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莊澤允

目前擔任手機遊戲開發的遊戲設計師一職,專注於手機和電腦平台的遊戲體驗設計。從使用者經驗研究的角度了解玩家需求,設計遊戲機制與系統所需的功能,以創造令玩家滿意的遊玩體驗。身為一位熱愛遊戲的玩家且具備人機互動與心理學的背景,期望能繼續以熱情與專業為使用者創造沈浸且良好的使用體驗。

聯絡信箱:[email protected]

聯絡電話:0905679092

作品集:https://www.tseyunchuang.com

工作經歷

唯晶科技, 遊戲設計師, 2020年 9月 - 現在

- 參與超過10個遊戲系統的UX設計和優化,包括系統頁面資訊結構和操作流程的規劃。透過深入的使用者研究和設計方法,提高了玩家參與度和滿意度,並促進了遊戲收益的增長。

- 借助競品分析、使用者流程和線框稿等設計方法,優化遊戲體驗,有效提升了玩家參與度和滿意度。這些優化措施直接促進了遊戲收益的增長,為遊戲的長期成功奠定了堅實基礎。 

- 與美術和程式團隊密切合作,利用工程備註文件等溝通工具,確保遊戲設計與商業需求及玩家體驗保持一致。通過有效的合作和溝通,成功地將設計理念轉化為實際遊戲系統,並在市場上取得了良好的反饋和成績。

唯晶科技, 國際發行經理, 2018年 8月 - 2020年 9 月

- 在20個以上國家的PS Store, Nintendo eShop, Steam平台上推出超過10款遊戲,兩年內約達到500,000美元收益。

- 通過市場推廣活動,包括群眾募資和社群管理,在6個月內將遊戲銷售額提高了70%。

- 通過競爭分析和全球市場調查,發現了潛在的業務機會和目標客戶。

- 培訓了4名實習生,使其不到2個月內精通遊戲發行的FQA、LQA和年齡分級審理。

Testronic, 遊戲在地化遊戲測試員(繁體中文), 2017年 10月 ~ 2017年 11月

- 觀察與回報遊戲中有關語言在地化的問題。 

- 藉管理工具修飾遊戲中的文字,以符合角色個性與遊戲脈絡。 

- 能與組員們有效溝通與分工,並有效率地解決語言在地化問題。

學歷

City, University of London,科學碩士(MS),Human-Computer Interaction Design, 2016年 - 2017年

論文主題:瞭解遊戲玩家如何於網頁評估遊戲相關資訊 

Understanding the Criteria Game Players Use to Assess Game-Related Information on the Web: 

Implication for Interface Design


擅長科目:

互動設計(Interaction Design)

資訊架構(Information Architecture)

互動系統評估(Evaluating Interactive System)

通用設計(Inclusive Design)

網頁應用開發Web (Application Development)

高雄醫學大學,學士,心理學系,2010 年 - 2014 年

擅長科目:

認知心理學

心理學研究方法

團體諮商

網路心理學


專案與作品(Projects)              * 欲瀏覽詳細的專案與作品流程,請至此連結 - 作品集或 點擊下方封面

體力補充與購買功能體驗優化 - RPG手機遊戲

優化體力補充與購買流程的資訊呈現與流程體驗,增加玩家購買體力意願,提升重複遊玩動機與增加遊戲營運收益。


#競品分析 #使用者流程 #專家評估 #使用者旅程地圖 #線框稿 #原型設計 

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UX案例研究 - Nuke曲線編輯器功能優化

評估Nuke中Curve Editor目前的使用狀況,提出可以改善使用者體驗的設計方案。


#競品分析 #使用者測試 #使用者旅程地圖 #手繪草稿 #線框稿 #原型設計

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電玩遊戲易用性分析 - Wildcraft: The animal Sim Online 3D

評估Nuke中Curve Editor目前的使用狀況,提出可以改善使用者體驗的設計方案。


#電玩遊戲UX研究 #使用者測試 #專家評估

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瞭解玩家如何於網頁評估遊戲相關資訊 - 人機互動設計碩士論文

以使用者測試與質性分析法瞭解遊戲玩家們於搜尋並購買遊戲時,如何評估遊戲相關資訊如遊戲封面、遊玩影片、玩家評論等,並改善遊戲數位串流平台介面與資訊呈現的方式。


#UX研究 #主題式質性分析 #使用者測試

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Online Rock Musical Instrument Store - 學生搖滾樂器網站資訊架構

為服務當地社團學生的實體搖滾樂器行設計線上網站。網站提供四大服務- 購買樂器、課程報名、練習室租借、參與比賽與表演。藉由資訊架構呈現正確資訊,並提供良好的引導,讓使用者能於此網站找到所需的服務。


#資訊架構 #領域模型 #網站地圖 #樹狀測試 #卡片分類 #使用者測試

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技能(Skills)


研究 (Research)

- 訪談(Interview)

- 觀察(Observation)

- 競爭者分析

(Competitior Analysis)


定義 (Define)

- 人物誌(Persona)

- 使用者旅程(User Journey)

- 使用者流程 (User Flow)


設計 (Design)

- 框架設計(Wireframing)

- 原型設計(Prototyping)


測試與評估 (Test&Evaluation)

- 專家評估(Expert Review)

- 使用者測試(User Testing)


工具 (Tools)

- Figma

- Whimsical

- Notion

- 基礎程式語言知識

e.g. HTML & CSS, Python, C#


非技術性技能 (Non-Tech.)

- 同理心(Empathy)

- 問題解決(Problem Solving)

- 團隊合作(Teamwork)

- 溝通技巧(Communication)

- 組織能力(Organization)