吳采庭 TSAI TING WU

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自傳

嗨!我是吳采庭,在民國八十八年,出生在台北市的一個小家庭。 

⊙個性 

對事物富有責任感、有行動力,樂於幫助他人、深思熟慮、細心;善於觀察周遭事物,對於新事物充滿好奇心。 

⊙大學

畢業於世新大學的數位多媒體設計學系—動畫組。進入大學之後,第一次接觸到充滿創意、自由度高的課程,經過課程中努力的學習之後,逐漸培養出充滿創造力、新奇的想法。且隸屬於傳播學院的科系,獲得較多的獨立思考能力、媒體批判能力。 於大學期間曾產出多次完整、大型的作品,每次的製作我都希望可以接觸不一樣的想法、不一樣的人,因此只要有機會願意讓自己脫離舒適圈,尋找尚未合作個的同學一起創作。這樣勇於冒險的精神,讓我學習到團隊中溝通、表達的重要性。 

⊙實習 

於大四就學期間獲得到公司實習的機會。實習的內容是,協助公司製作youtube的影片,公司會寫好影片內容,由我負責發想影片動畫、構圖、剪輯、配音。實習中的工作內容,包含【前期】的分鏡製作、動畫發想;【中期】的影片拍攝、燈光與攝影機的架設、動畫提醒與對位;【後期】的剪輯、動畫製作、動畫對位、音效配置。在這次實習中,更加熟悉影片的製作流程與規劃,在與公司對談時,也讓我在應對進退有更好的學習。 

⊙課外活動 

1.    在大學期間有多次為系上面試招生、評鑑等服務的經驗,每次的組織成員不同、負責的職務也不一定相同,因此每次的服務都帶給我不一樣的挑戰。這些經驗讓我在言語應答、待人接物等方面有更進一步的精進。 

2.    大學四年中,花了一些時間在旅遊方面,自己安排國內外的自助旅行,每次的安排需要大量的蒐集資料,並將資料重新整合成一份自己預想的旅程。海外旅遊從「訂機票、交通資訊,至訂飯店、行程」都是新的體驗,海內旅遊和上述大同小異,不同的地方在於「沒有語言限制」。自助旅行的經驗給我非常多的挑戰,如何安排合適的行程、如何溝通等等,並且大多時間都是透過行走、大眾交通工具解決移動上的問題,因此體力上也是需要考量的部分。旅遊讓我有更寬廣的視野,同時也讓我獲得資料蒐集、統整、細心的能力,隨機應變的能力也是收穫最大的部分。 

3.    平時對於藝文活動很有興趣,會關注展覽、市集等等的活動內容,會於空閒時間去參與,拓展自己的視野。例如:安迪‧沃荷-普普狂想特展、波隆納世界插畫大展、team lab、塩田千春:顫動的靈魂、文博會、白晝之夜等等展覽。 
 

學歷

  • 2014-2017 台北市 私立文德女中

  • 2017-2021 世新大學 數位多媒體設計系 動畫組

經歷

  • 108、109 學年度數媒系四技二專面試 服務同學

  • 109、110 學年度數媒系個人申請面試 服務同學

  • 109 年漫畫原創新媒體跨域人才培育計畫 研習完成

  • 109 年數媒系實地訪視 服務同學

  • SUBKARMA 產業實習

技能

AI PS AE CSP MAYA Zbrush Substance Painter

目錄

SUBKARMA實習

Branding mini bits 與 Branding bits Youtube 頻道之片頭、動畫、動態圖像、特效、剪接等設計製作,以及部分 IG 社群網站小動畫,提案小動畫等設計製作。共製作四集。

ELECTRICK

畢業製作

由三個極短篇組成,以符合常理,卻跳脫常理的思考模式創作的小品

KAGE

專題製作

是個女孩拿起玩具後開啟在影子世界冒險的動畫

光雕藝術創作


選出四個台北景點 結合春夏風景與人文特色的旅遊

圖像創作


塑膠微粒的一天


以塑膠微粒為主角 來表現日常生活中 一天會遇到塑膠微粒的機率有多高 並提醒生活中的每個角落都會發現塑膠微粒。


成立於 2002 年,提供品牌諮詢顧問、全方位設計服務、活動設計及執行的公司。由 Mr. James Soames 及 Mr.Anthony Soames 兩位來自英國的兄弟領軍,從熱情的台灣中部起家,成立至今十九年的時間,率領超過 38 位來自台灣、法國、美國等背景的品牌顧問及設計師們在台打拼,從中小企業到大型企業,曾協助過超過 600 家的台灣企業。

專案名稱:

Branding mini bits 與 Branding bits Youtube

實習內容:

Branding mini bits 與 Branding bits Youtube 頻道之片頭、動畫、動態圖像、特效、剪接等設計製作,以及部分 IG 社群網站小動畫,提案小動畫等設計製作

109/12/28~110/06/25










這是我的畢業製作,由三個極短篇組成,以符合常理,卻跳脫常理的思考模式創作的小品

負責項目:

導演、片名與故事發想 分鏡設計 物件建模 材質設計 動畫製作 後製特效 打光

使用軟體:

MAYA Substance Painter PS CSP AE PR


發想過程:

當初很掙扎要做劇情取向還是短篇集合,在這個作品完成之前,有先完成一部劇情取向的劇本,角色、劇本、分鏡已經差不多快到收尾的階段,但在與老師討論、多方考量之下,忍痛先將前一個作品放著,從頭開始發想。

在發想的時候剛好在系上的實驗室裡面,看著著四周尋找靈感的時候,滅火器進入我的視線範圍內,突然我的腦中碰出一個「假如滅火器噴出來的東西,不是乾粉的話,是綿羊會不會很好笑」的想法,之後和老師討論之後,覺得往這個「無理頭、跳脫框架」的方向思考,會是一個不錯的畢業作品。因此繼續往這個方向發想劇本,但這樣的方向並不是一個非常容易的事情,總是抱持著「如果我可以想的到,那別人是不是也可以想到這樣的概念」的想法,努力將點子一層又一層的剝開往內探索更深、更意想不到的內容。

當初發想了非常多的概念,例如:要吃草莓蛋糕時發現沒有草莓、發燒燒到可以用平底鍋煮菜、收銀機的條碼機可以變出任何東西、畫面漏水把畫面用針線縫起來、在盆栽種燈泡之後長出一盞路燈……很多的概念。


最後選用的三個概念為:

  1. 滅火器噴出綿羊(之後因為一些原因改成爆米花了)
  2. 電風扇變成黑膠唱盤
  3. 蓮蓬頭噴出麵條

有經營IG,做了幾個AR濾鏡


企劃書:

https://drive.google.com/file/d/1K_EZPGBARZs7wwpWC8q2FmfmqmPMOwf5/view?usp=sharing

由三個極短篇的動畫組成,總長大約四分鐘。

創作這部片的主要想法,是希望將日常瑣事以跳脫框架的方式來呈現,扭轉觀眾的價值觀,帶給人驚喜的感覺。


這是我的專題製作,是個女孩拿起玩具後開啟在影子世界冒險的動畫

負責項目:

中割 填色 後製

使用軟體:

 PS CSP AE

 



選出四個台北景點 , 結合春夏風景與人文特色的旅遊


負責項目:

企劃發想 企劃書撰寫 導演 概念美術  標的物設計 標的物製作 整合 配樂

使用軟體:

PS AI CSP AE ARENA


發想過程:

由台北市立動物園為旅程的起點,經過辛亥隧道後抵達大安林公園,遇見了復育成功的美麗螢火蟲,因為會搭乘到台北捷運系統,因此加入台北捷運路線圖的特色,最後抵達熱鬧的夜市,作為旅程的最終站。


企劃書:

https://drive.google.com/file/d/1kPvNlKNNsxgxOUbmbi2sVyIBoGsUL8U1/view?usp=sharing







塑膠微粒的一天


主題說明:

以塑膠微粒為主角所創作的兒童繪本,來表現日常生活中,一天會遇到塑膠微粒的機率有多高,並提醒生活中的每個角落都會發現塑膠微粒。


負責項目:

企劃、發想、資料蒐集、繪本草稿


企劃書:

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/15R7VrQiibQjmBLJwimqCi9PDBD1JyNLu

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