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吳恩多 1996.02.09

目前任職遊戲軟體工程師,負責開發及維運遊戲專案、新功能、活動更新以及商業專案,熟悉Unity遊戲引擎及多媒體領域。


遊戲Client端工程師,自2018入行數位內容開發,自2016開始積累遊戲架構及跨領域多媒體相關經驗
桃園,臺灣

[email protected]

 0931 093 227

Github

Artstation

畢業專題作品:Sphere Versus Square


教育程度

國立臺北商業大學, 學士學位, 數位多媒體設計, 2014 ~ 2018

本系主要鑽研於遊戲及動畫,學習C#、Unity、Unreal、Modeling、Rigging、2D/3D Animation、3D Printing、Arduino。

職業經歷

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互動工程師, 2020.04 ~ 

Axis3D.Pixelight 愛迪斯.砌光創境(數位內容專案部)

開發互動遊戲專案,內容涉及廣泛技術,包含XR/2.5D橫向卷軸平台遊戲/世界地圖景點遊覽/投影數位內容互動整合/Arduino、Phidget硬體整合,幾乎各項專案都可個人執行,能夠組織企畫需求以及各種美術資源。

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軟體工程師, 2019.06 ~ 2020.03

元細胞遊戲有限公司

與後端工程師對接,負責開發及維運遊戲專案、活動更新、新功能、商業專案、以及串接第三方服務。 包含:養肥羊2、TAP 點點物語、飛龍物語、各式商業軟體及部門管理軟體。

能力


Unity3D

曾和團隊協作開發出一款 3D塔防遊戲 以及幾乎獨力完成一款 點擊式手機遊戲 (除了音樂),在專業上是主要使用工具。


- UnityAds & AdMob & IronSrouceAds
- UGUI & NGUI & DoozyUI
- UltimateMobilePro
- UniWebView3
- FirebaseAnalytics&CloudMessaging
- GooglePlayGameServices
- InAppPurchase
- FacebookSDK
- ProBuilder
- OpenCV
- Vuforia
- Anima2D
- Aura2

- 投射物 & 發射器
- 轉向器(管理物件旋轉&瞄準)
- 廣告氣球出現及柔和飄動演算法
- 彈出視窗 & 快訊
- 遊戲流程控管 & GamePlay & 遊戲結算
- 關卡管理器(生成器) & 怪物生成器
- 使用者介面(遊戲、POS、營業管理App)
- UI優化、多平台自適化
- 特效管理 & 音效管理
- 少量Shader(3D物件框線、ToonShader)
- 小規模使用過Addressable
- 略知 DOTS 概念


UnrealEngine

使用節點創建過一些材質,以及基礎的互動特效。  


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ZBrush

以反向工程建立山羊頭骨、人類顱骨、巨木蝸、石頭、水餃及堅實皮甲蛞蝓,詳見Artstation


Maya

接觸過基本ModelingIKRiggingTexturingAnimation,並建立撲克牌塔、菇菇寶貝。


Blender

因對建模感興趣而自學的一套工具
曾為聖誕晚會製作了一聖誕抽獎程式,而其中所有物件都是自己建的,包含Mobo(奇異生物)、馬槽、木棚、篝火以及歪曲針葉林詳見DazzleLotto


Photoshop

使用繪圖板繪製過一些特效、遊戲角色和怪物,也會人像修圖、合成、產品設計(提袋),詳見Artstation


Illustrator

設計過3~5個Logo、數個小圖、及北商大財經學院的介紹。


After Effects

以Typography的方式製作MV及使用Duik製作角色人偶動畫,詳見我的頻道

證照

Maya Certified Professional

TQC+ Illustrator CS6

ITE 遊戲概論

ITE 遊戲企劃

ITE 遊戲美術

經歷

實習經驗:台北捷運公司產學合作案

系上教授帶領班上四位程式較優秀的學生及少許美術分工合作,共同完成與北捷的互動遊戲外包案,四位各負責一個遊戲,我負責的遊戲花了最多的時間克服技術障礙,前後分別接觸了Vuforia(AR)OpenCVArduino3D printing、硬體架設及道具製作,歷經近百次的遊戲發布及現場測試,於畢業前順利結案,成品設立於淡水線復興崗站北投會館的逃生體驗營。


※這裡有實玩影片
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畢業專題:Sphere Versus Square

歷經兩個學年度,結合傳統塔防、繪本及AVG,與三位同學一起用 Unity 在 PC 平臺上打造的3D塔防遊戲,我在其中負責唯一的程式,開發了建造系統、出怪系統(可供企劃設定每波的機率模板)、十六種圓圓(玩家)、十四種方方(敵人)、對話系統及UI串接,入圍了2018放視大賞,也去了高雄溪埔國小展示給小朋友們玩,校方師長及小朋友們都非常喜愛。



※ 這裡有介紹影片

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校內競賽作品:掃地的極限

在一次校園競賽中,我用 Unity 在兩周的時間做出 Incremental game 的原型。後來在兵役前進行了翻修,把美術部分用繪圖板重新繪製、大幅的改進特效部分、使用 Anima2D 綁上骨架並製作出玩家及 8 隻敵人的 Live2D 動畫及行為、增加三把武器的專屬連技、導入廣告及應用程式內購,特別要感謝我的朋友幫我製作原創音樂,讓我可以順利完成遊戲並在Google Play上發布



※ 這裡有製作花絮

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興趣

爵士鼓

高中擔任熱音社爵士鼓教育幹部,鼓齡5年,曾經收過約5名一對一課程的學生,在社會機構開的團體班(10~20名學員)擔任過五個季度的講師並教導8歲至92歲的學員。

排球與桌球

大學參加排球系隊,平時有空就會去排球場。

小時與父親打桌球,技巧上也有一定的程度。

咖啡

我喜歡咖啡,有時手沖單品黑咖啡、有時萃取濃縮咖啡做拿鐵。

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