我是吳東翰,個性隨和,會認真對待自己所負責的工作,盡力讓自己的內容達到主管、 客戶需求。僑光科技大學多媒體與遊戲設計系畢業。休閒時間喜歡玩遊戲、聽音樂看動畫,不論是3A遊戲或是獨立遊戲都喜歡且享受其中的各種風格表現,喜歡像素遊戲以及日系遊戲,音樂及動畫可以幫助我思考創造出獨特的人物 畫面或場景對於繪畫 2D平面人物設計、日系3D人物模型都有濃厚興趣且有涉略,使用過3ds max Blender建模軟體,貼圖製作上則使用Substance Painter來做或者Bledner來自製貼圖,學習並且嘗試各種風格化的人物場景藝術或者貼圖素材。 繪畫我較擅長設計人物造型,使用過Clip Studio SAI,風格偏日式的賽璐璐風格。

大學期間與同學一起製作了畢業專題在團隊中我是組長負責分配工作監督進度以及討論專題內容的方向還進行了角色發想及設計場景製作遊戲製作 

畢業後從事室內設計3D的相關工作,使用3da max進行建模,之後利用Vray引擎渲染。當中我學習到Vray的參數設定 基礎光源的設定及打光的技巧跟客戶討論溝通修改的處理方式。 

技能專長

    建模軟體                             貼圖繪製                            繪圖軟體                           其他軟體 

  Autodesk 3ds Max                         Substance Painter                                 Clip Studio                                       Photoshop                Blender                                                                                                                   SAI                                             Illustrator                                                                                                                                                                                           After Effects 

大學專題


遊戲專題-潛意識

2019 ~ 2020

我負責遊戲的人物立繪及CG、LOGO圖以及UI介面的製作。
遊戲引擎使用Visual Novel Maker製作的文字冒險遊戲。   

學經歷


司諾奇數位有限公司

2022/2 ~ 2023/6

擔任3D工程師,室內3D渲染以及輔助同事的大樓或公設建模作業。



2020/7 ~ 2021/8

采穎3D室內空間繪圖

擔任3D工程師,把客戶的提供的平面配置圖以3D軟體建模且渲染出來。主要負責室內。

2016 ~  2020

僑光科技大學-多媒體與遊戲設計科