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詹東岳 Ben

生日:1986年12月19日

性別:男

通訊地址:高雄市

聯絡信箱:[email protected]

連絡電話:0933-388-733

專業技能


客戶需求評估與提案規劃

專案企劃與執行

政府標案計畫書撰寫、提案、執行

軟體產品規劃與執行 

內外部客戶、技術與設計人員之進度協調與控管

協助軟硬體維護、問題排除

驗收計畫

VR360環景攝影製作

Wordpress網站架設

網站品牌經營

SEO內容文案行銷

工作經歷

網站建立與品牌經營,2020 年 2 月 - 至今

主要職責:網站建構、品牌經營、 SEO內容行銷

◆建立WP網站以科技類為主軸,從專業評價、應用教學及知識經驗分享等角度經營,創造並驗證品牌的影響力。

南瓜虛擬科技,2019 年 7 月 - 2019 年 12 月

職稱:專案經理

主要職責:產品及專案企劃與執行


◆堆高機駕駛模擬裝置及模擬體感:成功規畫並製作出仿真實堆高機模擬訓練機台裝置應用(Simulator),以產品化量產提供駕訓場及公司企業專業訓練為目標,大幅降低真實訓練的成本及危險性,促進公司企業品牌行銷及曝光的優勢。 


◆VR校園菁英電競挑戰賽:擔任總召統籌舉辦於三創園區十二立方空間的VR電競比賽活動,規劃校園參賽者召集、活動流程制定、裝置設備串聯實測、活動現場控管,並順利完成電競賽事。

 

◆虛擬實境海事訓練VR模擬:以VR虛擬實境軟體及硬體裝置,規畫設計模擬船隻駕駛的3D訓練軟體。


宇萌數位科技,2016 年 11 月 - 2019 年 4 月

職稱:專案經理

主要職責:產品及專案企劃與執行、建立公司政府標案流程制度、VR360全景影像製作


◆AR產品規劃與執行:結合AR擴增實境及塗鴉彩繪虛實整合之技術產品規劃,建構出APP互動機制及軟體平台。


◆互動專案企劃與執行:依客戶需求評估分析,整合公司AR、VR及體感多媒體等關鍵技術,針對目標來規劃設計專案,並以「專案產品化」的思維,在團隊專案的設計過程中,用利於未來作為產品模式的出發點執行,有效大幅降低開發成本,改善內部團隊合作的效率產能,進而提升公司營業額。個人專案業績為公司全年度第一。


◆建立公司政府標案流程制度:從零開始建構公司在政府標案計畫的Know-How流程制度,訓練公司團隊針對政府計劃案的流程知識及技巧,期間順利於多項競標中獲得中大型規模以上的計畫案執行,並延續數年的合作計畫,成功建立公司品牌在公部門的專業形象。


◆內外部溝通的橋梁:除了對外部客戶的需求評估及建議之外,依專業製作系統規劃書、流程圖、示意圖簡報等等,並同時對內部團隊進行進度掌控,以利朝雙方共同的目標完成。


爻域互動設計,2013 年 8 月 - 2014 年 8 月

職稱:企劃執行

主要職責:專案企劃與執行


◆虛擬職場體驗主題館:以向下扎根為理念,規劃「賈桃樂虛擬職場體驗」主題館,負責多媒體互動自研究調查、體感互動軟體規劃及執行、進場施工至完工驗收,開幕第一個月即達300人次以上民眾參與體驗,滿意度調查平均90分,館方並陸續三年簽訂延續擴充專案計畫。


◆互動教學系統:規劃以電子觸控白板結合影音多媒體授課教材設計,提升校園教學品質及學習意願,縮短師生之間的教育隔閡,並陸續擴充至其他校區使用。


◆觸控多媒體互動體驗:針對民眾對於航空城願景館的認知學習為目的,設計小小規劃師互動裝置,可進一步認識未來航空城的理想景觀面貌,提升政府單位形象及行銷曝光。


◆展示科技加值服務:設計規劃透過餐飲會員紅利機制與體感互動遊戲的加值服務體驗推廣,突破產業的侷限,並實地於速食門市進行場域實驗,創造出未來更多的可能性。


宇萌數位科技,2011 年 7 月 - 2012 年 7 月

職稱:Intern (Flash Programmer)

主要職責:專案程式設計、AR訓練營設計


◆協助AR專案規劃及程式設計。


◆規劃設計AR訓練營,以教育及推廣操作使用AR為核心理念所建構的一套線上互動專案。


教育經歷

畢業於世新大學資訊傳播學研究所碩士,主修人機互動專業。

碩士論文「以提升遊戲性與空間感為智慧型手機擴增實境貪婪魚遊戲設計之研究 」,提出在手機上實現AR互動遊戲的雛形設計,並開發一款以模擬魚在水中游的內容為主軸設計,提供業界對手機開發AR應用改善之參考。

論文發表後成功投稿上台灣資訊傳播研討會(2012)。


這段學習過程對我而言,讓我在未來就業時所運用的規劃分析與創新設計能力完全體現,這也奠定了我在未來職場工作能力上一個重要的里程碑。 


大學時期曾擔任2年吉他社社團bass入門班授課講師,並曾於華韻獎樂團組比賽獲得97年冠軍、98年亞軍。

主要專案經歷

2020 資策會DIGI+Talent數位網路學院:VR360影片製作線上課程講師

2019 勞研所堆高機駕駛模擬裝置及模擬體感_專案設計企劃與執行 

2019 三創文化園區Quantaar:cmc校園菁英電競挑戰賽_企劃統籌與執行 

2019 高科大虛擬實境海事訓練VR模擬_專案設計企劃與執行 

2019 義大遊樂世界5D鬼船AR互動_專案設計企劃 

2018 新北就業服務處AR虛擬面試系統_專案設計企劃與執行 

2018 新北就業服務處VR徵才廠商虛擬實境_360全景拍攝、專案設計企劃與執行 

2018 淡水海關碼頭再現滬尾戰役AR App_專案設計企劃與執行 

2017 經濟部工業局新年AR扭蛋機App_專案設計企劃與執行 

2017 北醫復健體感互動_專案設計企劃與執行 

2017 KIRIN BAR BEER體感互動_專案設計企劃與執行 

2017 台企銀三峽分行開幕活動AR互動體驗_專案設計企劃與執行 

2017 台灣原住民委員會iMove銀髮健康操體感互動_專案設計企劃與執行 

2016 iLandAR畫畫冒險島AR產品_產品規劃設計及推廣 

2014 桃園航空城願景館互動_專案設計企劃 

2014 中國科技大學互動教學系統_專案設計企劃 

2014 MOS摩斯展示科技加值服務_專案設計企劃 

2013 新竹就業中心賈桃樂虛擬職場體驗_專案設計企劃與執行 


自傳

本人在世新大學資訊傳播學研究所畢業,進入職場後即一直深耕於科技產業領域,累積多年的實戰經驗,憑藉著自己在科技領域的興趣及熟悉度,熱愛學習新事物、快速適應的能力、豐富的產品及專案經驗皆成為個人的優勢競爭力。

研究所期間,碩士論文規劃設計智慧型手機擴增實境應用設計,提供業界對未來開發應用改善之參考,論文發表後亦成功投稿上台灣資訊傳播研討會,同時也在碩士研修期間加入AR擴增實境公司實習協助。

這段學習過程,讓自己未來在就業時所運用的產業敏銳度、系統規劃分析能力與創意思考能力充分發揮,奠定了個人在職場能力上一個重要的基礎。

研究所畢業後,2013年即進入一家互動設計公司擔任企劃執行,任內與團隊合作成功完成多項專案,包括虛擬職場體驗主題館、航空城願景館、摩斯漢堡科技加值服務、中科大互動教學系統等等,此時也扎實掌握了在政府標案計畫上的流程知識和技巧,以及專案規畫及執行的撇步,並運用在未來的工作當中。

2014-2015決定踏出舒適圈,隻身前往澳洲打工挑戰,學習獨立及認識不同國家文化拓展視野。

2016年回到台灣,加入了研所實習期間的AR公司正式擔任公司企劃專員,在一年內協助規劃完成結合虛實整合的主力產品線,做為台灣市場第一個先例,期間與親子圖書館、漫畫博覽會等多方合作進行產品推廣,廣受市場好評。從企劃專員一路升到專案經理,開始負責公司對外專案的主導,此時除了善用自身規劃執行的能力以外,也將時任政府標案計畫的流程知識導入公司當中,並成功建立公司在公部門計劃的完整流程制度,順利拿下多項大規模的計劃案,成功奠定了公司品牌在業界的專業形象。

此時也透過自學方式掌握360全景攝影的能力,協助拍攝製作逾30家知名企業公司的徵才VR互動體驗。

2019年進入一家以VR虛擬實境產品為核心的科技公司擔任專案經理,整合團隊及內外部資源,規劃製作出一款堆高機模擬訓練機台裝置,將機械運作的體感控制器,及駕駛操作介面軟體應用產品完成,並作為訓練單位及企業專業受訓為目標的客戶量產計畫。

2020年以品牌行銷及網站經營為出發點,運用網站架設及SEO內容文案行銷知識與經驗,創造並驗證品牌的影響力,以企劃及行銷等跨領域的實戰整合能力,提供多元及深度的內容價值服務。

希望有機會與您分享更多經驗細節,若有榮幸,讓我們一起成為夥伴吧!