心 PvP 系統,創建相關系統所需的規範和設計文檔,包括操作流程、活動設計、文字內容、美術輸出需求列表 (包括但不限於角色及場景設定、特效及聲效需求及參考、動畫及過渡需求及參考,以至宣傳用美術素材)

□ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

■ 調整遊戲整體難易度,編輯遊戲整體數值設置


首席遊戲設計師 Lead Game Designer - K Project @ Contract, 19 Feb 2017 - 30 Aug 2017

■ 《Knights Spark》(K Project, ARPG) 的首席遊戲設計師,原概念設計及遊戲原型版本的 PIC,負責 AI、遊戲數值平衡、關卡設計,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 製定遊戲特色大網,與廣州團隊合作,為項目打造定特的遊戲內容

■ 製定遊戲原型版本,以及界面規範,並撰寫角色美術風格及場景美術規範,製作不少於 120 個的遊戲角色及 8 個大型遊戲場景,同時製定戰鬥技能列表、核心計算方程式 (包括傷害計算,連擊加成,經驗值成長曲線圖等),遊戲文字內容翻譯列表及系統流程圖 □ 與服務端團隊合作,設計地圖與場景過渡及轉換邏輯

■ 編輯怪物數值設置和遊戲文字內容翻譯列表 (主要針對遊戲故事主線、通用詞彙表、場景設計、技能描述和遊戲背景信息)

□ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對遊戲功能、核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

■ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

□ 協助新版本的測試和質量保證


遊戲設計顧問 Consultant (Game Design) - D Project @ Contract, 5 Sep 2016 - 27 Jan 2017

■ 《D Project》的遊戲設計顧問,主要針對遊戲原型版本作核心優化,主要負責遊戲系統及操作流程優化、遊戲數值平衡、關卡設計,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 重新設計育成系統,簡化影響用戶成長的核心參數,調整新手引導界面流程和相關引導內容

■ 為新系統重新製定遊戲規範及相關文檔,重新撰寫遊戲特色大網,與厦門團隊溝通,調整設定需求

□ 協助新版本的測試和質量保證,編輯怪物數值設置和草擬優化建議 (主要針對遊戲平衡)

■ 制定 3 個月的市場推廣及行銷計劃,包括封測及公測活動、官方視頻頻道、新聞稿,以及用戶群組宣傳策略

工作經驗 Experience (May 2012 - Jun 2016)

市場行銷及宣傳企劃 Marketing Executive - madhead, 19 Jun 2016 - 30 Jun 2016

Madhead Logo

時空之門 Chronos Gate》(Y Project), 19 Jun 2016 - 30 Jun 2016

Chronos Gate Logo

■ 管理日常運營相關事務,為市場行銷及宣傳推廣準備相關營銷宣傳素料,主要針對新聞稿、遊戲雜誌,人氣討論版 gamer.com.tw 及官方視頻頻道

產品企劃 (產品,遊戲設計) Product Executive (Product, Game Design) - madhead, 31 Oct 2014 - 19 Jun 2016

Madhead Logo

時空之門 Chronos Gate》(Y Project), 31 Oct 2014 - 19 Jun 2016

Chronos Gate Logo

■ 《時空之門 Chronos Gate》(Y Project) 的首席遊戲設計師,原概念設計及遊戲原型的 PIC,負責遊戲數值平衡、關卡設計,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 製定遊戲特色、戰鬥畫面故事模版、遊戲原型版本,以及界面規範,並撰寫遊戲特色大綱,拆分各部份所需完成的任務列表,同時製定角色美術風格及插畫規範、核心計算方程式 (包括傷害計算,連消及連鎖加成,經驗值成長曲線圖等)、怪物數值設置,以及戰鬥技能列表

■ 分析「2D 骨骼動畫」 (包括 Puppet 2D、Spine 及 Sprite),和 3D 美術人員合作為遊戲設計專屬的 2D 角色動畫

□ 製作不少於 14 個系列,合計 280 個的遊戲角色,與自由業務美術人員製定獨特的美術風格

■ 與客戶端合作,以程序角度設計符合條件並可行的技能類型 (Skill Type)

□ 製定遊戲文字內容翻譯列表、新手教程,以及系統流程圖

■ 製定及設計 3D 場景結構規範

□ 與服務端合作,設計後端邏輯,包括怪物投放、怪物掉落率、隨機場景邏輯、場景路徑生成器、虛擬道具系統,以及「NRS」抽獎系統

■ 準備遊戲玩法及遊戲菜單的界面參考和規範,包括界面演示參考、畫面過渡、特效 (VFX)、背景音樂 (BGM) 和聲效 (SE)

□ 協助 Live2D 相關的開發和引導內容

■ 創建和管理 Basecamp 項目任務

□ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

■ 編輯怪物數值列表,遊戲文字內容翻譯列表 (主要針對遊戲故事主線、通用詞彙表、技能描述和遊戲背景信息),並以相關程式更新服務器設定和內容

□ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對遊戲功能、核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

■ 協助新版本的測試和質量保證

□ 為 Google Play 和 App Store 應用上架準備和審核所需內容

■ 支援「瘋頭台北電玩展 2016」(Madhead TGS 2016) 相關宣傳活動,包括定制應用程序開發和主舞台活動統籌

□ 準備新版本策劃,製定新版本功能概要、系統流程圖,及 Marvel (POP) 界面流程圖

■ 為網紅、宣傳推廣搞手準備學習課程,並準備相關宣傳推廣及教學素材

□ 分析遊戲數據,草擬每周遊戲活動和在線活動

■ 協助市場情報和產品競爭力研究

□ 撰寫、審核並確定新聞稿宣傳內容

■ 協調和監控遊戲活動、Facebook Feeds 和新聞稿的宣傳績效

□ 管理日常運營事務,調整後端廣告內容設置,準備新版本策劃和營銷宣傳材料


瘋頭台北電玩展2016 madhead TGS 2016》, 1 Dec 2015 - 12 Feb 2016

■ 應用程式內容、遊戲數值平衡、關卡設計、測試和質量監控的 PIC

□ 管理「瘋頭台北電玩展2016」(madhead TGS 2016) 應用程序的開發進程和時間表

 為關卡設計制定核心隊伍和方向性細節設定

 協助製定及撰寫應用程式文字內容

 為「瘋頭台北電玩展2016」(madhead TGS 2016) 重新設計系統流程圖、撰寫遊戲特色大綱,拆分各部份所需完成的任務列表,與 YP 和 TOS 開發團隊合作,為活動構建專屬的遊戲內容

 為版本所需草擬新要求,並準備相關遊戲規範和引導內容

 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

 協助新版本的測試和質量保證,編輯怪物數值設置,草擬優化建議 (主要針對遊戲平衡,每日更新流程及應用程序內容),並即時更新 Basecamp 項目任務內容

 為「瘋頭台北電玩展2016」(madhead TGS 2016) 活動中的嘉賓、網紅及宣傳推廣搞手準備學習課程,並準備相關宣傳推廣及教學素材 

 協調和監控遊戲活動、Facebook Feeds 和新聞稿的宣傳績效

 檢測和分析 TGS 活動的用戶行為數據


瘋頭台北電玩展2016 madhead TGS 2016》時空之門幸運輪 Chronos Gate Lucky Draw App (console version), 1 Dec 2015 - 12 Feb 2016

■ 應用程式設計 (針對活動)、應用程式內容、數值設定、測試和質量監控的 PIC

□ 管理「時空之門幸運輪」應用程序的開發進程和時間表

■ 與外包活動搞手合作,定制新角色列表和具體操作流程

□ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

■ 協助新版本的測試和質量保證,草案優化建議 (主要針對畫面解析度,為場地硬件支援提供解決方案),並即時更新 Basecamp 項目任務內容

□ 與程序調整應用程式的畫面分辨率,以支援 madhead 展台場地的硬件設備

■ 協調和監控「瘋頭台北電玩展2016」(madhead TGS 2016) 活動的表現

□ 檢測和分析 TGS 活動的用戶行為數據

遊戲設計師 Game Designer - madhead, 22 Oct 2013 - 30 Nov 2014

Madhead Logo

神魔之塔 Tower of Saviors》繁中及英文版, 22 Oct 2013 - 30 Nov 2014

Tower of Saviors Logo

■ 協助制定並具現化產品意念和開發需求
□ 撰寫新版本策劃大網及系統流程圖
■ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援
□ 協助新版本的測試和質量保證,編輯怪物數值設置和草稿優化建議(主要針對新技能設計)
■ 協調和監控遊戲活動、Facebook Feeds 和新聞稿的宣傳績效
□ 協助市場情報和產品競爭力研究
■ 支援「瘋頭台北電玩展2014」(madhead TGS 2014) 活動,主要針對「瘋頭台北電玩展2014」(madhead TGS 2014) 活動網站、新聞稿,人氣討論版 gamer.com.tw 及官方視頻頻道

傭兵戰紀:聖杯之戰 X Project》, 1 Mar 2014 - 31 Oct 2014

■ 《傭兵戰紀:聖杯之戰 X Project》(X Project) 的首席遊戲設計師,原概念設計及遊戲原型版本的 PIC,負責 AI、遊戲數值平衡、關卡設計,以及遊戲品質監控 (設定及美術風格)

□ 製定遊戲特色,與廣州雲遊 (Forgame) 團隊合作,為項目打造定特的遊戲內容

■ 製定戰鬥畫面故事模版、遊戲原型版本,以及界面規範,並撰寫遊戲特色大綱、角色美術風格及場景美術規範,製作不少於 200 個的遊戲角色及 7 個大型遊戲場景,同時製定戰鬥技能列表、核心計算方程式 (包括傷害計算,連擊加成,經驗值成長曲線圖等),遊戲文字內容翻譯列表及系統流程圖

□ 與服務端團隊合作,設計隨機地圖與場景過渡及轉換邏輯

■ 編輯怪物數值設置和遊戲文字內容翻譯列表(主要針對遊戲故事主線、通用詞彙表、場景設計、技能描述和遊戲背景信息)

□ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對遊戲功能、核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

■ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

□ 協助新版本的測試和質量保證


神魔之塔 Tower of Saviors》騰訊版, 14 Nov 2013 - 28 Feb 2014

Tower of Saviors Logo

■ 《神魔之塔 Tower of Saviors》騰訊版的首席遊戲設計師,遊戲數值平衡和關卡設計的 PIC

□ 製定遊戲特色,與騰訊團隊合作,為騰訊版本打造定特的遊戲內容

■ 為騰訊版本重新設計新手引導界面流程和相關引導內容

□ 為騰訊團隊準備遊戲規範及相關內容

■ 按產品開發流程與程序溝通,並提供相關所需的支援

□ 協助新版本的測試和質量保證,編輯怪物數值設置和草擬優化建議 (主要針對遊戲平衡及活動策劃)

■ 協助為騰訊版本設計新角色和官網主頁

□ 制定 3 個月的市場推廣及行銷計劃,包括封測及公測活動、官方視頻頻道、新聞稿,以及用戶群組宣傳策略

■ 分析遊戲數據,草擬每周的遊戲活動和在線活動

市場行銷及宣傳企劃 Marketing Executive - madhead, 10 Jun 2013 – 21 Oct 2013

Madhead Logo

神魔之塔 Tower of Saviors》繁中及英文版, 10 Jun 2013 - 21 Oct 2013

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■ 為《神魔之塔 Tower of Saviors》繁中及英文版 設計登錄頁及遊戲官網,包括核心圖像素材、界面、功能特色、文字內容,以及後台功能設計

□ 制定 3 個月的市場推廣及行銷計劃,包括「瘋頭香港動漫電玩展 2013」(Madhead HKACG 2013) 活動、Facebook Feed、新聞稿、台灣遊戲雜誌、人氣討論版 gamer.com.tw、官方視頻頻道,以至用戶群宣傳策略

■ 為 Facebook Feed、Youtube 頻道及新聞稿製定規範

□ 設計及管理「瘋頭香港動漫電玩展 2013」(Madhead HKACG 2013) 活動網站

■ 「瘋頭香港動漫電玩展 2013」(Madhead HKACG 2013) 首席統籌,創建活動所需的所有相關內容,包括活動流程、主舞台及在線活動、MC 稿、活動宣傳文字內容、市場推廣宣傳素材 (包括但不限於宣傳用活動封面圖、橫幅、平面廣告、遊戲及宣傳視頻),以及活動所需裝備及物資列表

□ 管理「瘋頭香港動漫電玩展 2013」(Madhead HKACG 2013) 主舞台表演和人力調配,包括但不限於主舞台、背景音樂播放、視頻播放、燈光效果、攝影師,在線視頻及花絮錄製

■ 分析遊戲數據,草擬每周遊戲活動和在線活動

□ 管理日常運營事務,更新主頁、官網、調整後端廣告內容設置,準備新版本策劃和營銷宣傳材料,主要針對新聞稿、台灣遊戲雜誌,人氣討論版 gamer.com.tw 及官方視頻頻道

市場行銷及運營專員 Marketing Officer - 智傲 Gameone Group Limited, 8 May 2012 – 20 Apr 2013

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九陰真經 Age of WuShu》, 8 May 2012 - 20 Apr 2013

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■ 《九陰真經 Age of WuShu》首席運營專員

□ 協助《SD 高達 Online》(SD Gundam Online)、《3D 古龍群俠傳 Online》(Gulong Online)、《新夢幻古龍 Online》(NGL Online)、《火鳳燎原Online》(RT Online)、《英靈傳》(Fate Hero)、《賽爾號》(Seer) 的市場行銷工作

■ 參與設計《九陰真經 Age of WuShu》官網主頁,包括用戶界面、功能特色及相關文字內容

□ 分析遊戲數據,草擬每周遊戲活動和在線活動

■ 準備新版本計劃和相關營銷宣傳素材,主要針對官方渠道、新聞稿和遊戲官網主頁更新

□ 調整後端怪物數值及設置活動

■ 管理日常運營事務,處理技術維護和相關客戶服務

□ 草擬新的促銷策略,測試並評估新遊戲

■ 「智傲香港動漫電玩展 2012」(Gameone HKACG 2012) 首席統籌,創建活動所需的所有相關內容,包括活動流程、主舞台及在線活動、MC 稿、活動宣傳文字內容、市場推廣宣傳素材 (包括但不限於宣傳用活動封面圖、橫幅、平面廣告、遊戲及宣傳視頻),以及活動所需裝備及物資列表

□ 管理「智傲香港動漫電玩展 2012」(Gameone HKACG 2012) 主舞台表演和人力調配,包括但不限於主舞台、背景音樂播放、視頻播放、燈光效果、攝影師

■ 撰寫年度報告,評估及分析用戶行為數據

工作經驗 Experience (May 2006 - Apr 2013)

網站執行編輯 Editor - 樂古 Nakuz.com Limited, 1 May 2011 – 30 Apr 2013

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■ 為網站主頁和討論版更新新聞內容及遊戲攻略

□ 為廣告客戶撰寫專題內容,包括但不限於新聞稿、遊戲特色介紹、遊戲攻略及操作技巧等內容

■ 管理日常運營事務

在線遊戲節目,遊戲節目總監 Online Game Show / Program Director - 自由業務 Freelance / 遊戲頻道 G-Channels, 一場遊戲 Onegameshow.com Limited, 智傲 Gameone Group Limited, 1 Jan 2010 - 31 Jan 2013

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■ 管理在線遊戲節目、定制遊戲節目,創建節目所需的所有相關內容,包括節目流程、MC 稿、活動詳情及相關宣傳文字內容、市場推廣宣傳素材 (包括但不限於宣傳用活動封面圖、橫幅、平面廣告、遊戲及宣傳視頻),以及節目所需裝備及物資列表

□ 香港人網 hkreporter、香港寛頻 HKBN、索尼 SONY 遊戲節目統籌

■ 管理在線遊戲節目「一場遊戲」(OneGameShow) - hkreporter.com

□ 統籌及管理《九陰真經 Age of WuShu》全球錦標賽 (香港) - hkreporter.com & loved.hk


http://9yin.gameone.com/index.php?show=3&type=1&id=7895

http://www.youtube.com/watch?v=V26_fjbNutY

http://www.youtube.com/watch?v=hhhBvTW3i2w

網站執行編輯 Editor - 香港玩家 HK-Player.com Limited, 1 Jan 2011 - 31 May 2012

■ 為網站主頁和討論版更新新聞內容及遊戲攻略

□ 為廣告客戶撰寫專題內容,包括但不限於新聞稿、遊戲特色介紹、遊戲攻略及操作技巧等內容

■ 管理日常運營事務

《PC Game Weekly》執行主編 Executive Chief Editor, 《Playeronline》主編 Chief Editor - 一場遊戲 Onegameshow.com Limited, 智傲 Gameone Group Limited, 1 Jun 2010 – 7 May 2012

Gameone Logo

■ 創建每周大網及流程,制定各編輯的工作、各頁版面排版,以至封面設計

□ 審核、修改並確定撰寫的文章內容

■ 訪問大型遊戲或電玩展覽,制定封面故事或專題報告

□ 撰寫遊戲文章和專欄,主要針對單機及網絡遊戲

■ 遊戲在線及戶外活動統籌

□ 管理日常運營事務及客戶服務

《PC Game Weekly》執行主編 Executive Chief Editor - 遊戲頻道 G-Channels Limited, 智傲 Gameone Group Limited, 29 May 2006 - 31 May 2010

Gameone Logo

■ 創建每周大網及流程,制定各編輯的工作、各頁版面排版,以至封面設計

□ 審核、修改並確定撰寫的文章內容

■ 訪問大型遊戲或電玩展覽,制定封面故事或專題報告

□ 撰寫遊戲文章和專欄,主要針對單機及網絡遊戲

■ 遊戲在線及戶外活動統籌

□ 管理日常運營事務及客戶服務

工作經驗 Experience (Nov 2003 - Sep 2006)

自由業務編輯 Freelance Editor, 1 May 2005 - 30 Sep 2006

■ 《瑪奇》(Mabinogi)、《希望 Online》(Seal Online)、《東方傳說》(East Legend Online)、《天傳》(Tantra)、《JunkMetal》自由業務編輯

□ 為雜誌、報章、遊戲網站、討論版及相關媒體撰寫遊戲文章

■ 為廣告客戶撰寫專題內容,包括但不限於新聞稿、遊戲特色介紹、遊戲攻略及操作技巧等內容

□ 遊戲在線及戶外活動統籌

自由業務遊戲設計師 Freelance Game Designer, 1 Jan 2005 - 31 Jan 2006

■ 製定戰鬥畫面故事版、遊戲原型版本及界面規範、遊戲特色大網及相關任務拆分列表、同時製定角色美術風格及插畫規範、角色設計參考資料、核心計算方程式 (包括傷害計算,經驗值成長曲線圖等)、怪物數值設置、戰鬥技能列表、文字翻譯內容列表、新手引導及系統流程圖

□ 編輯怪物數值設置及文字翻譯內容 (主要針對主線事、通用詞彙表、技能描述,及背景資料等內容)

■ 準備驗證測試內容及相關文檔,分析測試結果並草擬優化建議 (主要針對核心計算方程式、算法設置及數值平衡)

《巨商 Gersang》專欄編輯 Editor - 《PC Game Wave》, 跨媒體 Cross Media Limited, 1 Nov 2003 - 30 Dec 2004

■ 《巨商 Gersang》專欄編輯

□ 分析虛擬道具的潛在價值,支援「遊戲橘子」(Gamania) 設置《巨商 Gersang》虛擬道具銷售平台 (Gersang Item Mall)

■ 遊戲在線及戶外活動統籌

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